本文作者:夜游者-红薯
目前该游戏已出官方中文
前言
《崩坏之兆:瘟疫》作为一款以克苏鲁神话为背景的文字冒险解谜游戏,于万圣节在steam推出了中文版。游戏中围绕H.P洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话,还原出体系中的异形和恐怖的宇宙,并加上大量原创的剧情和角色,带给玩家一场沉浸式多结局的解谜式游戏体验。
当你窥视深渊时 深渊也在窥视你
故事发生在1896年,玩家将扮演杰克·亨廷顿作为军医前往战火的侵蚀下濒临分崩离析的桑给巴尔,神秘病毒的阴霾笼罩整片非洲大地。伴随病毒出现的奇怪印记,所有病人的大脑都被疯狂所掌控,就仿佛一张无形的大手在操控着一切。随着游戏的深入和展开,玩家必须对抗隐藏在疾病背后的邪教,并阻止他们的灭世计划。面对一件又一件不可名状的事物的出现,你是否还能保持最后的理智?
克苏鲁式的恐怖氛围
这类文字互冒险解谜游戏,主推的自然是剧情代入,我觉得《崩坏之兆》最大的亮点是它给玩家铺垫了一个很好的克苏鲁恐怖游戏氛围,并不断进行地点的转换。既不会让玩家感到单地冒险的乏味,更提高了玩家迫切玩下去的欲望。
玩家在非洲当兵时,不仅要面对德军.土著.还有恐怖的疾病以及幕后邪教。疾病不仅带走了大量无辜的生命,也带走了主人公杰克深爱的妻子-海伦。游戏的地点既有非洲.伦敦.荷兰甚至还有邪教的总部-美国。妻子的离世,使杰克悲痛欲绝,发誓要找出幕后黑手。邪教正是看中了一点,让杰克一步步地落入他们挖好的陷阱之中。玩家扮演杰克,必须帮助他对抗邪恶。
成就收集与属性加点
作为一款文字冒险游戏,多选项的操作早已稀松平常。不过《崩坏之兆》引入了成就与加点模式,大大提高了玩家游玩的自由度。成就系统的存在,也不断提醒玩家需要做出正确的选择,否则想完成就需要重新进行游戏,一定程度上提高了玩家的重复游玩性。
游戏将可自由分配加点的人物属性融入到了选项中,玩家想通过某一部分来完成游戏就必须不断通过经验值进行加点,这里建议先升战斗.医学和口才,因为这三个用的比较多。加错点了也没关系,不会影响后续剧情发展。
略显不足的游戏时长
如果要问我这游戏还有什么地方需要改进,我的答案是游戏时长。真是太短了,2h我就通关主线支线并拿到了全部成就,仿佛做了一场梦,醒来之时却意犹未尽。如果开发商能多制作几个结局,或者围绕这个既定的结局多设计几个可操控的人物,我觉得会更卖座。
结语
《崩坏之兆:瘟疫》渲染的克苏鲁式恐怖,现实中当然是不存在的,不过也引起了我对人性的思考。游戏中的邪教给杰克开出了一个又一个诱人的条件;荣华富贵,上流社会...杰克不忘初心,坚决与邪教对抗到底。如果是生活中的我们呢?面对荣华富贵,是否回去选择做危害和平,危害社会的事,我们能否也能像主人公杰克一样坚守本心,“富贵不能淫,贫贱不能屈?”
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