游戏王近来的趋势逐渐向 meta beat类卡组靠拢(也就是针对当前环境采取大量限制双方的永久效果卡,自己则在卡组构成上避开限制来获得优势的卡组),世界冠军赛让带了雷滑的淘气仙星拿了冠军并不只是因为OT双卡表限制的原因,而是K社有扶beat势力的倾向,就15号公布的新卡和10月即将实行的新卡表又扶了一下beat,踩了一下说书。

beat卡组最大的福音,强欲之壶的新马甲

[强欲之壶]虽然早早的进了禁卡表,但它的其他同胞壶们却好好的,所以强欲之壶也借着它们的马甲活跃在环境里,首先是第7期的[强欲而谦虚之壶],以本回合不能特殊召唤为代价,查看自己卡组上方的三张卡,选一张加入手卡,其他返回卡组洗切。对于不依赖特殊召唤的卡组,特别是meta beat型卡组来说负作用可以忽略,以至于如今的幻煌雷滑之流还都下满了强欲而谦虚之壶。到了第9期,[强欲而贪欲之壶]更是不得了,以里侧除外自己卡组上方10张卡为代价抽2张卡看似会毁了自己的卡组,而事实上游戏王的节奏相对较快,一场不带削卡组的决斗多数情况下也就用上一半的卡组,用不上的部分就算被除外也影响不大,除非是运转非常快还能大量赚卡的一线主流卡组,它们没有必要冒着除外关键卡的风险获得额外两张手牌,所以事实上强欲而贪欲之壶最大的受益者也是针对主流的beat类卡组。如今,在第9期才登场的[金满之壶]也没有摆脱强欲之壶的魔抓,新卡[强欲而金满之壶]顺理成章的登场,其效果为“自己主要阶段1开始时,把自己额外卡组里侧表示的卡3张或者6张随机里侧表示除外才能发动。每除外3张,自己从卡组抽1张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡。”显然它不是为额外卡组位置紧张的说书势力准备的,而如今beat势力的额外卡组一般有三种选择:1.投入环境常见强力额外怪兽,带上[浮幽樱]将对方关键额外怪兽除外,1.投入[替罪羊]之类的通用大量获得衍生物的卡配合[连接栗子球]和幻崩系列解场、做枪管龙,3.投入召唤条件苛刻的强力额外,如[异星最终战士]、]自然木龙兽]配合[打草惹蛇]做假坑。虽然多数情况下会采用其中两种或全部采用,但也很难把额外卡组完全利用起来,如今强欲而金满之壶的出现,beat势力多了一种能提高坑和贴纸上手率的选择,可谓最大赢家。

游戏王ex2006强欲之壶密码(游戏王强欲之壶又来新马甲)(1)

强欲而金满之壶就是给不用额外的卡组设计的

召唤女巫进表虽然打击了说书势力,但对娱乐玩家来说也不是什么好消息

进入新大师规则的时代之后,通用连接怪兽中表现的最出众的大概就是[水晶机巧-继承玻纤]、]防火龙]和[召唤女巫]了,这三个之中,继承玻纤虽然单卡质量强大,但毕竟救活了一大堆旧卡,K社禁止它显然是不明智的,且继承玻纤没有召唤女巫的话也就变个枪管龙;而防火龙没办法,人家是游戏王第6部主角的王牌怪兽,给了限制就已经仁至义尽了,禁止是不可能的,就因为防火龙,[加农炮兵]一家都成了禁止卡,10月表还顺带把[亚马逊弓手]送了进去,反正不管是多旧的卡,也得为主角光环让路,所以进表当禁卡的重任果不其然落到了召唤女巫头上,不过这样一来,虽然没有了召唤女巫玩exlink更难了,但自家字段咸鱼,只能抱上女巫大腿的娱乐卡组也受到了限制,像我这样一直在尝试拯救咸鱼字段的娱乐玩家也很难受(可以看我头条号之前分享的卡组里不少都用上了召唤女巫),恐怕未来的构筑要朝自闭方向靠拢了。

游戏王ex2006强欲之壶密码(游戏王强欲之壶又来新马甲)(2)

女巫禁止算是意料之中

针对神字辈反击陷阱和效果压制型怪兽的新卡也让beat卡组高兴

15号公布的新卡还有一张是重头戏,名为[魔女的一击],效果为“①:对方把怪兽的召唤·特殊召唤无效的场合,或者对方把魔法·陷阱·怪兽的效果的发动无效的场合才能发动。对方手卡·场上的卡全部破坏。”就像卡图中击中的是神字辈坑卡图中的老头一样,这张卡可以针对包括[神之摄理]、[神之宣告]、[神之警告]、[神之通告]和[神之忠告]这一系列的反击陷阱(不用担心身为2速通常陷阱的魔女的一击连锁不了3速的反击陷阱,“XX的场合”描述会在效果处理完毕后另开连锁),还能针对类似[电子龙·无限]那种可以无效效果发动的压制型怪兽(不能针对效果遮蒙者和灰流丽那种手坑,它们让效果无效,并不是让效果的发动无效),而beat势力的怪兽几乎都是永久效果压制,不会受到这张卡的影响,后场的坑只需去掉神字辈,投入魔女的一击和强欲而金满之壶就好了,只希望吊打说书的同时,beat势力不要来娱乐局欺负和说书一起失去召唤女巫的娱乐咸鱼。

游戏王ex2006强欲之壶密码(游戏王强欲之壶又来新马甲)(3)

神字辈终于有了对手

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