人类对于未知的未来一直有着发自内心的恐惧,这种恐惧是与生俱来的。很多时候这种恐惧是被压制的,但是一旦萌发,将会一发不可收拾……
自古以来,无数的先哲前辈用各种方式推演,想要预测未来,驱凶避祸。至于这些推演是否完全灵验,在这里先打上一个信者则灵的标记。
但是,有一点是不可否认的:人类总是会去构想一些末日的景象,比如太阳熄灭,超级地震,漫天洪水,冰封大地,机器人起义等等,当然涉及最多的还是可以无限感染传播的僵尸病毒。
事物,一旦发展到两个极端,都会令人产生恐惧。一种是宏观极致的大,让人在绝对的力量面前被疯狂压制;另一种则是微观极致的小,让人在绝对的神秘面前感觉无法掌控。
而僵尸病毒,则是源于微观的极致小,再扩展到人类同一水平,但是僵尸病毒真正的可怕之处,在于它的无差别感染,以及不可逆转,更深层次的,还涉及到了人性的抉择和审判。
所以僵尸成为了非常多的小说、影视作品和游戏所热衷的题材,今天就趁机介绍一批僵尸题材的手游,倘若那天真的发生僵尸瘟疫,有一技傍身还是可以大大地提高生存机会的,不是么?(玩笑脸!)
勇闯死人谷2IOS
跑酷 射击
这个游戏将跑酷和射击两者结合在一起,还是非常适合僵尸题材的。
玩家的角色会不断地向前奔跑,玩家可以控制左右移动以及射击。僵尸会在一路上阻挠玩家靠近目标的终点。
由于子弹有限,所以需要有效的完成击杀,并且尽可能多的找到补给品。
这个游戏的故事也讲得非常好,说的是一个父亲在僵尸末日突然来临之时拯救自己妹妹和女儿的故事。
通过父亲不断的与亲人无线电联系,以及不断的向前奔跑,最终将故事推向了大结局的高潮。
阿瑞斯病毒IOS 安卓
走位 攻击
这个游戏的战斗模式有点类似于早期的一个名叫太和立志传的游戏,简单的说,就是在走位的同时使武器的攻击范围涵盖住目标,完成对怪物的伤害。
这个游戏还是比较考验操作、意识和游戏规则的理解,总体来说是一个比较有特点的玩法。
游戏的画风也比较有特点,有点像是硬笔写实风格,特别是建筑和地图,非常像小时候用圆珠笔和尺子画出来的方方正正的感觉。
这种风格不太多见,不过却非常符合玩法的需要,因为可以把位置等信息表述的非常清楚。
活下去IOS 安卓
这是一款文字养成游戏。
剧情推进
游戏的画风与阿瑞斯病毒有些接近,也是比较简约的类型。
与僵尸战斗
游戏的战斗过程也比较“简约”但是更考验战斗过程中的临场策略选择。
游戏的重点其实是如何收集资源,武装自己,存活下去。
这个游戏已经持续更新了两年有余,喜欢文字养成类游戏的朋友可以试一试。
最后提一嘴明日之后吧,这个也算是同类型游戏中的大厂制作,不过有点虎头蛇尾的感觉,导致这个游戏越玩越坑,这里就不做详细的介绍了。
无论故事的结尾,人类是否可以战胜僵尸病毒,我都希望这样的事情永远不要发生在真实世界中……所谓的生存一技之长也宁愿是一个笑话。
人类可以远离苦难,生生不息!