勇敢者游戏决战丛林外国的特效(决战丛林冒险是假搞笑是真)(1)

《勇敢者游戏:决战丛林》

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普通观众视角

中午午休时间,与同事一起看了一部电影《勇敢者游戏:决战丛林》。

听片名,甚至看海报,都觉得这是一部有关于冒险、斗勇的故事,类似于《饥饿游戏》之类。

可出人意料的是,本片,冒险是假,搞笑是真。

影片开始10来分钟后,笑料出现。

并且一直延续到片尾。

更难得的是,此种搞笑,并未有“抖包袱”的感觉,演员形象与角色性格的反差萌,让观者觉得此种逗趣,十分自然;有时候感觉乐得毫无道理,却还是呵呵笑出了声。

坦白说,好久没有看到这样开心的片子了。

直到走出影院,坐在办公室内,嘴角依旧保持上扬姿势,内心也仍然是大笑过后,那种松散、轻盈又有些小兴奋的感觉。

本我,就像一个被宠坏的孩子:自私、冲动、追求快乐。遵循快乐原则。

自我,平衡本我和超我的矛盾,是一个成熟、理智的协调者。遵循现实原则。

超我,负责内化社会价值、道德,是严厉的批判者。遵循道德原则。

比如:一位年轻的女士正在快餐店排队买快餐,她前面站着一位男士,这位男士并没有意识到自己的钱包里掉出了20美元。钱正好落在女士的身边。

这时,她的人格三个部分便发生了冲突。

本我说:“快捡起它,塞兜里。”

超我说:“不许这么做,这是小偷行为。”

而自我不仅要面对本我、超我的要求,还要面对现实情境,它开始琢磨:其他人有没有看到地上掉落的20美元,我是否能够在不被其他人看见的情况下安全地塞到兜里?或者我是否应该捡起它,还给那个人,或许他会给我一些酬谢?

在这种情境下,该女士将会体验到 焦虑。

焦虑是一种信号,代表着自我正受到现实、来自本我的冲动、以及超我的严格控制的威胁。是一种内心冲突。

勇敢者游戏决战丛林外国的特效(决战丛林冒险是假搞笑是真)(2)

因此,人们为了避免过多的受到焦虑困扰,保护自我,就自发形成了不同类型的心理防御的方式比如压抑、否认、投射、替代、合理化、升华等等

例:某女士被男朋友甩了,她可能会对朋友们说,她从一开始就没有真正喜欢过他。这位女士就用了一个容易被接受的理由来取代真实的原因,从而达到减轻自身焦虑的目的。她其实是使用了“合理化”这一项心理防御机制

简而言之,心理防御机制,就是有助于人们解决内心冲突,让人减少焦虑的一种方法。

若从这个角度出发,游戏其实也是一项心理防御机制。

人们利用游戏,可以缓解自身焦虑。

在现实世界,因为各种条件限制,人有太多的欲望,没有办法被满足,而在游戏世界中,参与者可以实现“本我”的各种需求,而不必受到“超我”的苛责(因为没有违反道德),当然也不会引发内心焦虑。

就像这部影片中的4位少年一样。

在现实生活中,羸弱的高中男生,他多么希望自己身材强健、充满吸引力,可是愿望实现不了;而在游戏中,他就可以选择这样的形象,满足自己的心理欲望。

欲望得到满足,焦虑缓解,人的心情也会快乐。

如此,人们才会孜孜不倦地投入到游戏当中。

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