《生化奇兵》2007年,由编剧兼总监肯·列文在Irrational Games带领团队制作、2K发行的主视角射击游戏《生化奇兵》获得了空前成功,后来还发展成为了拥有几款续作的系列。
《生化奇兵》的原名是“BioShock”,意思是“生化震撼”,意在向制作人Warren Spector发行于1994年的名作《系统震荡》(System Shock)致敬,《生化奇兵》的精神内涵也与《系统震荡》颇为相似。《系统震荡》诞生于1994年,在当年也是足够酷的游戏。《系统震荡》的完全重制版预计在明年早些时候发售鲜为人知的是,在这款游戏问世前,哈特曼和列文曾因为意见分歧而爆发激烈冲突。
“按照最初的策划案,《生化奇兵》是一款角色扮演游戏。”哈特曼回忆说,“我们一直在考虑是否将它称为一款混合品类游戏?但在测试阶段,这种描述没能引起媒体或玩家的共鸣,所以我们转而将它描述为一款拥有深刻故事情节的FPS游戏。列文经常和我争吵,他是个固执己见的人。当时我也还年轻,为了完成一些目标而承受巨大压力。”哈特曼认为,在某种程度上,正是他与列文之间的“健康”争吵,促使《生化奇兵》成为一款受玩家欢迎的游戏。“如果我不给他压力,列文很可能现在还在制作《生化奇兵》。
”哈特曼笑着说,“如果他的意志不够坚定,也无法完成这样一款Metacritic媒体平均分达到96分的游戏。”“这就是我从游戏开发中学到的东西……我们需要一套制衡体系,创意主管和制作主管各司其职:前者的工作是制作最出色的游戏,后者得确保项目按时完工。双方既需要密切配合,也难以避免会发生一些争吵。当我和列文出现意见分歧时,我宁愿跟他吵一架,而不是任由事态发展,等到难以补救时才后悔。”
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