作者:NGA-紅袖Sunderland

魔兽世界怀旧服牧师治疗技术(魔兽世界怀旧服攻略)(1)

前言

本篇帖子是写给刚入坑怀旧服治疗牧师的玩家,探讨了怀旧服的游戏机制、治疗的定位以及如何成为一名优秀的治疗者。以及对于一些近期比较热门的治疗话题的解读。

治疗的核心思想

简单的来说,其实就是一句话:“在保证不减员的前提下,尽可能使用HPM更高的技能进行治疗”实战中所有的治疗技能组合选择的原因,中心思想其实就是这么一句话,因为更高的HPM意味着你能剩余更多的蓝量应对接下来的战斗或突发情况。这里的HPM指有效HPM,即过量治疗部分不计算。

在怀旧服的游戏机制“5秒回蓝”的前提下,更进一步的要求应该加上“并且尽可能更多的利用5秒原则回蓝”,这是进阶的要求,我在后文会详细说明。

重要:治疗牧师在装备属性的选择上(比如附魔智力、精神还是法强)不存在最优解,只能说各有所长。

但是任何场合下的具体加血策略,都是有最优解的。千万不要误信所谓“怀旧服就应该怎么加都可以”此类言论,这是绝对的误导!

怀旧服治疗技能的HPM会由于法术强度/治疗强度不同而略有不同,需要根据自身装备具体计算,后文涉及到的治疗效果及HPM依照现阶段较好的装备情况而言(祈福 5T1/2T2)

治疗技能的应用环境

怀旧服牧师的治疗技能从总体上分为4个类型:

[瞬发(如盾)]

[快条(如快速治疗)]

[慢条(如强效治疗术)]

[HOT(如恢复)]

这4种类型的法术分别适用于不同的场合,各有所长,没办法相互取代。

下面则例举一些常用技能的使用时机:

[快速治疗]的最佳时机(快条类法术的代表)

在你准备开始加血的时候,T的血低于30%并且仍在受到伤害,你判断如果使用2.5秒的治疗术或强效治疗术加血,可能条没有读完T就会死。那么为了满足不减员,可以选用1.5秒读条的快速治疗给T加一口,达到安全血线之后,再使用HPM更高的治疗术/强效治疗术进行治疗。

PVP场合中,需要骗对方的打断技能时使用(如反制、脚踢等)

毒瘤用法,用于在治疗过饱和情况下抢有效治疗量,后文会详细说明,但完全不推荐也不适合于成熟团队,更不利于新手治疗掌握最佳治疗策略。

[真言术:盾]的最佳时机(瞬发类法术的代表)

在你开始加血的时候,T的血量低于20%或更少 并且仍在受到伤害,你判断即使使用1.5秒读条的快速治疗,T依然有可能在读完之前死亡 。

那么为了满足不减员,可以选用HPM更低,但是瞬发的盾,来保障T的生存,之后再看情况选择使用快速治疗或治疗术/强效治疗术进行治疗。

打黑龙的时候,P2黑龙深呼吸,而你发现有人或者你自己 来不及躲进安全区,这时候虽然是满血,但是依然需要一个盾来保障存活,否则大概率会死在吐息里。

核心思想其实和例1相同,即目标的当前血量不足以应对马上来临的伤害,这和目标当前血量关系不大,主要取决于即将到来的伤害有多少。

有小怪在攻击你,但是你此时又需要读条加血,可以先给自己盾再读条,盾存在期间读条不会被击退。PVP被近战贴同理。

我在野外散步,发现一个敌对阵营的DZ向我的方向跑了过来并且潜行了,这时候马上给自己套一个盾,因为如果没有这个盾很可能在偷袭 肾击醒来之前就死了,提前套盾可以让自己活到昏迷结束,还有一战之力。

核心思想是目标在短时间内可能由于控制等因素无法受到治疗,提前套盾来增加血量上限避免死亡。

PVP场合中为了避免读条被敌方反制/打断,从而使用盾来治疗。

本文主要讨论PVE内容,涉及到PVP的可能会稍作说明,但PVP环境变数较多,本文部分内容可能不适用于PVP。

故,设计低HPM的治疗技能(如盾、快速治疗),主要是用于应急,而非常规的优先治疗手段。那么下来就来说高HPM的常规治疗(如治疗术、强效治疗术)技能:[治疗术]/[强效治疗术]的使用时机(慢条类法术的代表)

有持续治疗缺口,但不紧急。优先使用治疗术,在治疗缺口接近2000血时使用强效治疗术。是多数时间应该采取的治疗方式。

其他治疗技能的应用[恢复]的使用时机(HOT类法术的代表)

恢复的应用场景有很多,它的核心的思想是:

1.该目标在后续15秒内,有1500点左右的治疗缺口(既可能是目标当前满血,但后续会受到伤害。也可能是目标半血但后续不会受到伤害)。

2.你需要移动或优先照顾其他人(比如刷T血)或进入精神回蓝例举几个常见的情况。

治疗所剩无几或普遍接近空蓝。此时你需要把主要精力用于刷T血防止倒T,那么面对DPS掉血,你如果蓝够可以给个恢复,蓝吃紧就让他们自己绷带。

在你需要精神回蓝前给T一个恢复,相当于给T增加了1500左右的有效血量上限。如前文提到的单刷T血,BOSS秒伤350的例子,在强效刷满T血的瞬间接一个恢复,可以让你在精神回蓝状态多待4-5秒,这期间回复的蓝量大于一个恢复的蓝耗,相当于白赚。BOSS的秒伤越低,白赚的蓝量越多。

PVP场合中你知道自己即将被控制(可能是羊、恐、昏迷等等),可在被控前最后一个GCD给需要治疗的目标(可能是队友也可能是自己)挂一个恢复,原理和上条相似,同样为了增加有效生命上限,这样可以尽量避免需要治疗的目标在你的控制结束前死亡。

目标有治疗缺口,而此时你又需要持续移动,不妨先给一个恢复。多目标也同理,可以先每人给一个恢复。

单论HPM,恢复不及治疗术或强效治疗术,但在上述情况以及一些其他场合下没办法或是使用治疗术、强效治疗术达不到我们想要的效果时使用恢复。

[心灵专注]的使用时机

延长精神回蓝。在你精神回蓝期间,使用心灵专注读一个强效治疗术,由于没有产生实际法力值消耗,还可以保持精神回蓝状态。

心灵专注通常可以让你继续挂机回蓝5-10秒,它所节约的蓝量远不仅仅是一发强效的557,更重要的是延长了精神回蓝时间,轻松再多回500蓝以上。如果随便卡CD使用来加血就太浪费了。

非战斗状态下用于加BUFF,通常是加坚韧祷言,节省坐地喝水的时间更快的加完多个队伍的耐力。

没有时间进入精神回蓝的情况下可以用于治疗祷言或强效治疗术。

用于救急,在目标残血你给了盾之后依然要承受高额伤害(如黑龙开始读火息术),此时可使用心灵专注 快速治疗组合,利用心灵专注增加的爆击率,祈祷快速治疗产生爆击,这样的话目标通常不会死。

最佳治疗策略的由来

我们先从简单的“单T单治疗”模式说起,首先,BOSS的伤害期望是固定的,比如某BOSS只打T一个人,秒伤350。

所以治疗的任务就是让T不死,即寻找一种HPS达到350的同时HPM尽可能高的加血策略。

1.首先排除次级治疗术,虽然次级治疗术(等级3)的HPM非常高,但是HPS过低,不足以应对BOSS的伤害,事实上在绝大多数情况下,我们会放弃次级治疗术的使用,原因在后文会提到。

2.通过计算发现治疗术(等级2)的HPS>350,可以打标,并且HPM仅次于次级治疗术。看起来不错。

确实,这是一种可以使用的加血策略,但是是最优解吗,并不是。因为这种策略忽略了5秒回蓝原则。

我们来对比下面两种情况,假设MT7000血。我们只有50%的当前蓝量。

A:持续使用治疗术(等级2)进行治疗,在20秒内,使用治疗术(等级2)8次,造成932*8=7456点治疗量,共消耗174*8=1392点法力。

B:挂机回蓝,等T血量所剩无几的时候开始使用强效治疗术(等级4)进行治疗3次,造成2511*3=7533点治疗量,消耗557*3=1671点法力,同样是20秒。

看起来由于强效治疗术(等级4)的HPM低于治疗术(等级2),所以产生同样的治疗量但消耗了更多的蓝,但情况B的20秒内,有15秒是在“非战斗回蓝”状态,当前装备非战斗回蓝2秒一跳,每跳可达100左右(不计算5回装备)。

这样一来情况B实际消耗的法力值为 1671-(15/2)*100=921点。远小于情况A的持续治疗。甚至在BOSS伤害更低一些,或者有其他治疗分担的情况下,可以做到无消耗治疗。这也是为什么前文所说在绝大多数情况下,我们会放弃次级治疗术的使用,因为使用次级治疗术,不如扔魔杖挂机回蓝。

那么低HPM的技能意义何在?这么看完全没有出场机会啊?并非如此。低HPM技能如前文提到的应用场合,它意义在于满足“治疗核心思想”的前半部分,即“在保证不减员的前提下”。

当前版本的现状

以上内容、治疗技能的核心目标、设计逻辑,属于贯穿版本适用。在不同版本、不同难度的环境下,只是在前文的逻辑上进行对应的变化。

没错,前文内容没有把当前版本治疗严重过量的情况计算在内,所以在治疗过饱和的情况下,采取前文的加血策略很可能全程满蓝,治疗数据不好看等。

这在成熟的公会团或有一个了解你真实水平的团长的情况下,这些并不是问题。但如果是你参加野团,互相不认识,为了不被外行诟病,或者为了争取治疗补贴,也可以采取“在治疗过饱和情况下的抢治疗量策略”。

如大家经常可以见到的打MC全程刷快速的MS,不是不可以,但我希望新手明白的是,这只是这个便当版本治疗太多在被逼无奈的情况下才以此“下策”来抢治疗量。绝非对于治疗本身的最佳策略。

所以,在完全熟练应用前文的基础上,如果你也想“毛”治疗数据,用救急的策略来抢治疗量不是不行,但我不建议这么做,因为如果其他人出现失误导致团队减员(如只剩3-4个治疗了),治疗缺口瞬间增大,而由于前面的泄蓝快速,此时已经没有足够的蓝来应对当前的局面,很可能就团灭了,这就属于毒瘤了。

并且,如果要增加一点难度,像很多公会为了更快获取装备打10人以下黑龙,20人以下MC的话,前文所说的最佳治疗策略就是唯一的选择。

关于法术等级

在当前版本不必纠结,全部使用满级法术即可。有人说 比如目标只有2000治疗缺口,用满级(4级)强效治疗术可以加2500,不如用3级 强效治疗术 不是可以减少过量?其实没有必要。

其一.主要原因是当前版本绝对没有把治疗压榨到这种地步,几十点蓝也要扣不至于。用满级法术加满,然后挤一挤增加点精神回蓝的时间,收益远比扣技能等级来的多。

其二.强迫症真不想过量的话,也很简单,可以再等1-2秒再给目标读条加血,期间可以扔魔杖挂机回蓝也可以先给其他需要治疗的目标加一口。

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