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steam平均游戏时长最高的游戏(一打开就停不下来)

steam平均游戏时长最高的游戏

有的游戏,人们玩的第一遍竟成了最后一遍;而有些则百玩不厌,由此一来买游戏花的 300 块钱也可以说是 " 死得其所 "。不知不觉一款游戏的在线时长已经达到了 400 小时,起初我们可能将每天 50% 的时间都奉献给了它,到后来或许每日两小时都已成了极限。即便如此 400 仍是一个不容小觑的数字,这里包含着我们曾经的狂热以及那段专注于屏幕之上不问世事的游戏时光。对于我来说单款游戏 400 小时已经成了目前的极限;那么对你而言,什么游戏曾让你如痴如醉,乃至付出人生的几度光阴呢?《CS:GO》 还记得 18 年内的时候 Steam 曾做过一次有关玩家游戏时长的调研,而《CS:GO》竟然排在了第一位——平均时长 640 小时。其实仔细一想这也并不过分,毕竟是经济类 FPS 游戏嘛,一局下来紧张刺激游戏性极强无比,一天开个俩小时玩个几年都不会腻。还记得当年我是通过茄子才得知有《CS:GO》这么一款游戏的,男性玩家本身就喜欢射击类游戏再加上大茄子直播风格粗犷狂暴(" 我起了,一枪秒了!"),使得我曾沉迷这款游戏好几个月(捂脸)。 虽说游戏时长仍旧排不上号,但也有了几百个小时的时间。有几个玩 CF 的朋友也被我抓过来陪玩,甚至在最后我淡然了他们仍旧沉迷开箱子(捂脸)。若你要问《CS:GO》还能坚持多久?那大概和《DOTA2》差不多吧。《DOTA2》 同为 Steam 上的知名竞技类游戏,但《DOTA2》的玩家平均游戏时长要比《CS:GO》少一百多小时。作为 MOBA 类游戏的王者,《DOTA2》虽已失去当年的荣光,但其知名度以及在鄙视链顶端的地位仍不可被撼动。但是,相比于《英雄联盟》和《王者荣耀》来说,《DOTA2》竟成为了一种情怀,老玩家们依旧爱她爱的深沉,新人玩家还是玩不明白(捂脸)。 机制复杂(其实并不)、英雄上手难度高只是问题的一部分,新人玩家操作有问题还不愿意改键位才是《DOTA2》上手难的真正原因。再加上其他 MOBA 类游戏的各种皮肤诱惑,《DOTA2》自然吸收不了太多的新鲜血液,而且现在单排环境并不良好还是找几个好友抱团一起玩吧。《绝地求生:大逃杀》 就登场时间而言,《绝地求生:大逃杀》在前二者面前只是个弟弟而已。但凭借出色的游戏玩法,这款游戏曾在 18 年的调研中排在了时长第三的位置(298)小时。一壶茶水一包烟,电脑面前坐一天,能不能吃鸡倒是无所谓,和朋友一起玩才是最快乐的。"WC?有人打我!我倒了!扶我扶我扶我!诶呀!你趴下再扶我嘛!",还记得当时每天玩够了吃鸡就看欧美大神 Shroud 的视频,那行云流水般的操作以及稳如老狗的压枪至今我仍旧学不会。可能人家是老外的原因至今国内无人怀疑他开挂,但事实上 Shroud 的经历的确配得上他的技术,在这里我便不再赘述,有兴趣的读者可以去自行搜索。《GTA5》 在榜单中我们的《GTA5》被排在了第十的位置,这还要得益于线上模式,不然我们将彻底看不到它的身影。这款游戏的故事模式无可挑剔,老崔、小富、麦克三人性格迥异,其中老崔的人设最受世界玩家们的喜爱。在这里不得不吹一手 R 星,虽说游戏出产周期长但至少款款都是精品。《GTA5》的线上模式 = 撕逼模式,自己拉着货物眼看就要到达目的地结果被一发 RPG 轰了下来,废话不多说直接骑上 DD 兔大杀特杀。肝帝瞧不起某宝战士,但开挂玩家才是真正的全民公敌。时至今日我仍旧不明白开挂到底有什么好处,打赢了毫无悬念,输了那才叫真的丢人,毕竟开挂都输那还能干点啥?听说最近的挂少了不少,看来是时候重返和平洛圣都看看小查了。 游戏时长代表了玩家们对某款作品的喜爱程度,如果我们做的每一件事都有一台机器来进行记录的话,那时间最长的会是哪一个呢?上班、学习、睡觉,我觉得把第三者排在首位还算正常如果把工作排在第一位那真就太痛苦了,然而事实似乎真在向着这个方向发展,不知从 996 发展到 007 还需要多久呢?,