说起三国玩家,可能是游戏圈里最惨的一群人了吧。前有三国志系列一代更比一代撇,最新的《三国志14》品质堪比页游复兴,劝退了一圈老粉;后有全战三国的西方人用古罗马形式造三国历史,不能说是一模一样,简直是啥跟啥啊。最后所有的期待,都落到了《三国群英传8》,怎么说也是国人自己做的,总能支棱起来了吧?
结果?
看,他来了他来了,群8他挥舞着大锤砸碎你们的梦来了。
虽说这几年三国游戏圈里就“谁最烂”这个话题争论不休,毕竟大家各自“烂”出了水平,“烂”出了风采。但《三国群英传》用前所未有的武将招募机制,一举赢得了第一的宝座,让其他参赛选手输得心服口服。据说,有玩家还因为《三国群英传8》的武将招募机制的太有想法了,给奥汀的制作人寄过刀片。啧啧啧,这就不懂事了,你说你一个人寄刀片,考虑过其他玩家的感受吗?问过其他人要组团一起寄了吗?
首先不合理的,就是群英8的人物关系。在云南开裆搜索到曹仁并招募了,曹操在濮阳大招刘备,孙权孙坚孙策一言不合就反叛独立,曹洪曹仁夏侯惇一不留神能带着曹操的主力跑了,就连桃园结义的刘关张三兄弟也几乎不会长期呆在同一阵营,大家互相做着彼此最熟悉的陌生人。
拜托,明明群英7的人才机制就做得很稳定,为什么群英8就不能学学呢?
另外,群英8的人才机制本身也是一个问题,前期人才匮乏,后期又人才溢出。招募的时候物品用不用都行,有时候不用也过来,有时候极佳 紫色物品也失败,还有敌对阵营隔几秒就来赎回俘虏,反正就是很迷幻的机制。加上自己这边辛辛苦苦手动招募一整天才留住1个,隔壁人事特性的辅臣轻轻松松就招募了12个武将!!!
咋滴,瞧不起凭本事肝游戏的玩家吗?
除此之外,群英8还有一个吊诡的设定,就是任何武将在玩家手下,忠诚度蹭蹭蹭地掉,但俘虏的忠诚度出奇的高。而俘虏之前归属的势力被消灭后,所有俘虏忠诚度立即断崖式下跌。这可真是有意思到家了。
而最令人诟病的,是宇峻奥汀在群英8上架steam时作的一个大妖,即:购买全系列的玩家,将获得群英8中的“虞姬”角色,未购买全套旧作,或退款任何一部旧作,都无法在群英8中获得虞姬。
好家伙,这不就是变相搞“忠诚度测试”吗?官方搁这儿来玩粉丝提纯呢。说实话,虞姬作为一个穿越角色,在游戏里地位本来也可有可无,只是官方这一搞就吃相可太难看了。
另外,游戏特色之一的兵种也没削得不成样子,除了大象,冲车,强弓,重骑4个兵种,其他是纯摆设,没人用。加之群英8里凑数的武将也太多了,但是再多,也不至于用相同的头像吧?这有点说不过去,一共几百个头像而已,得多省事,头像不够用还重复用?这是态度问题啊。
还有就是游戏中的行军机制,地图上关键的地方应该是不占领就过不去的,像是战略要地,但是群英8的地图里,什么长坂坡,什么赤壁,什么五丈原,打不打都能绕过去,甚至关键的渡口城市,关卡城市,都堵不住军团绕路,有什么意义?这一点在SLG手游荣耀新三国中就做得很好,有的城市堵住了,你必须拿下,绕不过;要去攻打一座城,就必须先规划好通路,遇上节点未打通的,必须要先出征占领,比起其他游戏里直来直往的粗暴打法,荣耀新三国创新的通路机制大大提升了游戏的策略性和可玩性。
加上游戏中兵种的多样性,游戏设有枪兵、骑兵、弓兵三个兵种;各兵种之下又细分了不同的士兵,光是弓兵就分了射声士、策士、臂弩手四类。且三个兵种之间存在相互克制关系,玩家在侦查敌军配置后,可以审时度势派遣对应兵种前往应战,借助兵种克制规则成功实现以少胜多。
此外,荣耀新三国的世界版图上分布着上百个城池,玩家只有依靠联盟组织,与盟友共襄大义,最终逐鹿中原,问鼎天下,感受以权谋制胜的真实三国!
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