昨天上午11点公测的时空猎人3,到今天小编已经玩了两天了,玩这个游戏的这两天真的无比漫长。

早上进游戏,一进去是预注册,当时还只有十几个区,想着预注册不急,后来11点忘记了,到中午12点一上线,好家伙,七十个区了!再进去创建角色,只有一个男角色,刚开始我还以为是很高级的滑动选择角色,结果左滑右滑不行。此时我愣了几秒钟(我一度认为这是个手游版类dnf游戏)。然后我以为这个名字是我的冒险团名字,然后就是漫长的动画和剧情交流,此时我还在等创建角色,结果又被游戏打了脸。直接就进副本了!好家伙,本来以为是横版2.5d动作类游戏,结果是横版2.5d动作类卡牌游戏。但是本着下载了还是体验一下的原则还是继续玩了。

开局体验:

一开头闯关模式就打的让我直犯困,同一张地图反复刷,和极不舒服的操作手感,都让我觉得这个游戏真的是时空猎人吗?打完了第一章还要打第一章困难难度6个关卡,如果你想我打12关第一章,那直接第一章设12副图不就好了,这个困难难度的意义是什么。打到1-6会开启抽卡,抽卡第一抽是固定抽,10级送了20抽,打到2-6会开启自动战斗功能,这个功能属于没有想有,有又觉得影响游戏体验。20抽我脸黑只抽到了保底的一张紫卡,不过这时感觉还好,反正要抽卡的游戏都这样,真正让我绷不住了的是后面那副猎人行动。

时空猎人3什么时候开发(时空猎人3公测第二天游戏总结)(1)

这副图只能用同系列的角色去打,最多上4个角色。但是比如小编我的火系只有一个角色,那我根本打不了这个副本,一个角色的输出根本不够,后来抽了50抽后,雷系3个角色,冰系2个角色,火系1个角色,2个角色打副本手动勉强过,自动就过不了,1个就别想了。那这就变相的让玩家去养每个系至少3个角色。

主线把第三章困难打完后,会倒回去打第一章地狱难度,这关的难度不是盖的,和第三章最后一关简直天壤之别,没有一定的练度根本打不到3星。当时我24级4个角色拉满了进去就是刮痧。我在那里看电脑刮了起码6分钟。

抽卡机制:

然后再说说抽卡机制,60抽保底出橙卡,1000钻一次十连,买月卡一个月刚好能攒6000,这里还可以,很少有游戏月卡是给60抽的,一般都是10-20抽。(又吃保底)

时空猎人3什么时候开发(时空猎人3公测第二天游戏总结)(2)

除了限定up池,常驻池还有专武池。30抽必得专武。3000钻一个专武也还算可以。而且专武池不是限定的,限定角色的武器也在专武池里。到了30级还会开一个芯片池,芯片池1000钻5抽,60抽保底橙色芯片,一个橙色芯片12000钻。一个角色要3个芯片,36000钻一套。

时空猎人3什么时候开发(时空猎人3公测第二天游戏总结)(3)

升星机制:

每一张卡角色卡都能升到传说级别,蓝卡升到传说要555碎片,紫卡升到传说要535碎片,橙卡升到传说要500碎片。

武器升星也是同样的,猜测是一个同名武器升一星,可能后面会需要两个也说不定(没找到攻略贴关于升武器的),武器从一颗星开始上到五星后再升会变成红一星,红五星毕业。

芯片也是可以升星,芯片升星同样需要同名芯片。一共8星。这个是目前我能看到的最坑的,因为一张芯片的成本很高,而且需要3张。

副本:

资源副本:缺什么打什么,通关一次可扫荡。

无尽塔:经典爬塔模式,爬塔只能自动,也就是不能通过手操能提高爬塔上线,只能大家比质量比数值。

烈核行动:每天只能打一次,3系各打一次,芯片的主要来源,对角色练度和数量都有一定要求。

模拟战:打桩游戏,角色输出越高奖励越多。每个系能打一次,也就是要有3系各一个高练度角色。

融核体入侵:相当于世界boss模式,里面是4v4小队打一个boss。最后一击的队伍能拿到更多奖励。

天梯:PVP模式,能自动,但是自动必被虐,基本是中了一下攻击就会被连到死为止。只要你有一个非常好连招的角色就能吃遍天。

其他:

每日任务,完成给一张抽奖券

每周任务,完成一共500钻。

军衔:按赛季的,不清楚是不是赛季结束请0,第一赛季只有33天还是按比例减。每日任务能拿到410,最高阶需要11400,每天坚持打满的话,28天到最高。能换抽奖券,角色碎片和芯片。

成长之路:打满送橙卡和30抽,反正我是没有拿满的那天了。

最后总结:从这两天玩下来总体感觉画质一般,角色总感觉很僵硬,明明是动作类游戏但是打击感很一般,而且略微肝,氪金内容多。就拿一个芯片来说,12000钻是两个月卡的量,就算我佛系只要一个角色一个武器三个芯片全保底的情况下需要45000,大概需要4-6个月才能养成一个角色。现在优质游戏这么多的环境中,一个几年前就烂大街的换皮游戏,只是打着情怀的名义让玩家买单,会不会太把玩家当韭菜了。我是吃情怀这一套,但是我也不是傻子,不是什么游戏都无条件的玩,去氪,去肝的。希望游戏公司能反省一下吧,赚钱是重要。但是一款没有灵魂的游戏,也不过是一堆贴图罢了。

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