大家好,我是斥候小队长,今天给大家带来的是绝对的硬核干货:准备回合的属性计算公式。(我写的绝对是最详细最准确的哦,以实际案例作证,分毫不差,强烈建议大家收藏起来,转发请注明出处)

大家都知道战斗中有个准备回合,一个武力只有200多的武将,在准备回合经过一系列的加成后,在战斗中武力值可以能加到400多,其中具体是怎么加成的呢?不废话直接看公式。

{【(等级-1)*成长 基础 装备加点 加点】}*(兵种 势力加成) 缘分 兵战 兵营 装备特技 兵书 被动 兵种 指挥

首先我们可以把公式分为3部分。

第一部分为:{【(等级-1)*成长 基础 装备加点 加点】}

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(1)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(2)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(3)

这部分为基础属性,首先是:等级-1,这个是由于武将初始等级为1级,所以一级的时候是没有加成的,所以需要减1,然后成长就是属性成长,基础就是初始属性,然后加点也就是自有属性点,这三个好理解,然后值得说下的就是装备加点,这个是算装备的基础加点,不算装备的技能加属性点哦

第二部分为:(兵种 势力加成)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(4)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(5)

这个兵种为兵种适用性,S属性加成是120%,A级为100%,然后势力加成则是军事里协力里的阵营加成,就是那个俗称国家队加成,这一点我这边的算法跟别可能有些不一样,有些人觉得是分别先后乘一下的,但事实却不是这样的,根据我多次尝试得出的结果是相加才是正确的哦,先后乘最后的得数是会有误差的。

第三部分为:兵战 缘分 兵营 装备特技 兵书 被动 兵种 指挥

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(6)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(7)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(8)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(9)

这部分很好理解。

兵战:就是军事里的兵战等级,满级是20。

缘分:就是缘分加点,像五虎上将这些直接加属性且一直生效的属性(像太师动乱的副将加的百分比的统率,则是需要前面2部分算出来后,再加上兵种的部分,然后再乘百分比的)

兵营:就弓兵营与骑兵营(骑兵营满级特技),枪与盾的伤害加成不是加属性的哦。

装备特技:就是那些利爪、轻盈、之类的加的,这个与装备基础属性是分开的。

兵书:其实也只是指兵书里的速战。

被动:这个是指被动技能,像赵云被动技能这类准备回合生效的技能,文武双全与士别三日这类战斗时才生效的被动是没有算的哦。

兵种:这个是指兵种技能,就是像虎豹骑这类加属性的兵种

指挥:指挥技能,就是长者之风这类的指挥技能

以上的属性加点都是直接加上去的哦,至于在随便回合的一些伤害减免之类的,是没有计算到属性里面的。是之后战斗的时候属性计算完后再计算的。比如暂避其锋、御敌屏障、锋矢阵,乱世奸雄等等这些伤害增加与伤害减免,都只是在准备回合叠加起来而已,并不影响属性的。属性跟这些是单独计算的。然后在战斗回合属性计算完了再进行这些减免。

然后知道了这具体公式的用处嘛,那就多了,

比如:属性相近时暂避其锋等按属性的技能,加不到想要的武将身上,不知道需要加多少点,用这公式算下就知道了。

再比如:乱速的问题,当你需要控制速度的时候,可以完全精准的加点,完全不浪费一点属性。

再比如:假如你们区速度内卷的很严重,你完全可以用这个公式反推对方加了多少点速度,然后完全可以做到自己比对方多加一点点速度,从而不浪费属性点。

还有其他的用处就不一一说了。

接下来看看案例,感受下这个公式的准确性吧:

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(10)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(11)

数值计算方法的感悟(战斗中属性的计算公式)(12)

下一篇将全面的解析这支队伍,将所有的属性要素都一一列出来,来证明这公式的准确。欢迎大家来看下一篇。

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