《重装前哨》乍一看,天马行空,其实是根据市场和自身水平,精心锤炼出一个可行的思路。

  首先是成本方面。在整理完《梦神计划:序章》之后,团队认为生化游戏对于沙盒关卡的设计、剧情、视觉表现都需要大量的资源和成本,而且这些内容都是一次性的,独立游戏团队不容易掌控。

怀旧服猎人可以用几级技能(重装前哨中的哨站和PVE)(1)

  所以他们想做一个可以通过玩游戏反复玩的产品。回顾吉他绘画的三个圈子,除了生化游戏,他还热衷于射击和生存类游戏,而SOC是目前独立游戏和大厂都在布局的一个品类。在此基础上,吉他果开始思考未来2~3年玩家会喜欢什么样的生存游戏。

  在过去的大多数生存游戏中,玩家收集材料,生产,建造,攻击和防御,都是围绕建筑物进行的。相应的,一旦房子被盗,建筑被破坏,玩家就不得不从头再来,挫败感显而易见。所以他们打算以建筑为切入点,做出自己特色的玩法循环。

  在《重装前哨》中,哨站和PVE是主要的玩法。玩家需要在不同的地图和任务中,以岗哨为中心,收集材料,建造防御设施,尽可能完善自己的装备。随着进程的推进,势不可挡的敌人会攻击哨站,玩家需要保护哨站,升级哨站的能力,然后挑战更强的敌人。

  “在修炼和战斗的过程中,玩家也会和前哨站形成情感联系。”

怀旧服猎人可以用几级技能(重装前哨中的哨站和PVE)(2)

  在设计前哨站的战斗模式时,团队认为通常生存类游戏需要玩家自己管理一些设施,比如每人控制一个箭塔和一个弹射器。随着建筑体量和战场规模越来越大,玩家忙着爬上爬下,没有时间观察战场,角色也很难亲自加入战场战斗,收集资源。

  于是RTS系统应运而生。玩家可以一键进入岗哨管理模式。除了管理生产和建设设施,他们还可以指挥作战单位作战。对于喜欢RTS或者塔防的玩家来说,甚至可以不开一枪就打通。对于喜欢射击的玩家,游戏引入了build搭配。玩家可以收集名为“溶质”的改装,自由混合成枪械,比如不同元素炸弹,可以对敌人和场景产生不同的效果;一些AOE伤害和多级攻击的溶质放在一起,在战场上也能起到清理怪物的作用。

  对于喜欢射击的玩家,游戏引入了build搭配。玩家可以收集名为“溶质”的改装,自由混合成枪械,比如不同元素炸弹,可以对敌人和场景产生不同的效果;一些AOE伤害和多级攻击的溶质放在一起,在战场上也能起到清理怪物的作用。

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