平时我们设计增长裂变玩法时,总是从整体的效果方面去看待问题,而一些小的细节往往容易被忽略。但这些细节在玩法设计中如果做了效率优化,对整体的项目效果也是很有影响的。本文作者从自身经验出发,梳理总结了常见的6类细节,供大家一起参考学习。
为什么说是N类魔鬼细节呢?
因为玩法设计里的魔鬼细节有非常多,以下总结的魔鬼细节更多是基于目前我个人所看到过的活动案例 团队小伙伴的裂变增长实战项目总结得出。也算是自己在玩法设计里总结的可复用经验清单,其中也附上联想到的相关增长经验,供大家参考。另外,这里的N类也是代表着未完成,无穷尽的含义,在做增长的路上需要一直保持好奇心不断去钻研探索。