近日,国外老哥Hector Barbossa在reddit上分享了一些《WWE 2K22》的自定义摔跤手图片,形象相当逼真,比如《战神》中的奎托斯,简直一模一样。很难想象,奎爷这种干翻希腊神之后又去北欧接着找神打的超级战力,来到职业摔跤台上,他的对手会不会当场投降退赛。

拳打宙斯脚踩洛基(拳打宙斯脚踩洛基)(1)

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除了奎爷,还有《神秘海域》中内森·德雷克、《荒野大镖客:救赎2》中亚瑟·摩根、《如龙》中的桐生一马和真岛吾朗,摔跤手的健硕身形和他们的形象都比较搭,尤其是《如龙》的角色登上摔跤台,那是毫无违和感,都是打架,原作的场景都被用烂了,不如换个宽敞的新地方。

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不过,对于那些原本并没有那么健壮的男性角色,《WWE 2K22》的自定义角色效果就不是很友好了。人物模型会把原本的角色外貌撑得很大,虽然肌肉有了,但是并不好看。比如《底特律:变人》的康纳,感觉衣服马上就要被撑爆了。

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女性角色虽然也能捏,但是跟好看基本沾不上边,到是挺贴合欧美那边的ZZZQ。你看这个蒂法,远看是不是还行?近看你说这是艾比我都信,3D区的“耶路撒冷”倒了。

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反而超神的是原本一直在捏脸领域不太好发挥的动漫人物,这个《龙珠》的贝吉塔神形兼备,而且还身高也直接拉长,鸟山明没做到的事玩家做到了。同理,你也能捏出来身高一米九的兵长和梅西,帮他们弥补遗憾。

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不过动漫人物也就只能正脸看看,因为放大后你会发现就是单纯把平面的角色贴到了模型上,侧面效果一般,甚至会出现一些嘴巴长在鼻子上的诡异画面,还是不要轻易尝试使用他们进入擂台为好。

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