ns十大评分最高的单机游戏(一款披着美漫外衣的日式RPG)(1)

由经典美漫改编。虽然只是众筹的独立游戏,但制作组深谙原作的精髓,不仅将漫画人物集结到了一起,还把原作的情怀做到了极致。游戏采用回合制战斗,玩法上有所创新,「过载值」配合技能演出更显情怀。

▍充满诚意的手绘画风

《战神:夜战》游戏的画面与漫画风格保持了高度一致。虽然该作是由欧美团队开发,但本作却是一款JRPG作品,有着完全手绘制作的过场动画,游戏中的人物对话也通过精美立绘表现,充满日式风格。

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该作的战斗特效也是通过手绘动画展示,给人无比流畅的感觉,诚意十足。虽然作为一款回合制RPG游戏,战斗时的打击感非常出色。每次攻击都显得十分得干净利落。

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多样的行动模式

《战神:夜战》的行动模式与普通的JRPG不同,该作按户外和地牢分成了两种模式。

在户外,玩家行动只能沿道路前进,道路上的点代表着可遭遇的事件,有可能是一大波怪物,也有可能是充满惊喜的宝箱。

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在地牢,玩家则是进行自由探索,地下城与大地图不同的是,怪物直接出现在低通中,与怪物进行碰撞则会进入战斗,宝箱、钓鱼点也需要玩家自己去探索。

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有趣的地牢探险

《战神:夜战》中地牢充满了随机性,本作的地牢地图是由多个房间组合而成,而房间是随机生成,所以每次进入都会有不同的房间配置。

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地牢中随机生成的不止是房间,地牢里出现的任务、奖励、宝箱也是通过系统随机生成。虽说这套玩法本身并不新鲜,但也让本作的地下城探索变得比其他大多数回合制RPG更加丰满和有趣。

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同时,游戏中登场的大多数地牢都为玩家提供了难易适中的解谜和小游戏。例如在地牢中出现的钓鱼点。玩家在紧张刺激的地牢战斗之余,通过钓鱼来缓解下紧绷的神经;同时还能将钓到的鱼卖给商人换取可以兑换强大装备的代币,岂不美哉。

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新颖的过载值设定

和大多数经典RPG一样,《战神:夜袭》中的角色也有HP和MP两种最基本的数值条。本作新颖的地方在于,它为MP添加了一个“过载”的设定。角色每次采取的非技能动作时都会累积过载值,当施展技能时优先扣除过载值,待过载值耗尽后才会开始扣除MP。过载的MP虽然不能保留到下一局战斗当中,但是在本局中使用往往能比直接消耗普通MP更为划算。

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这种设计给玩家在战斗时带来了更高的灵活性,把控过载值的使用成为玩家决策的一部分:是通过普通攻击来使用过载释放技能节约MP,还是战斗一开始就使用高成本魔法节约时间?也似乎正是因为有过载系统,制作团队故意把MP恢复道具的获取难度提高,过载值也无法完整保留到下一场战斗,好让游戏难度不至于太简单。

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不完美的地方

《战神:夜袭》的人物塑造在游戏中显得不够丰满,制作组这么做的原因可能是因为《战神:夜袭》是一款通过漫画改编的游戏。但是对于非漫画粉丝的游戏玩家来说,这样一款依照原著而来的作品在剧情及背景交代上可能会有些不足。

游戏难度的变化让人不易适应。就如在游戏流程的中后期,游戏难度会变得难以琢磨,玩家遭遇的敌人强度有时候过于简单,有时候又难得超乎想象。

在switch上会出现前几次地图加载过慢的情况,不过随着游戏的进行在多次加载过后,这个情况会有所改善。

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总结(Jump评分—7.5分

《战神:夜战》的游戏剧情故事和角色塑造其实是有些差强人意的,游戏中后期的难度变化也有些让人不易适应,但是地下城探索让人充分享受了日式RPG的体验,游戏的地下城和户外探索都很有趣,隐藏宝藏和小游戏让人充满了探索的动力;战斗系统过载的设定也让游戏变得更加需要策略性。作为节奏比较慢的回合制游戏,在switch掌机模式上的体验也会很好。

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