山,没错就是就是山!Mojang终于对山下手了!——如何你还记得Minecraft 1.17 的主题叫做“洞穴与山崖”的话。
由于Java版常规性的跳票,本周我们把目标放在了基岩版。这一次《我的世界》全新Beta 1.16.220.50 版本带来了一个巨大的山脉更新测试,新的山脉将以Y轴为基准,分层次的划分成5个全新的生物群落!
第一层:山地草地(Mountain Meadow)
首先聊聊分层的概念:1.17的山地更新部分,由于建筑高度提升到了Y=320格,将不仅仅是单一群系的设定。而是以垂直面的分层群系,也就是说在同一Y轴上,将不再是单一群系,而是随着高度的变化,出现不同的群系。关于这一点若你还有印象,我们很早便在文章分析中提到过。
所以这山地的第一层,也就是初始层叫做山地草地群系。正常的草地、平原、繁花森林等都会在这里出现。这有点像在1.7中被移除的“山地边缘”群系,作为提供从其他生物群系平稳过渡到山地的生物群系,地形较为平缓。
第二层:山地树丛(Mountain Grove)
随着海拔的提升,高度大约在Y=100层的海平面之上,山地逐渐过渡到了第二层群系——树丛,这一群系将主要由不同结构的树构成,可以在山地中为玩家提供稳定的木材来源。如果按照群系来对应的话,这类似曾经的“繁茂的山地”。云杉树,橡树都会在这里成片的生成。
值得一提的是,兔子会在山地树丛群系中出现。
第三层:覆雪山坡(Snowy Slopes)
高度再次上升,大约在Y=110层以上的位置,出现了积雪的山坡。(由于每个群系交替过度,层数区分并不十分明显)这一高度层的群系将会承载一个重要的新生物——山羊。所以山羊曾经生成于峭壁的规则将会被移除。而玩家想要寻找山羊,也必须找到一个足够高,能够拥有三层群系的山地。
同时细雪方块的冰冻陷阱,也会自然在这里诞生,可以带上皮革甲,防止陷入细雪中哦。
未来,山的生成高度将会被随机设置,如果山不够高,可能群系将止步于树丛,覆雪山坡将不复存在,山羊自然也不会生成。所以你将看不到
第四层:覆雪山峰(Snow Capped Peaks)
这是一个完全被雪覆盖的山峰,也是整个山地目前最高的位置。由于基岩版Bete的限制,虽然Y高度提升到了320,但目前山峰最高生成高度被限制在了Y=256格之下。所以可以预见的是,未来mc最高的上,或许可以达到320格附近。
理论上覆雪山峰便是山脉的顶端,这里覆盖了茫茫冰块、雪块,还会存在大量会让你陷入其中的细雪陷阱。
第五层(本质上是第四层):高耸山峰(Lofty Peaks)
山地的基础温度是0.2,当该温度数值低于0.15理论上便会下雪,出现雪块。温度会在从海平面Y=64格的位置开始,每上升1格,温度下降0.0016。这是1.17洞穴更新之前的山地群系温度设定。
所以第四个层级若温度不足以形成覆雪山峰,则它会被高耸山峰所替代。就好比热带草原山脉的基础温度,它一定是要高于山地群系的。所以即便是它足够高,也不会诞生覆雪山峰。
简单来说,《我的世界》1.17的山地引入了一个“三维”群系的概念,一座山含有很多个层,很多个维度,每一层都是一个不同的生物群落。看来Minecraft又向“科学”前进了一大步!
可以预见的是:Minecraft未来的山脉,敲上一个光影,就是一个国建“地形师”建造出来的史诗级地图啊!我的天~如果我说,1.17是mc史上最“完美”的天然山脉,你会反对吗?
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