大家好,我是X博士。

对于《跑跑卡丁车》,想必各位同学都不陌生。

这款由韩国Nexon研发、2006年由世纪天成代理的赛车竞技游戏,12年间开启了近3亿玩家的漂移之路。

曾经的5款游戏跌落神坛(红极一时却被腾讯抄自闭)(1)

但就是这么一手情怀与口碑俱佳的好牌,却接连被世纪天成打得稀烂!

不仅十年前端游被模仿者《QQ飞车》压一头,如今跑跑手游更是因为糟糕的手感和画质再次被逼到停运。

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反观敌方阵营慢工出细活推出的《QQ飞车》手游,不仅还原度高,操作手感在市面上赛车手游中也难有敌手,仅用一周时间就实现了王者荣耀一年才达到的2000万用户!

而作为版权方的Nexon,看到今年初《QQ飞车》手游的火爆就坐不住了!不顾腾讯当年“模仿上位”的深仇大恨,转头就跪求腾讯爸爸救救跑跑卡丁车手游吧。

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那么今天X博士就带大家看看,腾讯究竟是如何教Nexon和世纪天成做游戏的!

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划重点一:跑跑卡丁车“傍上”腾讯后,画风立马大变!

这年头没几分颜值的游戏都不敢出来蹦跶,世纪天成版《跑跑卡丁车》手游之前也是因为垃圾的贴图建模而备受吐槽。

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于是,腾讯在接手之后,首当其冲就对画质进行了大刀阔斧的升级重制。

相比世纪天成版,腾讯跑跑手游的角色建模、赛车外观和地图都精致了不少,至少没有了那相当出戏的黑色边线。

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赛车、角色的外观都被拆分成各种部件,特效简直牛逼,如腾讯其他游戏一样,散发着氪金的香气:

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划重点二:唯一打败faker的游戏!如何在手游上实现高端操作?

不过画面外观的升级并不算什么,玩家更关心的还是操作手感究竟如何。

从X博士的试玩体验来看,拖漂、点漂、连喷这些端游操作,在手游中都能实现,手感还是比较流畅的。

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而且腾讯考虑到端游对于漂移技巧和控车能力的高要求,如果直接搬运到手游上,可能会大大提高手游的上手门槛。

要知道,这可是唯一能打败faker的游戏!

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因此,腾讯版的跑跑手游中,加入了不少端游没有的、能够适当简化操作难度的新操作。

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不过X博士发现,这些操作似乎在《QQ飞车》手游中找到同款。

比如上图这个快速过弯道的“双甩”,就跟飞车的“断位漂移”撞脸了。

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不过让玩家有些膈应的是,腾讯居然直接将《QQ飞车》手游的操作界面搬进了跑跑手游。

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一套UI两款游戏,还是曾经作为死对头的休闲竞速游戏,腾讯的如意算盘真是打的叮当响!

课后总结:

腾讯曾经靠模仿《跑跑卡丁车》而火遍中国,如今不仅干掉了跑跑手游还将其变成自己的所有物。

这样坐拥休闲竞速领域两大巨头,腾讯在此领域再无敌手!

那么问题来了,你对于腾讯版《跑跑卡丁车》手游有什么看法?欢迎各位同学在评论区跟X博士交流。

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