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多年前接触过FF14(最终幻想XIV),但是由于种种原因一直没能坚持玩下去。最主要还是那些年花费在魔兽身上的时间更多一点。不敢说是游戏达人,但对于市面上大多数MMORPG我多是了解的。最早的魔兽,后来的剑三,再到激战,黑沙,天刀等等,只要是称得上是MMORPG的几乎都尝试过。曾是大领主,也当过大侠,更是指挥官,唯独这个光之战士舍弃了很多年。最近心血来潮杀了回去,不得不说这个史上最著名的“前期劝退”游戏是名不虚传。而一旦熬过去了,是真的无限香。

耗时一个月我终于做出了这款游戏(差点错过了这款神游戏)(1)

FF14硬核劝退

FF系列一直以剧情和音乐出名,前不久经典的FF7重制版赢得了全球好评,而FF14是该系列的网游,也可以说是该系列的全明星集合体。游戏分为2.0-3.0-4.0以及目前正赛进行时的5.0时代版本。这款游戏口碑好人却少,最大原因就是在2.0这个版本中存在非常非常强的“劝退”能力。

因为早期很多任务只是纯粹为了跑腿而跑腿,举个例子:你可以在第一张地图被叫到第四张地图,然后只对了一句话,他就让你回第一张地图,这对于早期没有飞行和移动工具的新人来说非常痛苦。虽然由传送,但避免不了还是要跑一段路。那句著名的“来趟沙之家”梗也是针对前期漫长的跑腿任务一种吐槽。这种折磨需要玩家忍受完整个2.0剧情,大概50级之后才会进入真正能够让玩家从“想离开的新人”到“离不开的咸鱼”转变。

由于我接触了很多年很多种MMORPG,因此免疫力还是挺强的,但纵使经验如此丰富也还是在这个过程中着实被恶心到了。你在很多其他游戏的觉得习以为常的事情,在这里将被颠覆。例如明明这个任务就地解决就完事了,但他偏偏就是让你跑一圈再回来,诸如此类前期太多了。

(其他受不了还有很多,例如对话会进入动画,而且大多数没有配音,失去灵魂,存在太多需要手动交互,进个门都要问你“真的要进去吗?”...当然习惯之后你也许就不会厌烦了,只是初上手时体验感并不好。)

耗时一个月我终于做出了这款游戏(差点错过了这款神游戏)(2)

硬核的内容

剧情是我重新玩这款游戏的最大动力,因为前不久在PS4上通了FF7的重制版,所以想尝试一下这个最能展现最终幻想魅力的网游。不得不说刚通完3.0版本的剧情就让人感叹真香。另外游戏在玩法内容上太硬核,首先这个游戏里是没有一个角色对应一个职业这种设定的,你可以一个角色玩所有职业。只要学会了该职业(除特殊资料片新职业需要前置等级外,其他都可以出生直接学)就可以通过切换武器自由切换职业。最恐怖的是生活生产技能,这可能是我见过最丧心病狂的设定了,因为这个游戏里,你要么不学生产,要学就得全都学,因为这些生活技能都是相互关联的。最有意思的是,生活技能和职业一样,都是通过换手上的工具来实现切换的,也是从1级开始对于版本等级。

能细说的东西多了,我们在这里短篇幅根本说不完。如果有人说对你说FF14的玩法太少,那他肯定是个云玩家,而这句话就是最大的笑话。没有全生产满级,是真的不敢说自己对这个游戏了解很深,大量内容实在是太硬核了。

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副本剧情

PVP我没尝试过,相对这群玩家也比较少。副本和剧情是FF14一大特色,大型MMORPG有地下城设定这个标准大家都懂。而且几乎都是战法牧铁三角基础配置,战(坦克,T,负责吸引仇恨),法(输出,DPS,负责打伤害),牧(治疗,奶妈,负责加血),想要有良好副本体验的游戏都必须有,激战后来不是也开始有纯粹辅助了吗?毕竟离开这个系统谈打本完全就是扯淡,没有仇恨吸引DPS要挨打,没有治疗全员暴毙,没有DPS磨一辈子。

FF14的副本不太一样的地方在于对于输出这一环有特殊要求,例如这个世界里T和奶都是要打输出的。是不是觉得很没天理?奶妈凭什么要打伤害?T为什么要打输出?习惯魔兽的我一开始也是这么质疑的,但一路走过来发现,或许是副本机制上设定的问题,导致在这里必须这么做。否则有时候可能真的会出现输出不足的情况,通常在其他游戏里5人和10人本,在FF14里也比较奇特,是4人和8人。或许奶妈和坦克正是要补足那缺少的1和2人输出?而且游戏系统上也给予了坦克和奶妈一定的输出爆发能力。这也导致FF14里T的循环输出很重要,奶妈边打输出边奶的一心二用也很重要。也因此诞生了“高贵蓝,优雅绿,低贱红”的说法(FF14里蓝色代表T职业,绿色代表奶职业,红色代表DPS职业)。

野外地图方面有点类似激战,会有一些随机任务,而且是会自动平衡等级的。能够在一款游戏中感受到魔兽和激战二合一还是挺有意思的。

耗时一个月我终于做出了这款游戏(差点错过了这款神游戏)(4)

差点错过好游戏

我原本可能以为自己一辈子都不玩FF14,但结果还好重新体验了一下并且熬过了劝退期。另外这个游戏不存在所谓的“世界频道”,只有导师可以引领新人进入一个新人频道,相较于其他网游,这里的确显得比较安静,甚至可以说冷清,如果前期没有导师陪你的话,大多数时候你都是在独自跟着主线走。2.0时期这也会加大劝退感,实在闷得慌,可以加入一些公会或者找导师。前期副本都有随机匹配机制,而且由于存在类似魔兽“时光本”的设定,因此过主线的时候不用担心没有匹配的玩家。另外新人名字前都会有一个“幼苗芽”的标志,因此也被叫“豆芽”,大多数人遇到带着豆芽的玩家都会很友好,这个游戏在氛围这方面的确可以说是业界最好的了。在这里可以当咸鱼玩生活养老,也可以冲锋陷阵挑战顶级副本,没事弹弹琴当个导师指导一下新人也很有意思。

能聊的太多,作为有点晚加入FF14的一员,很庆幸能够及时上车。前不久也是在某论坛上看到很有意思的版主留言“由于同行的衬托,从隔壁来避难的豆芽激增...”这个隔壁同行是谁我就不多说了,懂的都懂,其实我也算是这类人吧!当然其实我对于国内运营商还是蛮担心的,因为以前没留下什么好印象,不过好像FF14在国内除了慢一个小版本之外,几乎没出过什么太大幺蛾子魔改。而且也运营好几年了,倒是很多玩家打趣“你为什么不坑我的钱”,有点卡有包月,不会强制取消点卡逼你用月卡,也不会搞什么属性实装,加速坐骑。这种逢年过节近乎佛系的运营,确实让人有点担心收入情况。如果你像我一样从未玩过,可以尝试一下,仅仅一张月卡就能体验2.0-3.0-4.0-5.0如此多的版本剧情,包爽!我不知道未来还会不会再写相关内容,有缘再见吧!

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