曾经,金庸笔下快意恩仇的江湖是多数玩家的心中所向,有不少游戏厂商为了还原小说中刀光剑影的江湖将游戏打造成一个拥有多种设定的RPG手游,也有部分游戏厂商选择采用别的玩法来让游戏充满江湖味,侧面描绘了江湖的另外一种画风,踏马江湖就是一个不错的例子,可以在游戏里当一名城主,经营一个或多个主城,远离江湖中的打打杀杀,真实体验当时人们的生活作风,别有一番风味。
那么这款手游到底好不好玩?值得下载游玩吗?
从游戏画风来看,踏马江湖这款采用了水墨画风的江湖手游,画面精致,人物立绘特点明显,整体色彩搭配上也比较合理,称得上是当前第一档次画风的游戏水准,冲着立绘来玩的是绝对值得长期游玩的。
从游戏类型来看,踏马江湖这款手游是一款经营养成类手游,如果你之前比较喜爱打斗类游戏,哪怕就是想看一下打斗场景的,从这句话开始,这款佛系的养成手游你可以放弃了,本身游戏并不具备任何有关打斗类的玩法,所拥有的竞技玩法与副本,也只是卡牌与卡牌之间的实力较量,玩家完全可以主动跳过该环节,直接一笔带过,当然,如果你对这种游戏方式并不反感,可以继续往下看。
这款手游的核心玩法在于“养成”二字,不管是城池内建筑的经营,还是伙伴的培养,基本都围绕着繁荣度系统,其次便是收益,实力系统。这点有点像前些年同属经营类手游的江南白景图,二者在游戏玩法上基本相似,我们可以获取各种角色,培养角色的同时增加城池的繁荣度和每分钟收益,还可以将不同的角色安插到各个建筑中,令建筑的每分钟收益得到进一步提升,一步一步,升级建筑,扩张商业版图,当上更多城池的城主。
虽然吧,踏马江湖在伙伴系统上下了点功夫,有财力,巧力等属性分类,但这种分类对于玩法的影响并不大,只能说是伙伴所适合的建筑不同,在建筑中合理安插对应属性的伙伴,可令原有的加成再次得到提升。
从整体的充值需求来看,这款手游在前期就有着极为逼氪的表现,设定非常不合理,一键使用道具,一键招募员工等非必要解锁的系统被强行加入到了勋贵特权之中,平民玩家不可能通过通关运镖层数来解锁,而游戏官方变相加成提交道具次数,招募员工次数(多达一千多次的连点手机屏幕我的手真的受不了)更是让多数平民玩家苦不堪言,只能花点小钱解锁诸多一键系统解放手部压力,要我说,踏马江湖在氪金这一方面还是很不道德的,我认为,一款手游如果足够优秀,是绝对会有玩家愿意为游戏内的氪金道具买单的,但如果是以这样一种方式来逼迫玩家氪金,不如不做。
总结:踏马江湖这款手游给我的感觉就像是第二代的江南白景图,画风极其相似,玩法上也比较想象,虽然在伙伴系统上做出了部分改动,但变化不大,基本能够套用江南白景图的攻略,此外,这款手游在前期的逼氪意图非常明显,对平民玩家有很强的恶意,如果选择常玩,熬过前期就会好了。
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