「或许并不是“预算魔咒”,庵野秀明、《EVA》和《EVA战场》都只不过是有些笨拙,想要不计成本地给大家献上最好的而已。」

他或许不是市场中最优秀的动画导演,但他绝对是最把预算用到超支的那个人,就是因为1984年和同好建立GAINAX,担任作画监督创作的《王立宇宙军》让投资方日升亏了1亿多日元,不得不留下打工还债成为了他正式进入动画行业的契机;

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执导的处女作OVA《飞跃巅峰》用最软的妹子和最硬的科幻取悦了当时最严格的粉丝,但因为经费不足的线稿 黑白最后一集,这种戛然而止的高潮在许多人的心中留下了个疙瘩;

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在之后EVA的TV版里,GAINAX和他依然没放弃这个传统艺能,最后几集缺钱到只能用线稿来充数,不过至少这次的线稿是彩色的。

这个老痞子就是庵野秀明,他的每一部作品都经典到让人难以忘记,他那独特的“预算管理方式”也是,和他相关的所有作品,仿佛都有种被“预算魔咒”包裹的魔力。

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就连今天这个只是授权了IP,游戏制作完全外包的真·官方授权手游《EVA:Battlefields(简称为EVA战场)》也没有例外。

从打开游戏的那一刻,《EVA战场》就弥漫着一股“我要烧钱”的气息,不仅非常少见地在手机游戏上用了虚幻引擎;

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所有主要角色的剧情CG都是用3D人物和2D背景重制的,甚至大部分的剧本都是原创的,动画渲染下动起来的3D角色和EVA也完全不会给人违和的感觉,甚至给人一种在看EVA外传的感觉;

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对于原作还原到只能从人物边缘细小的锯齿判断这是个3D模型

作为游戏最主要的部分战斗系统,也就是操作80米高巨大机器人EVA的玩法,更是让人完全感觉不到是在玩一款游戏鄙视链最低层的“漫改手游”。

《EVA战场》的初见体验光看静态的截图,很容易让人误以为它是一款回合制的卡牌游戏,每个驾驶员都有不同的属性倾向和克制关系,

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每台EVA可以装备的武器种类非常多,既有AR步枪、狙击型电磁弩、高周波振动刀等动画中常见的装备,小手枪、霰弹枪这些原设中不存在的武器加入也给EVA增添了一分“人形战争兵器”感,但无一例外都需要打出对应的卡牌才有用;

许多原作中登场的非机师角色,也能以“提供支援效果”的辅助卡片形式,加入到战斗中,EVA、驾驶员、武器、辅助角色所构建起的build系统和玩家之间的博弈让《EVA战场》的玩法很“卡牌”。

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当同步值满了之后,EVA还能使用很多还原原作的大魄力必杀技。

看到这里也先别急着喊“这不就是一个只有EVA参战玩法略带不同的超级机器人大战?”

《EVA战场》确实可以让你像一个真正的机师一样操作屏幕中的那架EVA,当然,是一定程度上的。

面对一些追踪性能比较弱的攻击,左右推虚拟摇杆你就可以操纵EVA左右跑位躲开,和对手二人转起来,使用所有武装都会消耗cost值,越强力的武装消耗的cost也越多,恢复能量的方式就是下推虚拟摇杆蹲下回cost;

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在用远程武装击破了敌人的AT立场后,你还能选择前推虚拟摇杆,和对手直接展开近接战。

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当然,左右跑动会消耗推进槽,消耗完了就会陷入一个长时间内无法移动的冷却硬直,意味着光会躲是没用的,在对手有AT立场时,贸然接近也会被对手百分百反制,陷入硬直,这让《EVA战场》在尽可能还原巨大机器人操纵乐趣的同时也兼顾了对战玩法的严谨和策略性。

没想到吧,它还是一个融入了动作元素的卡牌对战游戏

在现版本的模式中,你可以选择通过匹配和其他的玩家进行实时的PVP对抗,也可以召唤其他玩家的EVA,一起PVE对抗使徒,这种真实驾驶EVA的感觉确实也赋予了《EVA战场》初上手体验时的新鲜感。

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但大家别忘了,今天这篇文章的标题是逃不开的“预算魔咒”,如果说《EVA战场》的游戏玩法可以说是非常有创意,对于喜欢玩卡牌游戏的玩家也有相当的吸引力的话,那么它的游戏内容应该是相当“粉丝向”的。

《EVA战场》在照顾粉丝需求这方面却有着许多让人一言难尽的地方。

原本预定于3月26日开服,却延期到了4月3日,开服没多久就开始了紧急维护,直到4月16日才算是正式开服,然而现在游戏的PVP系统却依然还在维护中,这应该我见过唯一一个官方公告和推特首页上,全是道歉和维护通知的手游

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和极其丰富的游戏玩法对应的,却是现有版本游戏内容匮乏的可怜,游戏到现在也并没有一条明确的主线,剧情以日常为主,为了不和PVP和PVE的玩法产生违和感,只能以你在《EVA战场》中玩模拟对战游戏的套娃设定来解释。

但就算在推进日常的过程中,3DCG部分倒是都有语音,在对话为主的剧情中角色要不就是哑巴,要不就是有一些必要的语气词,日本声优的价格这么便宜,而且你们都请来搞原创配音了,为什么又不花钱多配几句呢?

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或许游戏里配音最全的是企鹅“penpen”了,毕竟它只需要会发出叫声就行了(笑)。

如果不算8号机α和β型的区别和修补版的0号机,《EVA战场》已经开放的可操作机体只有3台,连主角团应该标配的2号机都没有,当然,主角机师也只有碇真嗣、绫波丽、真希波3人,连明日香这种高人气角色都不配当机师,明明游戏标题主角有4人组啊!明日香只配做冷板凳,当援助角色。

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官方人气投票永远第一的渚薰更是在现在的游戏中露脸的机会都没有。

所以纯粹靠着开服各种道歉补偿凑出来的3发十连,我居然把现在池子里的货给抽完了,大家喜闻乐见的内容都没有,这不让人就算想氪金也完全无从下手嘛,除了战斗系统有亮眼的地方之外,现在的游戏内容少得就像是一个试玩的DEMO。

我能想到唯一的合理解释也只能是,《EVA战场》在制作过程中也超支了,甚至已经到了就算有重大BUG(PVP匹配问题),也不得不拉出来见公婆的程度了,这是现在玩家对于游戏普遍不满和感到遗憾的地方。

我也不会推荐你们去玩,因为现在版本可以说根本没办法玩。

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我甚至很好奇这个比手机大那么多的专用周边是不是真的会有人买

但正如庵野秀明这30年在业界的摸爬滚打一样,他和GAINAX做了《飞跃巅峰》和《蓝宝石之谜》,甚至不惜做没什么技术含量的美少女游戏(也就是黄油),并在其中加入《飞跃巅峰》的角色,才还清欠日升的钱,可以开始《EVA》的创作。

《EVA》虽然制作时严重超支,播出后却经典到现在依然是日本ACG届的摇钱常青树,也终于能让《EVA新剧场版》和大家见面。

《EVA战场》想要学习前辈的态度确实有着让人钦佩的地方,不过我更推荐制作组来中国参观学习一下,要是和之前国产的那个《EVA破晓》一样,有开服就敢卖13号机这种神棍的魄力,还愁掐不到饭?

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看看人家停服前都出到啥了,媚宅拉满都不会?

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