2009年PopCap Games公司发布了极具代表性的游戏大作—《植物大战僵尸》,该游戏推出后不久就获得了玩家乃至业界的一致好评,而游戏所采用的这种益智策略类塔防模式至今依旧被许多游戏争相“模仿“和“借鉴”五年的时间里,疯狂戴夫和他的可爱植物们也一直没有停歇,每年都会像Rovio的怒鸟一样刷刷存在感,而当手游时代来临时,这款经典游戏自然也被搬到了移动终端上,并且也取得了相当不错的成绩,我来为大家科普一下关于植物大战僵尸全明星是怎么玩的?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

植物大战僵尸全明星是怎么玩的(植物大战僵尸全明星评测)

植物大战僵尸全明星是怎么玩的

2009年PopCap Games公司发布了极具代表性的游戏大作—《植物大战僵尸》,该游戏推出后不久就获得了玩家乃至业界的一致好评,而游戏所采用的这种益智策略类塔防模式至今依旧被许多游戏争相“模仿“和“借鉴”。五年的时间里,疯狂戴夫和他的可爱植物们也一直没有停歇,每年都会像Rovio的怒鸟一样刷刷存在感,而当手游时代来临时,这款经典游戏自然也被搬到了移动终端上,并且也取得了相当不错的成绩。

近期我们终于迎来了该系列的年度最新力作《植物大战僵尸全明星》的中国区首发,作为经典的传承及延续之作,《植物大战僵尸全明星》接地气的融合了当前国内的两种手游模式:卡牌和塔防。如果你有玩过《刀塔传奇》或《我叫MT》的话,那么对这样一种全新的模式一定不会感到陌生,而正是有了他们这样的成功案例,也使得《植物大战僵尸全明星》被众多媒体和游戏玩家所看好。

卡牌 塔防算不算新模式?

一段开场CG之后,疯狂戴夫家的植物们一夜之间被僵尸博士踩了个遍。玩家需要使用钻石/爱心招募一些新的植物来重新组建家园防线,游戏采用了时下比较流行的卡牌闯关模式,每一关都有数波僵尸,每一波僵尸大军都需要在30个回合内将其消灭,若其中任意一路沦陷或回合内没有消灭这波僵尸则闯关失败。

目前玩家可同时上阵7种不同的植物,其中最末尾的植物是可以利用轨道进行上下移动的,灵活性比较强。游戏中的每一种植物都有五行属性,比如豌豆射手是风属性、向日葵是火属性、小喷菇是水属性等等,属性之间存在着五行相克,合理利用这一点可对僵尸造成更多的伤害。除了属性不同之外,游戏中的各种植物还按照能力的不同分为坚韧、勇敢和温和三种类型,而这三种类型的划分又刚好对应很多游戏中“铁三角”这一设定,即坦克、DPS和治疗,一般我们会将坚韧系放在最前方,勇敢和温和放在后方,以保证队伍的火力输出和续航。

在游戏闯关过程中,消灭闪光的僵尸将会掉落能量豆,该道具会不停的变换种类,玩家需要根据当前交战状况做出准确的判断并选择相应的种类(剑-勇敢系,盾-坚韧系、十字架-温和系),这些豆子可以让植物使用特定的疯狂技能,比如水滴射手的水连珠、向日葵的初级治疗以及小辣椒的火雨等等,疯狂技能不仅可以重创对面的僵尸,还能为植物们自身提供一些辅助性BUFF。

每场战斗胜利后,除了获得一些经验和金币奖励外,还会获得很多不同的装扮、精华以及勋章道具,他们除了可以用来给各种植物增强能力外,后期植物们也需要穿齐相对应的装备后才能进行植物进化。每一张地图都设有数个奖励关卡,通关后有几率掉落植物拼图,集满相应的拼图即可合成植物,当然他们也是给植物升星的重要道具。

在《植物大战僵尸全明星》中,玩家既看到了那些熟悉可爱的植物面孔,又对卡牌这一模式产生了不小的争议,一方面卡牌手游在国内已经泛滥成灾,玩家难免会对其嗤之以鼻,另一方面由于PopCap的品牌效应,让我们对本作游戏又充满了期待。所以《植物大战僵尸全明星》在游戏模式上并不是创新,而是一种随波逐流,为了迎合国内市场做出的一种变相妥协,但却十分迎合目前的市场环境。

土豪出没的PVP系统

既然是卡牌类游戏,那就不得不提到PVP这一元素,在《植物大战僵尸全明星》中玩家可以通过竞技模式下的排位赛和戴夫杯参与PVP战斗。PVP模式下所有的操作都是系统自动,所以在正式开打前请务必调整好参战的人员和位置,无论战斗胜败都需要等上10分钟之后才能再战,当然各位土豪们可以用钻石立即重置冷却时间。

戴夫杯是25级之后才能解锁的一种全新PVP模式,且队伍中的植物需要达到16级以上才能上场。比赛分为铜杯赛、银杯赛、金杯赛和冠军赛四个级别,每个级别的冠军需要经过四场比赛产生,玩家只有在获得胜利后才能晋级下一轮,该模式土豪出现概率高较,难度颇大。

五分好评的画面和音效

作为《植物大战僵尸》系列的全新力作,这款游戏无论是在画面质量还是音效表现上都非常出色,这一点从该系列的第一代起我们就有所认知。不过让我们惊喜的是,《植物大战僵尸全明星》在保持可爱俏皮的画风基础上进一步升级,游戏中每种植物不仅有专属的疯狂技能特效动画,而且对面的僵尸大军也摇身一变成为更加“正规化”的部队,各种武器、头盔、坐骑样样俱全,很霸气有木有!

游戏音效方面则表现一般,疯狂戴夫还是一如既往的说着听不懂的人话,背景音乐虽然在编曲上做了些微调,但旋律依旧。战斗中的打击音效也让游戏多了一份节奏感,无论是植物还是僵尸在释放特定技能时,音效的处理都完成的不错,只是偶尔少了僵尸那经典的低吼声确实有点不习惯。

关于内购的坑与不坑

都说卡牌游戏十有九坑,其实这一说法不无道理,卡牌养成作为目前国内比较成熟的一种内购模式,起点低但收益颇丰。《植物大战僵尸全明星》亦是如此,除了钻石抽卡外游戏中的内购也还蛮多的,比如可以直接购买拼图、装备或者体力的小卖部,彰显土豪身份的VIP特权或者重置部分功能的冷却时间等等。

游戏中有时也会若隐若现的引导玩家进行消费,虽然在价格方面还是比较“良心”,但随着后续高等植物的等级和能力提升,虚拟道具的需求也会日益增大。内购合不合理其实并不能单一的去看,结合游戏的整体而言,《植物大战僵尸全明星》的内购系统还算在可接受的范围之内,当然你不花一分钱照样可以玩的很开心,只是付出的时间和精力可能要更多一些,前提是你真的将它当作一款“休闲”手游。

总结:

《植物大战僵尸全明星》选择在中国区进行首发,除了是与国内的蜂巢游戏合作密不可分外,更多的估计是看重了中国市场的“吸金”能力。植物大战僵尸系列无论是在国内还是国外都有着超高的关注群体,而此次力推的《植物大战僵尸全明星》不仅在玩法上更加接地气,游戏内容上更符合中国市场。本作游戏无论是在质量还是游戏体验上都是无可挑剔的,可谓是精品中的精品,只是在游戏内购上还需更加谨慎,千万别重蹈很多游戏因小失大的悲剧。

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