前段时间我为大家介绍了游戏史上第一位女性主角萨姆斯的诞生,说到底萨姆斯的诞生不过是任天堂的一次小调皮,毕竟直到游戏结尾时玩家才能见到萨姆斯的真容。
1996年,在那个zzzq还未盛行,甚至有点“性别歧视”的年代里,当以女性主角为卖点的冒险解谜游戏《古墓丽影》发售时,女主角劳拉的横空出世才真正地惊艳了全球。
劳拉的形象毫无疑问是“叛逆”的,尽管彼时的3D技术还未成熟,宣化画上劳拉的身材也达到了非常夸张的地步,她有着惊人的上围、纤细的腰身、丰满的臀部与羡飒旁人的大长腿。
古墓丽影1
虽然以现在的眼光来看,游戏中的劳拉未免有些“照骗”的嫌疑,但这并不妨碍身材火辣、聪敏似超人的考古学家劳拉•克劳馥招到玩家们的喜爱。
《古墓丽影》初代发售后,开发商Core Design和发行商Edios也跟着游戏大卖赚了个盆满钵满。
游戏中的冒险解谜部分固然很有趣,但开发商显然很清楚玩家们更想要的到底是什么,于是你可以看到后来的劳拉变得越来越性感,造型越来越多,身材也越来越夸张。
对于过去的这些故事相信大家肯定都很熟悉了,限于篇幅我就不一一介绍过去的这些作品了,大家可以根据图片欣赏下劳拉的形象变化。
Core Design在PS1平台发布的4部《古墓丽影》都获得了巨大的成功,《古墓丽影2》、《古墓丽影3》、《古墓丽影4》在那个年代都算得上上乘之作。
古墓丽影2
古墓丽影3
古墓丽影4
可因为他们的傲慢自满,《古墓丽影5》成了一部彻头彻尾的平庸之作,这成了整个系列衰败的开始。
古墓丽影5
后面因为技术缺乏、管理混乱、经验不足等原因,更换了平台于2006年发售于PS2平台的《古墓丽影6》有着过多的BUG和极低的质量,这部作品更是让他们遭遇了前所未有的滑铁卢。
古墓丽影6
Core Design就此失去了系列作品的开发权,虽然后来的《古墓丽影:十周年纪念版》最早的开发工作是由Core Design负责的,可惜他们并没有抓住这根救命稻草。
在6代之后Edios就将系列的开发工作正式移交给了水晶动力,而后水晶动力重启IP开发了《古墓丽影7》与《古墓丽影8》,《古墓丽影:十周年纪念版》也由他们接手并最终完成。
古墓丽影7
古墓丽影:十周年纪念版
古墓丽影8
不过玩家们也是会审美疲劳的,在游戏发展这么多年后,即使劳拉变得越来越美,玩家也看过了许许多多的花花世界,早就不再像从前那样追捧这位曾经的女神了。
后面的故事就是Edios、水晶动力连带手上的IP一起被手游大厂SE收购,然后SE授意其开发了重启的《古墓丽影》三部曲。
第二次重启后的劳拉不再拥有从前那样的标签,不再是完美无缺的女超人,她有着全新的故事、不一样的性格,也有着自己柔弱的一面。
无论是学习《神秘海域》的电影化叙事,还是其剧情、玩法等等都让《古墓丽影9》受到了玩家媒体一致好评。
下面我想着重介绍下这三部作品,因为这个重启之作在我看来真的很不错。(含有剧透,请谨慎观看)
在《古墓丽影9》中,劳拉为了继承父亲的遗志和志同道合的同窗好友珊曼莎一起乘上了驶往邪马台古国的坚忍号,结果遭遇海难流落荒岛。劳拉艰难求生,逐渐成长,并最终带领大家成功获救。
剧情上本作塑造了一个不同于以往的劳拉,本作的劳拉还只是一个21岁的刚踏出校园的小女孩,这时的她幼稚、单纯,刚落难时害怕、无助又脆弱,对着杀害的动物和敌人还会说对不起,这样的美女形象让玩家对她喜爱有加。
玩法上本作大胆创新,把射击和动作要素摆在了首位,升级系统简洁明了,游戏节奏紧凑,演出效果震撼,即使以现在的眼光来看也不失为一部佳作!
在《古墓丽影:崛起》中,为了证明“神秘之源”的存在,劳拉追随父亲的研究去到叙利亚寻找先知的墓穴,之后前往西伯利亚搜寻那里的神秘古城:基特城。
在西伯利亚之旅中,劳拉和伙伴失散并丢失了自己的大部分装备,但这时的劳拉相比前作已经有所成长了,她再一次用自己的智慧、勇气在寒冷的雪山中存活了下来。
本作中战斗力和古墓破坏属性大大增强的劳拉最后找到了不死人和先知的秘密,对抗并重创了同样追寻“神秘之源”的圣三一组织。
感觉劳拉的脸有些变圆了,虽然颜值下滑了一些,但依然还是好看的,我认为《崛起》是三部曲中最好玩的也是因为本作各方面大幅强化的系统:画面、地图大小、古墓数量、战斗系统、任务系统等等......
在《古墓丽影:暗影》中,劳拉在南美找到了圣三一头目多米格斯,并得知圣三一在寻找一件玛雅预言中的神器。
一路上劳拉过分地急于求成、以自我为中心,并且导致了一系列天灾(实为人祸)和一场坠机事故,因为自己的原因害死身边人的负罪感在一定程度上促使劳拉完成自我救赎,在最终时刻做出正确的抉择:放弃神力,决定以凡人之躯和所有人一起改变世界。
《暗影》作为三部曲的终章,剧情本应恢弘壮阔,大受赞誉,可是本作评价却是三部曲中最低的一部,让人难以接受的点有很多:
一是劳拉的脸崩了,长得都不像个白人了,可更换的服装也不大好看;
二是游戏剧情崩了,劳拉虽然还是正义的那方,但因为她的执拗与正义引发天灾害了很多无辜的人,而且黑化杀人不眨眼的劳拉着实像个反派,好在她最后幡然醒悟,没有走上和多米格斯一样的道路;
关于反派:塑造了这么久的圣三一大BOSS多米格斯的行为给人的感觉也特别迷惑,明明整体剧情很短却让我感觉这部分剧情又臭又长,繁琐无聊;
三是游戏玩法崩了,首先是三部玩法大致相同发售间隔不长的作品肯定会让玩家有审美疲劳,而且我不知道为什么本作在和前作相比玩法几乎没有改进的前提下要强推一个潜行的玩法,没收劳拉的装备,只给一把小刀,这部分是真的好难玩......
三部曲的故事是标准的美式个人英雄主义成长故事,将重点放在了劳拉个人的成长和心态变化上,从最开始的初出茅庐,到《崛起》的老练专注,再到《暗影》里的失控和嗜杀,以及最终在与多米格斯的对抗中醒悟,放弃了神力,通过了末日预言的考验,劳拉完成了自己的成长历程,圆满的故事也注定不会有下一部以她为主角的《古墓丽影》了。
虽然三部作品褒贬不一,但是无论如何,水晶动力还是用《古墓丽影》重启三部曲给我们带来了颠覆以往形象的劳拉,一位勇敢干练但同时也有着脆弱一面更像是活生生普通人的劳拉(虽然游戏中的各种表现也强的不像个普通人)。
不得不说,重启三部曲从叫好又叫座到最后的黯淡收场,实在是太可惜了。
大家一直在说劳拉变得越来越丑,游戏也变得越来越差,但我觉得这三部作品并不算差,只是游戏体验重复度较高,排名先后完全取决于你先玩三部曲中的哪一部吧,比如我就是先玩的《崛起》,比起过去的那些作品,我还是更喜欢这三部作品。
在《古墓丽影:暗影》之后,《古墓丽影》系列就没再出过新作了,今年SE选择将Edios、水晶动力连同手上的IP打包出售给了瑞典游戏厂商Embracer。
至于接下来劳拉该何去何从,我们不得而知,我只是真的很喜欢这位小姑娘。
水晶动力早已宣布会采用虚幻5引擎制作新的《古墓丽影》游戏,希望在新的故事里这位女神可以王者归来吧。#创作挑战赛#
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