超时空之轮2(chrono cross)属于多结局RPG游戏,是sfc平台上超时空之轮(chrono trigger)的续作。当时第一部是由坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)以及鸟山明(七龙珠之父)梦幻三人组合作开发,在当时游戏界取得了巨大的成功。而之后的第二部已经没有了梦幻三人组中的任何一个人的制作,只由squaresoft公司独立开发,当时被人们看作是前作的余热圈钱的工具,但事实却让当时的游戏界十分惊讶。

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游戏进入画面

这款游戏的系统,音乐以及剧情在当时是特别成功的。游戏的画面相比于现在大多数游戏的话可能弱爆了,但是在当时确实十分了不起了,游戏在可玩性方面比现在大多数游戏要好很多(我通关这个游戏至少有3次了,第一次好像用了三四十个小时吧)。在战斗系统方面既不同于最终幻想也不同于勇者斗恶龙,游戏的战斗系统虽然也是回合制的,但是在大部分的RPG游戏里比较少见,游戏可以收很多队友,不过队友只能带三个,游戏可以在大地图保存,也可以在绿水晶处保存;战斗行动需要机动力,攻击方面威力分强中弱,越强的威力机动力要求也较多,同时怪物就越好躲避;战斗里的元素(魔法和道具以及必杀技的综合体)在一场战斗中是有限的,下场战斗自动刷新;防御除了提高防御外还可以增加机动力;逃跑百分百可以脱离战场(打boss也可以,不过脱离后有些boss还是继续叫你跟他打…)。

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游戏地图

第二作游戏的剧情主要讲的是主人公在一次外出途中不小心进到了另一个时空,看到了其他熟悉的人,但是他们都不认识自己,为了回到自己的时空只能走上冒险之途,随着剧情发展发现自己其实很早以前就已经在别人的圈套之中了……虽然是第一部的续作,不过剧情连在一起的不是很多,可以先单独体验这作,感兴趣的可以先体验下第一作(第一作最有名的音乐就是風の憧憬了),第二作某些看不懂的剧情需要第一作来弥补,不过也不是很多啦。

有兴趣的玩家可以体验下这部神作,老玩家着实不可错过哦!

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