截止今日,一赛段的战斗已经进入到了15天。
关于信符,想在王师剧本里少走弯路的,可以看过来。
信符很多,以实战为主。哪些是真神,哪些是乐色,看这就行。
正文
铜鱼符,可叠加3次易伤,是武锋阵的不二之选。
SP袁绍为主将的武锋阵大加强,主位自带全体挑拨易伤 1袁绍缴械 1,袁绍自带易伤 1,瞬间提高18%,注意是易伤!可以抵消暂避军民御敌的易伤!
因为判定前提是“每回合开始前”,所以第一回合默认不生效,之后每回合优先于所有武将行动进行判定。
推荐理由:武锋阵完美搭配
推荐队伍:武锋张角群盾必带
尚方剑,名字很牛,但是个垃圾。
现在主流队伍有几个主将是怕控的?哦, 不好意思,说怕控都是看的起你,因为你只能给计穷。2件套效果不错,是大部分4 2中2的最佳选择。
推荐理由:作为2件套还凑合
推荐队伍:武锋阵,挑拨能吸引大部分控制
先锋印,赛前被捧得很高的信符之一,实际效果还凑合。
能触发主将的奇谋效果,但最大问题是垃圾的发动概率。本来主动战法的发动概率就不高,还妄想在小概率的概率中打伤害,真心有种浪费信符的感觉。
就拿赛季前期主动战法最多的机关枪、蜀枪和蜀弓为例吧,8回合下来,伤害游走在0~2000之间,也就是2-4次的发动。
对兵刃队伍,没先锋印该赢的也能赢;
对法师队伍,先锋印那点伤害与刮痧无异。
推荐理由:补伤害
推荐队伍:司马盾;法师有奇谋且占据主位的队伍
侯印印绶,最实用的信符之一,稳定比什么都重要。
面对本赛季茫茫多的当锋骑,在大部分玩家还纠结“到底是铜虎节好,还是钺斧强”的时候,侯印印绶率先以最亲民(系统送啊^^)的方式杀出重围!无他,就是那几点你看不起的属性值。
突击骑兵对于速度的内卷,想必不需要再多说,先手赢一半,慢手直接白给。
不仅如此,武力对主输出的太史香香凌统都很友好,统率是周泰最爱,而速度又让凌统得到增幅。这样看来,不正是全方面的加强嘛!
用其它信符你会担心“无作用”,但这个完全不慌。
推荐理由:三战属性是天
推荐队伍:任何队伍
符节,配合奇正相生会有不错的效果,但仍然是垃圾玩意。
现在会点奇正兵书的主流法师不多,排除自带点火的都督一家,剩下武将里贾诩、程昱、朱儁、沮授、郭嘉,所表达的队伍首选信符都不是这个。
不点奇正兵书很难成功点火,不仅是因为靠后的回合问题,还有兵力健康以及繁多的控制干扰。而且吧,就那点单体的小火,对藤甲效果甚微。
因为针对性很强,目前战场上没人带这个信符,等藤甲泛滥的后期可能会出现一些。
推荐理由:给没火的法师队一点助力
推荐队伍:带奇正的法师
铜虎节,前期最受欢迎的信符之一,其中以渊骑的最使用率为最高。
连击。夏侯渊有,所以连击BUFF作废;
先攻。一回合获得,二回合生效,如果在第一回合都没得先手,那对面一定也是快骑,此时一定被人暴揍了一顿。
必中。这个有点用,以机关枪和346为首的开荒队,左慈应该还没下架。
对渊骑而言,三个BUFF,作废一个,半价一个,有用一个,仅合适前期使用。
真正合适这个信符的应该是孙权、张辽、香香等武将,但部分武将目前的出场率堪忧。
不懂就问,你们的渊骑为什么要选这个?
推荐理由:菜刀队有选择性使用
推荐队伍:渊骑,张辽、孙权为主将的队伍
总兵将印,最实用的信符之二。
满级1500乡勇实际相当于一次刮骨,不过有个小坑,当回合累计满5000伤害后,要到下回合开始时才会进行治疗。所以该死的还得死,没那么及时。
10%倒戈算是锦上添花吧,和裸衣倒戈不冲突,配合1500乡勇可以对应一些爆发强大的队伍。
提醒一点,乡勇相当于护盾,并不是实际治疗,战斗结束后会回收。
推荐理由:稳定1次刮骨 3回合吸血
推荐队伍:任何队伍;其中蜀枪、吴骑等兵刃队适应性最高
龙凤旌旗,先锋服用的比较多,正式服罕见。
1)满级满buff最高概率是36%,与兵书奇正相生概率不叠加,单独计算。
2)每回合在所有武将行动前随机两名友军进行判断
还是概率问题, 8回合发动2次算正常,3-4次算祖上积德。如果不是队伍实在非常依赖普攻(许攸什么的),极不推荐这个信符,性价比低。
推荐理由:群体强攻
推荐队伍:许攸;突击战法较多,又肉的起来的带火队伍;
青罗伞盖,强度飘忽不定,适用性很窄。
1)只有被敌军主将在一回俣内多次殴打的时才有机会触发
2)减伤效果类型同《八门金锁阵》减敌伤,并非文字描述上类军民效果
3)减伤效果只作用于受到敌军主将2次伤害后的单个武将
4)减伤效果仅当前回合有效
5)可以多人同时享受,前提是同一回合挨两次殴打,吕布决斗一骑什么的
不仅触发条件很苛刻,时效还很短。就多段伤害来看,也只有主位香香、吕布、陆逊够看,其他人都靠边,这也意味着绝大多数情况下无法触发BUFF。
推荐理由:2件套效果不错,4件套浪费感情
推荐队伍:肉队
玄弓,最爱的信符之一,15天后战场出场使用率最高的信符。
1)所有主动战法造成的负面都不可清除:包括夺魂、破阵、禁疗、混乱
2)突击战法造成的负面也不可清除:包括当锋
3)每次对目标都是独立判定,一个全体战法仍过去,也会判定3次
该信符让嚣张的草船开始偃旗息鼓,也让依靠草船生存的肉队在中后期变成了虚肉。陆逊、群弓、魏法极力推荐
推荐理由:负面流的大大加强
推荐队伍:依靠负面打伤害队伍:群弓、陆逊、魏法
皂盖,垃圾。
1)受到会心伤害才有概率恢复
2)恢复兵力不受任何属性影响,根据判断,是基于暴击前的伤害
除了打西凉吴骑,其它时候都是摆设。
推荐理由:不推荐
推荐队伍:不想推荐
白旄,赛前呼声很高的信符,让藤甲人们高呼万岁。
实测对藤甲没有一点效果,没有一点效果,一点效果都没有!
不知道是BUG,还是机制如此,以藤甲和灼烧为例:
1)白旄对灼烧有非常直接减免效果,如文字所述
2)白旄对灼烧后的藤甲反噬没有任何减免,藤甲300%的伤害也是基于白旄减免前的灼烧伤害。
举例:
灼烧基础伤害1000,白旄减免30%。
减免后灼烧伤害为700,而藤甲反噬伤害是3000,并非2100。
推荐理由:对陆逊、SP朱儁克制明显
推荐队伍:肉队
鼓吹,神一般的信符。
实测放到蜀枪身上,这概率至少在60%。
武将战斗中的战法执行顺序是被动->指挥->主动->普攻,鼓吹只有配合一定程度的控制,抵御能挡下的司马懿的半数输出,其效果比仍然治疗都强大。
推荐理由:鼓吹信符的强大已经相当于一个阵法
推荐队伍:控制流兵刃队无脑推荐
钺斧,前期出场率很高。
谈不上多强大吧,多是吴国的西凉骑在使用,偶尔看到渊骑在玩。
目前战场上常见的西凉骑有两支:周凌香,周太香。
周凌香:不管是凌统先还是香香先,能打出会心效果对后人都是福利;
周太香:普通是当锋太史拿先手,打出会心后,让后者香香的会心概率提高不对劲40% ,杀伤力惊人。
推荐理由:暴击即是100%增伤
推荐队伍:西凉骑
五方旗,作者最想测试都却还没机会测试的信符。
就说这持续性状态伤害吧,目前战场最多见的就两个武将:陆逊的点火、SP朱儁的叛逃。
刚好这两队的主流队伍都能控制,如果走极端一点,都带太平,这35%的增伤所带来的收益着实翻了几翻。
推荐理由:推荐给有信仰的玩家
推荐队伍:太平陆逊、朱儁
尾语你能看到这,就是对我最大的支持!
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