魔兽世界60年代开始玩,精灵猎人,每去一个新地方心情感觉就是好奇、紧张、激动,50级在冬泉谷蹲绿虎时好不容易看见被满级部落杀,眼睁睁的看老虎被抓走,泪流满脸啊,直到某一天又看见绿虎,激动得手脚发抖,心跳加速,直到读秒完成,那个激动啊,心情无法描述。魔兽世界让我怀念的地方太多了,现在满级还经常跑回那些让我难以忘怀的地方,看一看,听听那里的音乐,鱼人的叫声,伟大的游戏,魔兽世界,将会继续玩下去。其实魔兽从toc副本就开始变了,不再有宏大的副本,只剩下一些小怪和boss,团队的简化让玩家开始淡化对副本的渴望,各种随机让新手不再有剧情,甚至副本在哪里都不知道。

魔兽世界十大巅峰版本区别(60经典旧世版本为何评价如此高)(1)

60年代是最好的版本,主要有几点,第一、每个种族有特点,每个职业有特点,每个地图有特点。第二、每个玩家都遵守不成文的规定,比如骗子无法生存等。第三、很多好玩的地方和玩具,及装备附带玩具特点(打傻那头盔)。第四、宠物。还有要说的是60年代初期和中期是没有成就系统的,到后期开TBC时才出现的。60年代在于旅途的风景和不经意出现的精英怪和宝箱,让你体会那种探险的紧张感和获得宝物的成就感,60年代的副本在于增强团队的沟通和互动配合,魔兽就是个社交平台,大家可以在上面结交很多朋友,就算免费带副本也会很开心。

魔兽世界十大巅峰版本区别(60经典旧世版本为何评价如此高)(2)

60年代甚至70年代的老玩家现在基本都30多岁了,正是上有老下有小的阶段,哪有时间买月卡天天泡魔兽。这跟怀不怀旧没关系,现在对魔兽依然亲切,只因当初和战友共同战斗的情怀,打副本,打战场,竞技场,野外团战,屠城,现在想想怀念一下就好了,没时间再玩。时代的需要,不是魔兽想这么干,而是现在人的节奏快了,没人想这么玩了,所以不得不改变。况且60年代的人,现在还有几人没事猛玩魔兽了,我也不过偶尔玩玩,时间精力都搭不上了,如果魔兽能在经营二十年,我退休了,绝对号召曾经的玩伴,一起在入艾泽拉斯,吹气战争的号角。

魔兽世界十大巅峰版本区别(60经典旧世版本为何评价如此高)(3)

第一次玩魔兽给人第一感觉就是地图大,换地图也不要读条(当时的游戏基本换地图都读条换图)。第二就是做任务升级感觉很新颖不枯燥,以前别的游戏就是刷刷刷。三再来就是对立阵营挺好的,明确目标,以前玩其他的说不准就被别人顺手搞了,说一大堆都我自己的体会,一个游戏久了难免的慢慢走下坡路,觉得魔兽算不错了苟到现在还没关。

魔兽世界十大巅峰版本区别(60经典旧世版本为何评价如此高)(4)

经典旧世给人的感觉,在读一部魔幻史诗故事去,而且自己参与其中。然后后来就慢慢变了,就是练级,冲装,收集宠物玩具幻化。以前还会把人物简介看完,很多任务的细节是很有趣的。现在点开地图,到插件现实的地方,打完任务怪捡完任务物品,收工走人下一个地点。代入感没有了,降低了WOW的史诗感。

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