文丨紫晶喵薄荷@bigfun社区
大家好(╹◡╹)ノ”
这次笔者向大家介绍一款以Roguelike元素(和爆肝)为构筑核心,以塔防为主要玩法,兼具策略与养成要素的地城建造手游——通向地底乐园(DungeonMaker)。
游戏内设置有类似杀戮尖塔(SlayTheSpire)的路线规划要素,玩家可以在每一轮游戏开始时提前获得该轮游戏中的事件排布,以此选择最优的攻略路径,结合数量尚可的随机事件、敌我单位以及独具创意的读书、俘虏功能,在游戏内打造出了一个极具自由度与策略性的地城世界。
*游戏名称:DungeonMaker(APP商城内无中文译名)
*游戏类型:Roguelike、塔防
*游戏平台:IOS、安卓
*游戏价格:18元/IOS APP商城
*推荐理由:丰富的游戏内容,自由度与策略性兼具的优质游戏(爆肝)体验
(图面内容来源于网络)
“勇者怎么又来了,史莱姆们快去把陷阱打开QwQ!”
——在无数的世界里扮演勇者,游走于强抢民宅寻找宝藏与调戏魔王拯救世界的冒险生活之中时,你是否有想过那些一年到头缩在地城关底等着你去攻略的大魔王们都在做些什么?
在这款DungeonMaker之中,你将亲自化身大魔王,重新认识这些动辄征服世界的地城制造者们在平日里究竟过着怎样艰苦而辛酸的自宅警备生活——正所谓“哪有什么地城宝藏,全是前人留下的遗产”。
进入游戏之中,玩家将选择化身为七位魔王(以及两位挑战模式解锁的新魔王)中的一位,日复一日地遭遇从战斗到撞鬼的各类随机事件,从全年无休的百万勇者手中保护自己小小的魔王地城,一边忙里忙外的养成怪物、建造陷阱,一边还得强装淡定的躲在关底房间里等着勇者一涌而入,在过劳死般的日常之中通过自己的苦心经营慢慢建造出一个难攻不破的传奇地城。
(图片内容来源游戏内)
作为“守护地下城”这一主题的游戏,实质上在许久之前就已经出现了许多同类型的优秀游戏,其中十分有名的莫过于“勇者别嚣张”等一系列,相信也是不少玩家的童年回忆了。
但相对于它们,DungeonMaker最大的特点便是加入了自由度极高的Roguelike元素——你将遭遇的战斗、事件与奖励全都是随机的,这使得建造地城的生活一下就不那么枯燥无味起来,丰富设施强化、怪物训练以及增益获取等元素更进一步强化了游戏的自由度,也让拥有选择困难症的玩家一下坠入了深渊(笑)。
随机事件——说话间又死了一只史莱姆w(゜Д゜)w
游戏过程中,初次进入地城时玩家将获得一个九宫格地城以及Boss房间,玩家本体将会和各大经典RPG中的大魔王一样乖乖待在Boss房间中,一边象征性的扔扔技能,一边等待着涌入地城的百万勇者突破重重阻碍杀向自己。
而九宫格地城的作用自然就是设置障碍阻止这群丧心病狂的勇者玉碎冲锋了。
游戏内的房间可以分为“战斗房间”与“陷阱房间”两大类,其中又细分为各种效果与稀有度的繁多类别,游戏初期的九宫格地城中仅有中心格有一个附赠的基础战斗房间,以及可以可无的初始怪物(史莱姆:哭唧唧QwQ),其余八格为空白格。
玩家无法在空白格中布置怪物用作防御,空白格也不会对勇者产生任何阻碍,玩家需要在每次随机事件的奖励中自行选择喜好的房间予以建筑——陷阱房间可以对接触的勇者直接产生各类作用,战斗房间则可以布置怪物并为其提供增益Buff,在取舍之间玩家即可打造出独属于自己的理想阵型,并在日复一日的地城日常中抵御勇者们越发强大的进攻。
当然,随着每一轮(20事件/20天)游戏的结束同时,玩家可能会从Boss处获得扩充地城规模的神器,逐步扩建自己的魔王地城,以此让勇者们更多的徘徊与游走于种类繁多的陷阱与怪物之中。
弱小、可怜,还一无所有QwQ(图片内容来源游戏内)
而后逐步经营地城、抵御勇者的过程中,玩家们可以选择的防守策略可以说是种类繁多,不论是将庞大的地城内全部建造战斗房间,把自己辛苦养大的强力怪物塞满整个地城;亦或是将怪物宝宝们好好保护起来,将地城之中摆满各式各样的陷阱房间,让勇者们走着走着就不见了(误);甚至将所有资源倾注于自身,以魔王本体的战斗力将来犯之敌一一斩于马下(养怪修城还得亲自上阵,魔王全是过劳死无误了),都是完全可取的地城防守策略。
在七大魔王各不相同的技能与数之不尽的怪物种类、陷阱种类和神器增益效果加持之下,玩家可以通过大开的脑洞构筑出独一无二的魔王地城,用自己专属的方式去享受日抗万敌的快感(百度攻略抄作业:真香)。
当然,影响玩家游戏策略的要素还远不止于此,游戏中还存在通过多回合阅读书籍以获取特定增益的读书系统;通过俘虏敌方勇者并加以调♀教收作己用的堕落系统;通过合成特定怪物得到独一精英怪物的合成系统等诸多丰富游戏策略与体验的趣味系统,这里笔者也不作繁杂的介绍,留给各位玩家们到游戏之中去自行探索与发掘其中乐趣。
目前来看游戏并没有为玩家准备一个固有的结局,玩家们可以在无尽往复的日常中不断打造自己的魔王地城,直到某一天天选的勇者突破层层阻碍最终击败了魔王,你便得以重生,以更加强大的姿态去迎接自新开始的又一轮保卫地城的生活。
玩家可以在每次新生之后选择更高的挑战难度,使得自身可以对抗更具威胁性的勇者,同时也获取更加丰富的成就收益,在这一过程中无限冲击自己的记录,在循环往复的游戏过程中寻找着蕴藏在无尽随机性之中的挑战乐趣与不断突破自我的成就感,化身为为了抵御勇者进攻而日日操劳的过劳死软萌魔王,沉浸于这片充满了变数与惊喜的地城世界之中。
在对游戏的主要玩法与内容进行了简单介绍后,尽管笔者对这款游戏的钻研远比不上各类冲分大佬,但在这里还是稍谈一下个人的游戏体验与推荐理由。
DungeonMaker得益于Roguelike元素以及异常丰富的游戏内容,使得各式玩法可谓层出不穷,只要玩家敢于构想与尝试,几乎任何不起眼的技能、装备、效果都有可能成为某种玩法的核心,这样丰富的策略选取自由度对于喜好钻研与自由攻略的玩家而言还是颇具吸引力的,丰富的游戏内容以及自由度极强的游戏体验,可以说是笔者向各位玩家推荐这款游戏的主要理由。
在此基础上,DungeonMaker通过像素画风格将游戏丰富的内容逐一呈现给玩家,但又对各处配色的细节做了较为细致的处理,尤其是在角色方面着墨颇多,使得在通过角色与UI为游戏本身带来一种复古观感的同时,又没有在直观的视觉感受上失分,玩家可以很清楚地发现到各个角色的细节与特点,再加之颇为简洁的战斗场景构图予以衬托,进一步突出了角色形象,这一对比性使得玩家在游戏过程中不会因为重复度过高的战斗演出而感到过分的枯燥与腻味,这使得游戏丰富的内容得以更好地呈现予玩家。
当然,笔者所谓的这一优点也只是相对的,实际上游戏本身的缺点仍然十分明显,首当其冲即在于早期游戏并不存在过高的操作与策略难度,以游戏内一次事件为一天,二十天为一轮关卡的设定,玩家在掌握基本的布阵方式与技能应用后,完成的地城防卫可以说是轻而易举——但相应的,游戏本身却并没有准备数量如此庞大的随机事件与装备。
在此基础上,加之这类游戏本身并不存在操作性,也就导致玩家在初期熟悉游戏后,经常会遭遇到后期没有事件可刷、没有神器可拿、没有怪物可换、没有装备可选,自己还没事可做的尴尬境地,只能在无限重复的战斗演出中拿着无限触发的强化增益,在缓慢而乏味的成长过程中静待勇者的成长超越自身,然后终结自己罪恶的一生重头来过——这一情况使得萌新玩家们很容易在2~3轮长期鏖战后由于游戏后期过高的内容重复度而感到没有更高追求,因而放弃继续游戏。
也许是为了针对这一现象,游戏内加入了多级难度以及通过获取奖励以逐步解锁的特殊房间、特殊系统,使得玩家在肝的同时也对后续内容有所期待,而且游戏在进入后期更高难度内容之后,随着游戏功能的逐渐解锁与难度的逐渐攀升,也会使游戏性随之增加(尽管爆肝仍旧是主基调),但放在当下快餐化严重的手游大潮中,这样的机制对于玩家的吸引力而言,可以说难以做到留住对此类游戏兴致一般的玩家。
可自由选择的难度(图片内容来源游戏内)
可通过游戏货币完全解锁的各类卡牌与功能(图片来源游戏内)
综合而言,DungeonMaker这款游戏本身的素质作为一款独立游戏来说仍可谓优秀,其定价相对也并不算高,其性价比还是相当不错的。
游戏内尽管存在内购,但所有的基本游戏内容都可以通过反复攻略获取奖励后逐步解锁,尽管需要较高的肝度,但相对而言并不存在逼氪的要素,与之相应的则是十分丰富的游戏内容,可以带给玩家的惊喜还是十分充足的,非常适合喜爱这类游戏的玩家进行体验与游玩。
另外值得一提的是,游戏截至目前仍保持着较高频率的更新进度,各版本反复对游戏内的各项平衡机制予以调整,并适时地加入全新游戏内容,及时保障游戏的活力,因此游戏目前所面临的问题相信也会在逐步的更新之中予以优化和解决,游戏本身的内容也会随之丰富,相信对于这款游戏还可以赋予更多的期待。
总之,偶尔来DungeonMaker做个过劳死的软萌魔王,揣着史莱姆在自己经营建造的魔王地城中竭尽心力地应付这群浪潮般袭来的丧病勇者,享受着充满未知际遇的随机事件,也可以说是别具一番风味的游戏体验了。
“所以都说地城里没有宝藏啦,再来几波勇者真的会破产啦QwQ!”——来自某个世界的过劳死魔王。
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