GE2RB中新增了一种近战武器——镰刀,主要以大范围,多重判定为卖点。攻击威力比短剑略高,比长剑略低,主打切断属性,当然也有通关后的粉碎镰KINE Mk.9,这是主要以切断镰为主要构筑对象。
镰刀的缺点非常明显,方框攻击打点极散,控制要求极高,并且御三家,没有任何取消技(长剑有构架,短剑有冲刺取消,大剑有防御取消)。而长枪目前主要以进化突刺摸奖为主(对于一般人而言,对于那些进化次次最大速度命中弱点的大触来说就不是摸奖了),而锤子则依靠其打点和乱舞造成长时间的大量伤害。而镰刀,自身攻击速度不快,打点极散,威力也不是很好看,用地面和空中的方块、三角系血技与其他武器进行DPS的抗衡显然是不切实际的。
这次我所要讲的血技的主角,就是咬刃展开血技的黑血技——血濡,这个血技依靠展开时(也就是R 方块时)支付大量HP,大幅强化咬刃下所有攻击的威力,并且当你HP不够支付时,也依然可以开启,并且留下1HP,这个技能的支付性质更是可以配合生存本能系的技能一起使用(不推荐新手使用)。
由于本身的攻击方式和一般的咬刃并没有多大区别(只是威力大幅上升罢了),所以我就讲一下我个人的咬刃展开战术,那就是——不断攻击。因为咬刃本身打点也不算好控制(尤其是咬刃本身是多段攻击,要让每一段攻击都打在弱点上可以说是难上加难),但是其背面却有着攻击范围打得令人发指这个巨大优势,咬刃可以在敌人攻击范围外不断挥舞依然命中敌人,而敌人却无法对你造成什么伤害,这些空隙就是拉开其他武器和镰刀DPS的差距。通过预判走位避免敌人的远距离攻击,并且在怪的周围展开狂风暴雨般的横扫攻击,这种战术极其适合汉尼拔之类弱切部位较多的荒神,多段的攻击也会因为弱点部位较大而更容命中,形成无时无刻的稳定DPS,这几乎是其他武器所做不到的。
当然,这种战术也有一些缺点,首先咬刃本身是横向攻击,极其不适合对付切断弱点较高,或者本身就在空中飞行的荒神(比如蝴蝶和蝎子)。其次咬刃的攻击速度较慢,冲刺取消基本要依赖对荒神动作的预读,一旦发现敌人的攻击征兆,请在两刀之内立刻冲刺进行站位变化(冲刺一次直接按方框键即可继续横向的咬刃展开攻击并不会被打断,除非你冲刺后没有第一时间按下方框键)。神速种之类速度较快的,请立刻冲刺,不要犹豫。站位通常站在敌人的左右两侧,攻击速度较慢的镰刀站在正面,几乎无法回避,何况血濡本身就需要消耗HP。
关于整个血濡的技能配置,主要以特殊攻击ST消耗降低,特殊攻击威力,近战威力,B近战威力,B血技威力上升,运动员,全力攻击,HP ST上限,爆裂时间BST恢复B攻击HP恢复(咬刃多段攻击,回血速度相当快,扫几下,就能把原先支付的血量全部捡回来)为主,保证了生存能力的同时,也能保证DPS,可以说是比较万能的配置。
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噬神者2狂怒解放专题
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