【游戏没有圈儿】《魔兽世界》怀旧服被“首杀”,而且是在极短的时间内(准确为6天内),一时间让玩家哗然。很多玩家不理解本身升级就很难的怀旧服,如何在那么短的时间就被欧服APES公会斩于马下?在任何关于《魔兽世界》的社交论坛上都能看到关于“首杀”的讨论,在这其中“怀旧党”与“正式党”又形成对立,互相吐槽版本缺陷问题。大致了解了一下,本质还是怀旧服这两个副本(MC与奥尼科西亚)被吐槽“简单”衍生的一系列话题,很有趣。
我们就不再搅进这个无意义的话题漩涡了。其实《魔兽世界》怀旧服的副本并不简单,40人的副本很考验指挥与协作能力,而且还要满足开荒的很多基本需求如:等级、声望、消耗品等等。但话说回来,再难的副本也是经典的复刻,它并不是首次出现。至于APES公会首杀的片段,我个人看过后感觉非常娴熟,娴熟到就像在做“日常任务”一样。在这里并不是只形容副本的“低难度”,更多的是“开荒激情的缺失”……。APES公会开荒副本时跟组队玩一样。
带着这个问题也查证了一下,果然不出所料。APES公会的历史内容有不少魔兽私服资料,而且很多老WOW玩家也了解它们并表示:“他们常年混迹私服,怀旧服副本对他们来说是轻车熟路”。这样一个天天将“大螺丝当作便当”的公会,拿下怀旧服首杀也是情理之中。哪怕他们公会成员还有未满级的角色,哪怕是一次通关了副本,APES公会面临的挑战只是将通关时间缩短到极致程度而已。
最后,《魔兽世界》怀旧服热度不减当年,其根本原因少不了老玩家的支持,那些曾经体验过该版本的玩家。而游戏副本就算难度再高,它也是通关一次就能基本掌握的游戏玩法,更何况是以老玩家为主的怀旧服……。思来想去,可能只是心中那宏伟壮丽的史诗级副本被推翻的同时,如同一种噩耗影响了此刻体验游戏的心情罢了。怀旧的是心情,体验的是游戏。@游戏没有圈儿
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