我们常常喜欢把一切实物做对比,对比着财富、实力、学识,甚至是游戏上的优越性。俗话说玩单机游戏的看不起玩网游的,近日,《巫师3》官宣次世代版将于今年12月14日正式推出。而上古卷轴素有单机游戏之王美誉,那么同为单机游戏划时代作品,同样好评如潮的单机游戏之中,我们又该如何比较呢?今天我来细数《巫师3》与《上古卷轴5》之间的差异。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(1)

首先,上古卷轴5是2011上市的游戏,《巫师3》是2015年上市的,按使命召唤来计代,这中间都隔了四代了。可以肯定的是,两者并不是同一代的游戏,因此《巫师3》在画面表现力和人物角色的表情动作上是占有很大的技术优势的。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(2)

其次,虽然两者都有开放世界这个特点,但是《巫师3》和《上古卷轴5》并不是一类游戏。巫师3和最新的三代古墓丽影,刺客信条是一类,还是传统的RPG为主。《上古卷轴5》则更多的偏向于沙盒游戏。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(3)

而且巫师3在主角一行人的性格塑造上,有原著小说打底,比《上古卷轴5》更加精致。巫师3的剧情很精彩,就像是读通俗小说一样,引人入胜。老滚5的剧情则更像是历史书,玩家只有沉浸进去,通过自己不断发掘研讨,才能体会到老滚剧情波澜壮阔的史诗感。所以老滚有lore党这一学术派玩家。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(4)

巫师3的城市规模非常大,港口也很豪华,而老滚的城市……说好听点是比较写意,说难听点就是太简陋了。即使是处在苦寒之地的天际,作为天际首府的独孤城也过于寒酸了,这也许是因为年代较为久远的原因吧,还是希望老滚6能在城镇的设计上更多多用心一些。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(5)

但在整体细节上,《巫师3》远远不如《上古卷轴5》。

巫师3的中立NPC是无敌的,除剧情需要外,非但主角不能攻击他们,连任务描述中凶狠残暴的吃人猛兽妖魔都对中立NPC毫无反应。比如拉一个野外精英怪到卫兵旁边,卫兵会完全无视它,很不合逻辑。但这样设计很显然可以避免因关键NPC意外死亡造成的BUG,也算是一种偷懒吧。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(6)

而老滚5里的NPC阵营庞杂,敌对阵营见面必然拔刀相向,更不用说看到野怪了。巫师3主角在城里大摇大摆的杀人,甚至还杀卫兵,剧情过后其他卫兵对主角也没有任何反应,老滚5摸一下小村庄的鸡都会被全村围攻,老滚除了有一套对玩家不法行为的法律惩罚系统,NPC还相当记仇,玩家小偷小摸的习惯甚至会招来NPC雇佣恶棍进行报复。因此《巫师3》的NPC大多数是服务于剧情的功能性NPC,老滚5则要智能生动的多。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(7)

《巫师3》的鬼屋也好,地下城也好,都是先有剧情任务,然后在地图上随意指定一个地方,造出一个主角需要去刷怪的副本,这个地下城为什么处在这个位置,基本上没什么理由。老滚5的地下城,建筑遗迹出现的方位,建筑风格,甚至古墓里几具尸体的摆设,都有历史可循的依据。各个看似独立的地下城,背后都有大历史联系在一起。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(8)

巫师3基本上每个地下城都对应着一个任务,而老滚5有很多甚至没有任务的遗迹和地下城,但是这些遗迹也并不是随意出现的,比如风盔城西北方向有一个叫难民的休息处的地方,这地方没有任何任务,只有几座孤坟,这地方通过lore党深挖,却可以发掘出一段风盔城的历史故事。老滚还有些遗迹,比如沉船,岸上有一封书信,海面上漂流者一些船体的残骸和尸体,这些遗迹虽然没有任务,但是通过书信我们也可以知道这里发生过什么。巫师3群岛海上也有茫茫多的问号,但是大多数都是用来凑数的强行延长游戏时间的战利品之类的东西。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(9)

巫师3的地形相对单调,野外基本上全是小树林,玩家处在野外不看大地图很难确认自己是在哪一块地区,而老滚的地形丰富,个个主城的领地都各有特色。巫师3的植被做得很敷衍,岛上和大陆上的植物没什么区别,老滚东西方南北方的地表植被和树木都不一样,老滚做的最糙的索瑟姆岛都有自己一套独立的生态系统。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(10)

巫师3和老滚都有各种书,巫师3的书数量稀少,很大一部分还是专门用来触发任务的,老滚5的书籍可以用汗牛充栋来形容,除了技能书,还有很多可以独立成篇的故事书,以及一些历史书籍,最妙的是,老滚5的历史书籍并不是100%可信的,记录同一件事同一个人的两本书,甚至会出现完全相反的描述,更增加真实感。做过老滚5吟游诗人任务就知道,这些诗人信口开河,完全凭自己的立场和喜好来记录历史。除此之外,老滚里的宗教信仰,各个种族对原始神的记录也大相径庭,这些都需要玩家自己考古查辩。巫师3剧情也涉及过宗教政治战争,但是细节设计不到位,相比老滚5缺少厚重感和可发掘度。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(11)

巫师3由于是偏向RPG的游戏,因此他的任务还是偏线性的。巫师3主要是通过对话选择影响任务流程和结局,对话的选项不同并不影响任务完成的方式,该打怪还是要打怪,最多是换一个地方打怪。老滚5的任务则是网状的,比如黑暗兄弟会和盗贼工会的任务交织在一起,主线屠龙任务和内战任务交织在一起,哪个任务哪个步骤先完成,都会影响任务的流程。比如说玩家选择先打内战统一天际再进行主线屠龙任务,最后就不用在灰胡子那里开会签合约了,另外玩家的种族也会影响很多任务的完成方式,假如玩家是高精灵,穿着一套高精灵法师套去做潜入大使馆任务,则可以不用和卫兵缠斗就能进入梭默大使馆的监狱。假如玩家选择帝国方统一了天际,北塔要塞营救任务就可以走图留斯的后门兵不血刃的救出犯人。巫师3也有丰富的支线任务,但是这些任务之间关联性并不强。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(12)

巫师3是一款很优秀的RPG游戏,而老滚而远远不止是一款游戏。在天际里可以玩到杰洛特,叶奈法,特丽丝和希里,但是在巫师3却无法通过MOD添加瑟拉娜莱迪亚这些NPC。

上古卷轴5和巫师3哪个画面好(同为单机游戏之王)(13)

​所以巫师3是杰洛特一人的世界,而老滚是我们所有人的世界。

总结:二者在游戏定位上其实就不甚相同,拿来比较也只能是各有所长,《巫师3》有小说珠玉在前,叙事能力肯定是毋庸置疑,剧情流程,情节衔接的非常完美;而《上古卷轴5》主打的高自由度让玩家随心所欲的沉浸在游戏世界,没有束缚,即使不跟着主线走也别有一番风味。所以二者其实没有什么可比性,他们都是游戏界上璀璨的花朵,绽放出不同颜色的花,各有各的香气扑鼻。

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