霸王大陆是老巴接触的第一款三国游戏,应该也是第一个风靡中国的三国游戏(毕竟红白机普及比PC机要早好几年)。霸王大陆的地图参数设计,在诸多三国游戏中应该算相当简洁的了,本篇老巴就聊聊霸王大陆中的三国世界,和真实历史(以及演义)有多大差别。
第一部分:城池地理
东汉时期总共有13个州,100多个郡,1100余个县。而霸王大陆的地图上总共设定了30座城池。下面我们看看,东汉的每个州,在霸王大陆地图上各有哪几个城池。
东汉时期州郡县是有变迁的,咱们以《后汉书.郡国》的记载为准。
东汉的州 |
每个州在霸王大陆中的城市 |
城市数量 |
司隶校尉 |
洛阳,长安 |
2 |
幽州 |
幽州,辽东 |
2 |
冀州 |
冀州 |
1 |
并州 |
并州 |
1 |
青州 |
青州 |
1 |
兖州 |
兖州 |
1 |
豫州 |
豫州 |
1 |
徐州 |
徐州 |
1 |
扬州 |
扬州,建业,建安 |
3 |
荆州 |
新野,荆州,长沙,零陵,衡阳,江夏 |
6 |
交州 |
郁林,广州 |
2 |
益州 |
成都,汉中,涪陵,云南,永昌 |
5 |
凉州 |
安定,西安阳,西凉,西平关 |
4 |
从这个表格可以看出,霸王大陆的地图更多以刘备视野 现代地图作为领域划分,而与历史有较大出入。
历史上,当时中国北方比南方发达的多。南方虽然面积大,但人口、生产力都少,州郡数量也要稀疏得多。而在霸王大陆中,基本上南北等分。因此,南方的荆州、扬州、益州、交州四个州,竟然一共有多达16个城,占了大半壁江山。荆州、益州是刘备的根据地,演义主要剧情的舞台,倒还罢了。交州历史上地广人稀,演义中甚至根本没提到,在这里居然还设了两个城,广州和郁林(就是今天被爱狗人士痛恨的玉林)。这倒是对应一件事,孙权占领岭南后,将交州分为广州和交州,便于治理。
北方的9个州总共只有14个城,冀州、豫州这种历史上100多个县的超级大州,都只有小小一个城。这里面比较莫名其妙的还有北方的凉州。同样因为地处边陲,地大人稀。原本只有60个县,居然在游戏中分到达4个城。
去掉凉州后的北方八州,本来是天下的三分之二强,结果只有区区10个城。
霸王大陆的30个城池,其实等级差异很大。有的是州名,包括冀州、青州、并州等,有的是郡名,比如辽东、汉中等,还有的是县名。
当然,叫X州的也不一定就是代表整个州。比如扬州、荆州,霸王大陆地图上有这个城,但还有属于扬州、荆州的其他城池,所以这里的扬州、荆州可以理解为州治所在地的县或郡。
很多县作为郡治、州治所在,本身也具备很强的代表力。比如长安、洛阳、成都这些大县,出现在游戏地图中理所当然。新野县不仅曾是刘备的根据地,历史上也算一个大县(后来还一度成为魏国荆州的州治所在地),出现也是完全合适的。
但是,还有一些当时很小,地位也很低的地方,放进来就有点奇怪。
比如属于凉州的西安阳,是凉州五原郡的一个县。五原郡(吕布的老家)本来就是边陲地区,羌胡杂居,十个县总共只有四千多户,两万多人口,加起来还比不上繁华地区一个县。西安阳又不是郡治,算起来最多也就只有两三千人口。霸王大陆选这个弹丸之地作为一个城实在难以理解。哪怕改成五原也好啊。
再如建安,这是一个郡,是东吴孙权在205年设置的,是从会稽郡分出来的。其实直接用会稽郡代替就好了。
再如涪陵,虽然现在是一个地级行政单位,但在汉末三国只是巴郡下属的一个县。这个城叫巴郡或者叫江州(巴郡郡治)都可以。
再如衡阳,这个郡是220年孙权夺取荆州后才设立的,东汉末年尚未出现这个名称,演义中也没怎么提到。尤其是,位置完全不对。衡阳位于零陵的北部偏东,紧挨着长沙。而霸王大陆地图上的衡阳在零陵西北,结合历史来看,显然对应“武陵郡”才是更合适的。
还有一个“西平关”。西平关是演义中杜撰的地名,史实中并无此地。从演义中描述西羌两次从此地入侵蜀汉,大致应该位于历史上的下弁、阴平一带。用一个稀里糊涂的演义原创地名,还真不如换成著名的阴平呢。
第二部分:人口和军队
霸王大陆总共30座城池。每座城池人口上限是999900,接近一百万人。由此,30座城池总共的人口上限是3000万人。少于东汉巅峰时的人口(5000万左右),但多于三国时期的人口(约1000万左右)。
由于我们前面所说的原因,从地理上,北方被大大压缩,北方各州多数只有1-2个城池,人口上限只能达到近200万,远少于历史上东汉巅峰,与三国时期的人口相比,则可能接近。
南方的益州、荆州、扬州、交州,以及北方的西凉,其游戏中人口的上限能够接近甚至超过其在东汉时期的巅峰。例如益州,东汉时期人口巅峰五百余万,游戏中有五个城,上限近500万。
当然,以上说的是人口上限。从游戏初始配置来说,多数城池人口只有一两万,最多的几个大城也就三四万的配置,一遇到灾难还会降低,整个天下人口加起来只有几十万。这不但没法和历史上东汉巅峰人口相比,即使和三国时期人口锐减最厉害的时候,也没法相比。
游戏中,玩家和电脑都会进行建设,但人口的提升是相当慢的。电脑一般也不过将人口发展到几万人,突破十万非常罕见。这样算起来三十个城也就一百多万人口。
玩家专心发展人口的话,即使两个玩家一个月20道命令,每次都用诸葛亮、庞统、周瑜级别的最高智商武将去发展人口,运气最好(平均每次增长2000左右),一个月总共也就能增长4万左右人口。一年不到50万,游戏玩到头,发展几十年,也远远不到东汉巅峰的水平,倒是可以追一下历史上三国时期的水准。
至于军队,霸王大陆总共有200多员将领,每个将领最多带1000兵,合计20多万。这个兵力不但远远小于三国演义中动辄一二十万、三五十万的大军,也远远小于历史上三国时期的兵力规模(三国中期,三国常备军加起来应该是七八十万的量级)。不过,由于每个城还能有最多1万的预备兵,30个城合计30万。再加上20多万武将带的兵,全国兵力最多可以到50多万,与正史中的兵力接近。
但在具体的一次战役中,由于双方加起来最多只能有20员将领出现在同一战场,所以单次战役总兵力不会超过2万人。这个比历史上的大战就完全没法相提并论了。毕竟,历史上重要战役,各方会从所有统辖范围调集主力参战,双方参战总兵力达到十万以上的战役比比皆是,而游戏限于设计,不可能复制如此恢弘的场景。
第三部分:武将
霸王大陆的登场武将总共200多人,在所有三国游戏中算是少的,也远远少于《三国演义》(有名有姓的约有一千人)。
一般说的三国人物,大致可以分为三大类:
第一类,演义和正史均有出场的,约数百人,也是主要的三国名人。如刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、曹操等。
第二类,正史有,而演义没有出场的,人数很多,但大部分知名度不高。典型的如臧洪、诸葛乔、秦宜禄、牵招、士燮等。
第三类,正史没有,演义出场的,人数也不少,多数是被人三回合斩于马下的龙套,但也有几个让人印象深刻的。如周仓、程远志、蔡中、蔡和、夏侯恩、夏侯杰等。
其实还有第四类:演义和正史都没有,其他三国文学作品原创的人物,典型代表是马云禄,这个咱们就不多讨论了。
《霸王大陆》基本上是以演义为蓝本的,所以游戏的200多武将里面,第一类(演义正史都出场)为主。重要人物大部分都有,也有少数演义和历史中的重要人物疏漏了,比如荀攸、钟繇等。
第二类(演义虚构,正史所无),游戏中也有一些,围绕蜀汉剧情为主,如周仓、韩德、韩英、韩琪、越吉、雅丹、邢道荣等。其中,七擒孟获相关虚构人物在游戏中最密集,包括孟优、鄂焕、金环三节、董荼那、阿会喃、兀突骨等。
第三类(正史有,演义无)的武将,游戏中基本是没有的。
部分人物的名称在游戏中有所变形。比如金环三节为金环节,向宠为尚宠,蒋义渠为义渠等。
游戏中还有少数人物,过去一度被认为是霸王大陆原创的,实际上经老巴研究发现就是演义中人物名字写错的。如任双、辛昆等。
揭秘《霸王の大陆》中的辛昆、任双历史上是否真有其人?
虽然霸王大陆中的人物都出自演义,但由于霸王大陆的游戏时间线推进比较慢,游戏难度比较低,通常情况下玩家几年时间就能确立霸权甚至统一。如果按照正常的时间线推进,很可能等玩家确立绝对优势甚至统一在望时,三国中后期很多名将还没出来。为此,游戏中大部分武将的出场时间都被提前了。
比如历史上诸葛亮207年出仕,游戏中改为194年出仕,那时诸葛亮只有虚岁14。司马懿同样被提前到194年出仕,那时候也不过16岁。马谡历史上210年左右出仕,游戏被提前到196年,那时候马谡只有虚岁7岁。
这些演义前期中期的还凑合,演义后期的名人更没法看了。
游戏中姜维209年出仕,那时候姜维只有8岁。
游戏中司马师208年出仕,司马昭209年出仕,实际上司马师208年才出生,司马昭211年才出生。
游戏中诸葛瞻210年出仕,实际上诸葛瞻227年才出生。
游戏中钟会209年出仕,实际上钟会大约是228年才出生的。
包括从势力设置上也有这种提前。游戏中189年孙策就已经占据了江东四城,刘璋占据了蜀地四城,是占城最多的势力。实际上孙策开始攻略江东要到196年了,189年孙策只有虚岁15,当时他父亲孙坚也只占了长沙而已(反而霸王大陆中长沙是空城)。刘璋也是在父亲刘焉194年去世后才继位管理巴蜀的。
这些提前出仕,使得游戏的穿越感很强。当然,玩这个游戏,可以理解为是在一个平行时空中进行的架空,也就没人真会去计较游戏时间和历史时间的差异了。
吐槽:三国志II霸王之大陆中,哪些武将的能力让人无语到崩溃
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