《大唐无双》作为网易游戏最早的《大唐豪侠》改良版,在2010年上线就已经错过了最好的机会。2008年,《征途》国战火遍大江南北,而2006年上线的《大唐豪侠》本可以加大宣传更换玩法与《征途》竞争,可是非要回炉重造,反而让画质,情节不如自己的《征途》占领了市场。

大唐无双网络游戏官网(大唐无双青黄不接的国战游戏)(1)

而2010年,《大唐无双》上线的时候。《征途》已是在鼎峰时期,玩家流出的并不多,但《大唐无双》也依靠自己的玩法和画质吸引了一批玩家。之前在《新倩女幽魂》的文章提到过,网易的2D游戏在做工上都是比较精良的,打击感和流畅度都是顶尖水平,《大唐无双》当年的游戏水准是很高的。而游戏玩法主要借鉴《征途》。

游戏在上线之初,虽然没有《征途》的宣传力度,但是也通过代言人,影音,门户进行了推广。而真正让这个游戏走向没落的,还是死于网易的策划。

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为什么一直提《大唐无双》是个青黄不接的游戏,前有《征途》鼎峰阶段,后有《御龙在天》弯道超车。《大唐无双》错过了自己最早期的时代,给了《征途》足够的培养玩家群体时间,而在《御龙在天》上线的时候也不作为,一心只想吃老本。这样导致,“先入为主”,“长江后浪推前浪”,两个反义词,都被《大唐无双》一家占了。

《大唐无双》在上线运营了几年后,除了最开始的强化,武将,金装基本氪金系统。后期又加入了披风,暗器,护心镜,首饰,炼魂,反正什么氪金就出什么。这样让一个PVP游戏的差距越来越大,玩家根本没办法好好游戏,你一个平民走路就给别人一刀解决了,哪有什么游戏体验。而且,后期的任务,活动,太多了,比上班都累。每个人一上线就在做任务,做活动,哪有时间管其他人。《御龙在天》在这点就做的好多了,玩家有空闲时间可以组队出去杀人,碰到劫镖的帮别人报仇,维护自己国家的玩家做日常。玩家之间气氛还是非常好的,《大唐无双》玩家基本就是为了任务杀人,之后就不管了,继续做任务去了,每个人都成了一台机器,没有感情,没有交互。

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而在《御龙在天》上线时,做了冲级送Q币的活动,《大唐无双》在面对竞争对手抢占市场份额的时候,无动于衷,任由它去。腾讯也借助QT,YY公会把《御龙在天》的人气顶到极点。而反观《大唐无双》的CC语音,就是个直播游戏的软件了。

我一直比较好奇为什么网易的运营那么神奇,最早腾讯出QQ的时候,网易有自己的泡泡。那时候还没飞信,YY什么事,可是网易败了。而腾讯出QQ游戏的时候,泡泡游戏也出来了,那时候还没联众,4399什么事,可是05年也停运了。除了最早期《大话》,《梦幻》的成功,在后期的所有游戏,包括《逆水寒》,《明日之后》这类,都是前期有力拔山兮气之势,后期就如小猫喝水之力。让太多的玩家遗憾了。

《大唐无双》亦是如此,后期的策划伤了多少老玩家的心。

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