正如在开发者直播 155上宣布的那样,《帕尔沃斯的姐妹们》正在为 PlayStation 4 和 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 开发,且将在全平台上同时发布,我来为大家科普一下关于怀旧服祖尔格拉布zug?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

怀旧服祖尔格拉布zug(帕尔沃斯的姐妹们)

怀旧服祖尔格拉布zug

正如在开发者直播 155上宣布的那样,《帕尔沃斯的姐妹们》正在为 PlayStation 4 和 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 开发,且将在全平台上同时发布!

我们将包含PC版热修 30.1.1 的其余部分到未发布的《帕尔沃斯的姐妹们》更新内容。 这意味着这个更新的下载量可能比平时大很多,但这是有原因的。

首先,其将是两个主线更新的结合(更新 30.3.0 和《帕尔沃斯的姐妹们》)。 如果你不知道这意味着什么,这就是当我们把所有待定的游戏改动放在一个大补丁中。

第二,该更新装满了改进游戏体验相关的内容,以下列出了你能享受到的。

最后,其将包含《帕尔沃斯的姐妹们》的所有新内容 - 姐妹们自己(Corpus 玄骸),新的Corpus 武器,命令等级 10 内源之力,新的战甲 Yareli,新的TennoGen 组合包等等更多内容。

一旦我们确定了全平台的发布日期,这个帖子和所有其他的 Warframe 游戏官方信息渠道都将进行更新。 请记住,我们是在开发周期的早期宣布这个消息的,所以进度更新开始时可能会比较慢。 但我们会在准备好分享时发布更新信息(如下载量、平台特定修正内容等等)。

就目前而言,除了《帕尔沃斯的姐妹们》的内容(你可以从开发者直播155 中获得最新信息),让我们来看看这次更新中还有哪些内容吧!

全新的 TENNOGEN 组合包!

在 TennoGen 第 20 轮:第 2 部分中,探索由 Tenno 设计且令人惊叹的全新自定义装饰,包含适用于 Octavia、Baruuk、Khora,和 Atlas 的外观! 以及护甲部件、武器外观和更多精彩物品!

TENNOGEN 组合包 LXI

Atlas Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计

Baruuk Lotus 之剑外观,由 BeastBuster 设计

文曲披饰,由 BeastBuster 设计

朝影肩甲,由 BeastBuster 设计

骑士神胸甲,由 BeastBuster 设计

TENNOGEN 组合包 LXII

Baruuk 武士外观,由 led2012 和 daemsontar 设计

Frost 鸱鸮外观,由 Rekkou 设计

Nidus 噬毒外观,由 Erneix 设计

长剑离子外观,由 Yatus 和 HugoPolo 设计

TENNOGEN 组合包 LXIII

Khora G 之风格外观,由 Faven 设计

Khora 凶兽头盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 设计

指控披饰, 由 kakarrot2812 设计

拐刃亚美克斯外观,由 Kakarrot2812 设计

砍刀乌加特之蛇外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计

全新 WARFRAME 强化 MOD!

Wisp:融合储能池 (特殊功能类):储能池:添加第四种储能池,使其具有所有三种储能池的效果。 额外消耗 200% 的能量。

Grendel:丰盛滋养:消化滋养:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。

Protea:修复支援(特殊功能类):后勤支援:长按来创造一个后勤支援,每隔 60 秒就会使 14 米范围内一名玩家的守护或恐鸟同伴复活。

Zephyr:空爆弹:空爆:每一个被空爆击中的敌人都会为次要武器提升 25% 伤害,持续 14 秒。

航道星舰改动

残骸相关的游戏体验改动!

Tenno 目前只能持有 30 件航道星舰的残骸。 当前的残骸数量限制可能会影响航道星舰任务的流程——如果你想连续进行长时间的航道星舰任务,你就会体会到这个问题 - 你无法在不整理仓库的情况下游玩任务。 为了避免每隔几次任务就需要中断来报废残骸,残骸系统彻底被改变了:

所有相同类型的残骸(例如:Zekti 引擎 MK III)将会出现在一个残骸库中,而不是占用很多残骸槽位。 如果你想对残骸进行修复或是融合等操作,你可以从残骸库中“鉴定”出残骸,占用一个残骸槽位。 该残骸的独特数值将会在鉴定后显示出来。

这样你就可以在进行航道星舰任务时自动收集这些资源,并在回到干船坞后再决定如何使用它们。

命令内源之力舰员改动和修正:

• 在福尔图纳的 Ticker 招募航道星舰舰员界面中添加了”合约“页面。

• 你可以在此处终止未使用舰员的合约。

• 这是玩家们期待已久的功能! 你现在可以在浏览潜在雇佣舰员的同时查看你当前的舰员合同,以了解你有哪些职位需要填补,或者谁可能需要被替换(被开除!)。

• 感化的赤毒玄骸现在可以被设置为”待命“舰员。

• 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。

• 现在在干船坞中对舰员进行调整时将会播放他们的通讯语音。 为你的团队增添个性!

• 现在把鼠标悬停在舰员身上时,舰员的能力可以在战术地图上看到。

• 这是玩家期待已久的功能,能帮助在激烈的战斗中调换舰员角色时做出明智的决定。

• 当你在使用 Archwing 弹射器或前装光能炮时,舰员驾驶员会操纵航道星舰保持不动。

• 为了帮助玩家瞄准目标,飞行员会倾向将星舰指向你所瞄准的目标。

• 这也是我们对这一功能的首次尝试,所以将来可能是会有一些调整!

• 航道星舰爆发任务的最后阶段,舰员驾驶员会操纵航道星舰飞向反应堆薄弱点任务目标处。

• 更新了新世间所有舰员嘴部的视觉表现以提升整体质量。

• 修正了将三个舰员全部设置为”枪炮手“后舰员会尝试进入前装光能炮或驾驶员位置的问题。

• 修正了待命舰员配件(护甲和披饰)异常的问题。

• 修正了在舰员进入炮台的过程中对他们下达其它指令会导致他们卡在炮台中的问题。

• 修正了查看舰员装备和合约界面时,过长的赤毒武器名字穿出弹窗范围的问题。

• 修正了如果所有的目标都距离太远,则舰员驾驶员会停止工作的问题。

• 修正了在将另一名舰员分配到一炮手位置后,分配到该位置的舰员无法进入或留在任何航道星舰炮台中的问题。

• 通过改动和修正以下内容来改进“中止”航道星舰任务的流程:

这些改动是在检查了为什么非主机方玩家在航道星舰任务中会经常发现自己在公开小队中完成任务后无法离开后做出的。 我们确定在这些场景中的用言是不明确/令人困惑的,还有其他一些与奖励如何在用户界面中显示和保存在仓库中有关的问题,我们已经在下面的修正内容中解决了这些问题!

• 在成功完成航道星舰任务后,“中止任务”现在将在暂停菜单中更新为“离开任务”。

• 它还会提示一条新的信息以更好地描述即将发生的事情:“离开任务:您将保留至今的任务奖励和经验,但将与您的队伍断开连接。 您确定想要离开任务吗?” 来取代之前的:“中止任务:中止任务将会保留系统记录,但不会给予目前任务中所获得的道具和奖励。 你确定要中止这场任务吗?”

• 修正了非主机方玩家在任务目标完成后无法“中止”任务并保留其奖励的问题。

• 修正了任务结算界面中在返回轨道飞行器时没有显示任务中获得的全部奖励的问题。

• 修正了“中止”航道星舰任务时不会奖励从兴趣点获得的物品的问题。

• 增加了“航道星舰闪瞬”期间无法使用的航道星舰军备准星的透明度。

• 添加了未拥有航道星舰时访问航道星舰研究终端的弹出信息:“需要拥有一艘航道星舰才能进入航道星舰相关的研究。”

• 加入了在航道星舰绑定设定中能重新绑定“装填”功能的设定。

• 更新了 Corpus 兴趣点气密舱中的机器声音和范围设定。

• 在舰员界面上增加了一个可以“隐藏所有”界面元素的按钮,供那些想对你的阵容进行截图的人使用。

• 改进了Corpus 航道星舰防御任务场景的视觉效果。

• 改进了Corpus 航道星舰歼灭任务中的敌人节奏,使之更契合场景的大小和难度。

• 从氏族中移除了中枢 Cy 的研究,并将蓝图移至游戏内商店以供使用现金购买。

航道星舰修正

• 修复了冥王星比邻星域中与导航点位置有关的崩溃问题。

• 修正了兴趣点中的 Corpus 部队生成架构发生故障且如果你在他们降落时被夹在下面,就会被弹到太空中的问题。

• 修正了在从航道星舰任务返回到中继站时无法离开航道星舰或快速旅行的问题。 这也修正了暂停菜单显示道场选项而不是中继站的问题。

• 修正了在航道星舰任务倒计时期间使用道场军械库时会产生重复同伴的问题。

• 修正了当你之前进行了歼灭或 Sentient 异常任务并直接前往下一个爆发任务时,敌人不会在爆发任务中(任务完成后)生成的问题。

• 修正了在通过暂停菜单返回干船坞后无法退出航道星舰飞行员和炮台席位的问题。

• 修正了航道星舰 Mod 在任务中使用的是旧用户界面时弹出的提醒样式,当时它们还称为航电设备。 现在它们会像其他 Mod 一样在左侧弹出提示。

• 修正了航道星舰上的电力事故也会影响在战舰上玩家的界面的问题。

• 修正了在驾驶被盗的战舰时无法使用战术地图的问题。

• 修正了当航道星舰有过载护盾时,航道星舰的护盾指示表变成黑色而不是紫色的问题。

• 修正了另一种情况下成功完成第一次航道星舰任务并发生主机迁移后,从干船坞加载到第二次任务时出现无限加载的问题。

• 修正了中止虚空风暴任务后主机和非主机方玩家被卡在无限的加载隧道中的问题。

• 修正了进入干船坞时本地弹窗为空白的问题。

• 修正了进入脉冲涡轮兴趣点时发生的崩溃问题。

• 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误。

• 修正了联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。

• 修正了奥布山谷中特定的空投艇无法生成的问题。

• 修正了在轨道飞行器中查看航道星舰终端后无法关闭航道星舰 Mod 界面的问题。

• 修正了航道星舰奥影任务中奥影母艇没有碰撞体积的问题——现在可以使用近战攻击它了。

• 修正了集气城市场景中的一些光照效果问题,这些问题会导致亮光闪烁。

• 修正了 Corpus 兴趣点中电车出现音效的问题。

• 修正了航道星舰界面上的“找不到技能”弹窗没有本地化翻译的问题。

• 修正了可以在停靠在干船坞中的航道星舰上建立商店的问题。

• 这也修正了整个任务期间战甲手臂都卡在交易位置的问题。

• 修正了为残骸捐献或加速会导致列表滚动位置重置到顶部的问题。

• 修正了自定义航道星舰时使用“重设默认”时“磨损”滑块不会重置的问题。

• 修正了研究控制台中已研究的前置需求显示为“未研究”且背景为白色的问题。

• 修正了在飞行员席位上时狐帕菲拉同伴的幼体形态会阻挡视线的问题。

• 修正了在查看航道星舰任务结算界面时的卡顿问题。

• 修正了 Corpus 航道星舰主力战舰的气闸不能真正将非主机方玩家传送入主力战舰的问题。

• 修正了 Corpus 航道星舰内标志的透明度设定问题。

• 修正了一些 Corpus 航道星舰资料库静态化有灯光闪烁的问题。

• 修正了同时使用万用工具召回和 Archwing 弹射器时的一个功能丢失问题。

• 修正了与主机方玩家召回时 Corpus 运联站中非主机方玩家时有关的一个崩溃问题。

• 修正了在奥影游戏模式中被退回到指挥官时的一个崩溃问题。

• 修正了敌方战舰过早熔毁时,其内部的玩家没有回到战甲而是以指挥官形态回到太空中从而导致的一系列问题。

• 修正了发射航道星舰前装光能炮时可能出现的崩溃问题。

• 修正了在没有干船坞的中继站中无法从星图导航界面开始航道星舰任务的问题。

• 修正了使用指挥官形态进入轨道飞行器的航道星舰终端会导致出现第二个战甲模型而且动画/交互动作损坏的问题。

• 修正了使用指挥官多次按下 X 键试图离开航道星舰会导致屏幕画面变黑且停留在航道星舰中的问题。

• 修正了虚空风暴任务中所有队员都收集了全部反应物后,反应物仍持续存在的问题。

• 修正了 Unairu 虚灵的增益不适用于航道星舰任务的问题。

• 修正了查看炮台中的舰员时丢失头部的问题(还丢失了玩家为其添加的配件)。

• 修正了加入进程时导致舰员不可见的另外一个问题。

• 修正了舰员的“合约”按钮以不同的宽高比四处移动的问题。

• 修正了虚空风暴任务中可能出现的多个脚本错误。

• 修正了航道星舰脉冲涡轮的门对主机方或非主机方玩家都无法开启的问题。

• 修正了无法在返回中继站干船坞后开启另一个航道星舰任务的问题。

• 修正了在干船坞配置航道星舰的控制台中的已回收残骸按钮在某些语言中存在错位的问题。

• 修正了在完成第36个奥影母艇时没有获得最后的赋能的问题。

• 修正了如果主机方玩家在航道星舰外中止/“返回道场”而非主机方玩家在航道星舰中时会被锁定在航道星舰任务中而无法继续的问题。

• 修正了由于战舰熔毁而被送入太空后被会被丢回飞船的问题。

• 修正了 Archwing 弹射器射向Grineer 航道星舰兴趣点时导致与兴趣点网格贴图相撞的问题。

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