大家好,我是X博士。

之前,X博士曾经给大家分析过一波自走棋的市场趋势:V社和腾讯将在很长一段时间里“划江而治”,在自走棋领域进行一波竞争。

那么从这场战争打响到现在,V社和腾讯究竟是谁占了上风呢?

划重点1:V社教腾讯做人?刀塔霸业在海外市场称霸

目前《刀塔霸业》和《Chess Rush》都没有正式在国内手机登陆,所以X博士参考了美区APP Store的数据。

自走棋事件(自走棋大战谁赢了)(1)

根据X博士的调查,《刀塔霸业》和《Chess Rush》都属于“策略游戏”的分类。于是,X博士就看了一下首周两款游戏的表现。

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《刀塔霸业》在上线一周之内,一直保持着策略游戏分类前十的位置;而《Chess Rush》在上线的第一周,则一直徘徊在100名左右。

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看上去这一次在海外市场的正面交锋,腾讯已经一败涂地了……但是X博士告诉你们,腾讯这次输的远比各位同学想象的更惨。

根据V社官方公布的数据,在上线的第一周,《刀塔霸业》在全球获得了150万的下载量。

而作为对比,根据国外机构统计,腾讯自走棋《Chess Rush》上线一周的下载量仅为五位数,收入仅为四位数。

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那么问题来了,这一次出海腾讯为啥能输的这么惨呢?在X博士看来,这是因为腾讯急于抢占市场选择出海绕过审核,却抛弃了自己所坐拥的两大优势。

首先,腾讯在国外不能发挥自己社交网络的优势。国外的大家都不用QQ微信,自然不能像国内这样,一人带头,群里喊两句就能凑齐一桌自走棋。

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其次,腾讯在国外也没有具有号召力的IP。《Chess Rush》在没有任何IP支持,也没什么玩法创新的情况下,自然是被大IP加持的《刀塔霸业》打得稀烂。

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总之,在海外手游市场上,V社成功教腾讯做人,说腾讯输了那是一点都没问题的。

划重点2:DOTA终究还是输给了LOL 腾讯靠云顶之弈扳回一城

但是在X博士看来,说腾讯输了这场自走棋大战也为时过早。虽然海外手游战场腾讯的确白给了,但是在其他市场上,腾讯可以说是取得了大胜。

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先说端游市场。《刀塔霸业》曝光的第二天,LOL就宣布推出自走棋玩法《云顶之弈》。当时X博士就和大家说,DOTA和LOL在自走棋上有着不同的优势。

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而之后的发展基本证明了X博士的论断,《刀塔霸业》笼络了一大批DOTA玩家和V社粉丝;而《云顶之弈》则凭借LOL庞大的用户群和腾讯铺开的社交网络遍地开花。

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不过从现在情况看,在自走棋端游的战争里,DOTA终究还是不敌LOL。

以在线人数为例,目前,《刀塔霸业》在高峰期的在线人数在10万左右徘徊,算上DOTA2游廊自走棋的10万在线,可以说“刀塔自走棋”这个品类的最高在线稳定在20万左右。

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那《云顶之弈》呢?根据X博士的了解,仅仅是在刚刚开放测试的时候,《云顶之弈》的排队人数就超过了50万。

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而“云玩家”们的反馈也能证明一些事情:鉴于国内直播平台的人气反映不了真实情况,X博士就去看了国外最大的直播平台之一Twich。

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你猜怎么着?《云顶之弈》的观看人数是《刀塔霸业》的10倍还要多。说DOTA不如LOL火那是真的没问题。

课后总结:

即使是手游市场,V社还能保持多久的优势也是个问题。除了开服热情过了之后,《刀塔霸业》的在线人数开始下滑之外,腾讯还祭出了“有钱就是能为所欲为”的杀手锏。

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现在,腾讯和游廊自走棋的制作者“巨鸟多多工作室”达成了合作,将代理《多多自走棋》手游的国区。要知道,《多多自走棋》也是坐拥30万玩家的手游爆款啊。

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