让暗黑三的团队去开发魔兽世界,本身就是一个错误,暗黑三是单机游戏,本质就是刷刷刷,而魔兽是网游,需要的是沟通和社交,需要的是PVP,而不是为了刷装备去一遍遍的重复刷任务,就算刷装备,也是为了更好的PVP。玩家喜欢魔兽世界主要是喜欢它比所有大型网游玩的都顺畅,玩起来相当协调,特别是人物构建,技能释放,攻击特效,闪躲格挡招架,没有什么别的网游可以比,大型单机游戏除外。

魔兽世界怀旧服最终走向 在怀旧服的基础上(1)

大家怀旧怀的究竟是什么?老魔兽让人念念不忘,它和其它网游与众不同的地方究竟在哪里?个人看来,共同的答案就是:游戏处处与人作对但又适可而止的感觉,你稍微努努力总能找到答案,但是让人觉得很不便利。而恰恰是这种"不便利"才造就了魔兽,成了维系玩家之间交流的基础、建立玩家社群的纽带,这是魔兽可玩性的灵魂。如何维护好这种"不便利"保持在不偏不倚的水平,应该是暴雪面临的最大挑战。

魔兽世界怀旧服最终走向 在怀旧服的基础上(2)

魔兽怀旧服技术并不是很难,其实最难的是暴雪敢不敢做。做了正式怀旧服就说明暴雪自己承认了魔兽当前版本已经做烂了,不得不炒冷饭。对魔兽这款游戏而言也是灭顶之灾,甚至可以说是缩短游戏寿命。公开表示自己已经无法再招募到更多的新人加入了,唯有靠情怀来挽留那些老玩家来延续游戏寿命。之前在N服玩怀旧玩得很嗨,希望官方出正版怀旧,还希望魔兽世界并没有被社会所淘汰。

魔兽世界怀旧服最终走向 在怀旧服的基础上(3)

小编觉得可以在怀旧服的基础上,再来一个新的魔兽世界,就好比是多元宇宙那样,也许npc们的不同抉择,没有拔起霜之哀伤的阿尔萨斯,学习德鲁伊之道的伊利丹,没有被蛊惑的死亡之翼,船新版本,全新故事。希望游戏里的金币装备,成为比特币一样的存在。希望游戏内容像生化危机2那样的紧张和代入感,地图更大,楼房更高,街道更宽,草原更广阔,森林秘境更幽深 ,怪物npc更人性化更智能,完全如身临其境,任务更曲折更漫长,更有挑战性,天赋树更复杂丰富选择更多。

魔兽世界怀旧服最终走向 在怀旧服的基础上(4)

怀旧服所谓"原汁原味",就好像重生小说里的主角,重生到了十几年前,不去改变,不去做得更好走上人生巅峰,还是重复以前的老路。其实这个版本可以再开发些新的地图,让大家有探索的兴趣。暴雪游戏的天赋树是一个卖点,现在看来却不好玩,配来配去就几种。再有就是搞点奇遇,掉一些独一无二的装备,或者技能,让玩家无法割舍的玩下去。

魔兽世界怀旧服最终走向 在怀旧服的基础上(5)

更希望的是,怀旧服作为魔兽重制的开端,开启一个新的平行世界。或者如果暴雪认为这样不好,也可以考虑做出类似奥德赛,怪猎等这样的单机游戏,保持少量的网络元素和大量的单机元素,这对于魔兽的主力军来说是很有吸引力的(毕竟主力军们都是20—30岁的人了,没有那么多精力,但有钱,而且非常专一),对此你有什么看法呢?

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