网络游戏有很多多种收费方式,比如众所周知的点卡制、买断制、道具收费制等等。如果你玩过的游戏类型很多的话,你会发现大部分游戏的充值都是按照6-648这样的档位充值的。手游充值会接入第三方的API,这样就会跳转出新的界面,那么以你游戏里第一次点击算起,跳出的新的界面的充值按键,就是确定键。现在手游充值清一色首充6元,单次最高充值648。这背后的原因是什么呢?

游戏充值最高档位清一色648(游戏充值最高档位清一色648)(1)

这种充值方式其实来源于国外,648大概是99美元,6元的是1美元,大概就是这个比例,其他的18元,50元,96,328什么的也基本对应苹果iOS系统的档位,当时就那几种充值档位。而且为了游戏内充值额度统一,或者说开发者好维护,安卓跟随苹果保存一致,也就是648了。否则比如一个东西在iOS卖648,在安卓这换一个充值档位,玩家不方便,开发者这也不方便。

游戏充值最高档位清一色648(游戏充值最高档位清一色648)(2)

从最低档开始,个位数的充值一定要看起来无关痛痒,当然具体的选择可能也和游戏用户数量有关,基数大可能就降低金额,多吸引那些一次性用户消费,也算是薄利多销?我现在还记得的就是前一阵的龙之谷手游,首冲1元,大礼包给你,冲完了?还有个3元的,不满足?太好了,我还准备了一个10元的累积充值奖励,大概意思就是这样,一块钱基本都不会在乎,能领个首冲奖励爽一下的话大多数人买账的。

游戏充值最高档位清一色648(游戏充值最高档位清一色648)(3)

所以说套路到底是6块还是1块,貌似并没有规则,只是有的营销觉得6块合适,吉利,有的觉得15包月首冲划算,还有的觉得一块最能让人把持不住,最后花钱的还是玩家,至于648为啥是648,我不知道,就如同电视购物里的998而不是1000一样,土豪冲钱,价格长什么样都是浮云。

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