今天用数据来告诉各位,重做到底给元素带来了什么,现阶段元素到底又是个什么情况

dnf元素师详解(DNF元素师现版本前9技能296w)(1)

重做前,不算秀百分比256w,算秀437w(原贴我忽视了符文对秀的加成,故从400w修正为437w)

重做后,不算秀百分比296w,算秀424w

实际上,只看数据不考虑形态的话

这一次重做给元素带来的是

把双觉的CD优势,给转化成了数据优势,并且小幅砍了伤害。

考虑到形态和其他问题

重做优化了buff使用、但是手感变得极差

优化了中位技能的使用手感和速度、技能属性,但是续航大幅降低(黑球的后摇导致几乎无法使用)

砍猴。

打hit能力变为极差

自buff率降低

和以前对比,一套能打出的总伤害增加了40w等效百分比,且丢技能的速度稍微增快了1-3秒左右。但是实际上考虑到cdr的话,输出是降低的。尤其是失去了黑球这个技能和双觉以后,元素的持续输出能力已经大不如前。不过,毫无疑问,此次重做是适应卢克R环境的一次改变,总体来说是好的。

而且事实上,同期国服强化改版,玩家装备大幅上升,普通的元素已经可以做到3保1一套带走卢克,游戏体验也得以保存——反正我自身已经能够担当起主c重任,带3保1可以轻松卢克;虽然同配置给其他职业秒的更快更好,但是与我有何干呢?如果不看2保2,不去和强势职业竞争的话,现版本元素完全可以关起自家大门坐等817加强。(所以说到底强化改版真的救命)

然后让我们来谈谈现阶段元素的情况。

以下内容请允许我打个没什么意义的隐藏


要我来评论的话,现阶段元素的地位大概是2线偏下的位置,摸摸3线,但是并不是下水道

元素的技能百分比偏中下,技能形态偏差,没有控制,自身没有什么特技或者保护措施,这样组合的后果就带来了元素本版本不强势的结论。

其实关于元素的技能形态这一点,争议很大

某位可以用一根脚趾头玩DNF的大神认为,这版本元素技能形态很好,觉得差的只是因为 你菜

其实我一开始是不认同的。只是后来我和朋友讨论了一下,我就明白了理由

我们为什么说元素技能形态差?因为双觉,还有技能开始慢。

元素的双觉墨迹的很,而且从丢技能开始到打出伤害,差不多要2-4秒的时间

但是

如果我们不考虑双觉呢?

我前几天有发一个讽刺贴,讽刺现版本的双觉

而事实上元素如果不看双觉的话,现版本的技能形态的确不差

虽然从 丢出技能 到 打出伤害要2-4秒,但是从 打出伤害 到 打完伤害 其实只要1-2秒

说的就是结晶

我自身习惯的打法是结晶→黑洞→大冰→杰克→门素质5连接双觉中其一。

这一套,从丢出结晶,到杰克落地爆炸,差不多要2秒。而速度够快的其他职业,这时候已经可以带走一个绿名,或者把boss打残废

然后元素就成了补刀的人,自然而然没有了伤害。

事实上我组过几次大c,被超大陆白打到9%dps,被念帝秒了boss,甚至有一次吃了奶光道3保结果老爷子只打了2e(其实那次是我被罩了emm我就花了3秒时间看技能结果他们就秒了boss)

那么现在,请允许我用我智商为负数的大脑猜测一下那位增幅11的朋友的情况

他是2拖/4拖选手,没有人会和他抢伤害。自然而然的就不存在在出伤害之前就被抢先的情况

而他的伤害足够,甚至不需要丢出双觉就可以带走怪,双觉墨迹的劣势也是没有的

所以,对他而言,现版本的元素的确形态很好

技能范围大,可以提前预判丢结晶黑洞然后在1-2秒内带走怪物,cd循环还贼好

唯二的缺点也就只是能源没控不好打,以及打hit大不如前了

而后者也是可以通过hit装 操作避免的,前者并不是只有元素有这个问题,而且如果伤害够高你甚至可以玩硬币震撼一套带走

诚然,这版本300w百分比的元素伤害算不上高,但是不去和幻神天界人比的话,也是可以看的一个数值

影响这版本元素表现的因素,是多个方面的综合影响,而绝非百分比这一点

817版本元素大幅加强

这可以说是3年以来第一次实打实的加强。让我们拭目以待那一天的到来

本文来源:COLG论坛-Chiyuki

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