2015年,VR虚拟现实设备开始走入大众视野,充满科技气息设计和完全沉浸式体验,吸引了无数厂商与投资者的注意,成为科技圈内人气度最高的产品。2016年,索尼率先发布了专为自家PS4主机设计的PS VR,紧随其后HTC旗下的VIVE也在Steam平台上开始正式发售。
HTC Vive成为首款正式面向零售用户的VR设备,感兴趣的玩家可以通过HTC官网和STEAM平台(最终购买还是会跳转到HTC官网)进行购买。HTC Vive零售价格为6888元,与已经公布的PS VR相比足足超出了一倍多。如此之高的价格,HTC Vive表现如何,是否值得玩家为之买单。
HTC Vive官网销售页面
Steam平台HTC Vive销售页面展示
中关村在线有幸快速拿到HTC Vive,下面就让我们一起来进行开箱及初步体验。看看HTC Vive有何出色表现,是否值得玩家花上6888大元为之买单?
HTC Vive包装外观展示
HTC Vive采用黑色硬纸箱包装,包装表现使用天青色进行点缀。为提升包装整体视觉,左右两侧分别使用亚光和高光材质制作。由于HTC Vive附件较多,所以整个包装显得又大又厚。左上角的白色Steam标识,暗示着玩家V社有可能在新游戏发售时,为HTC Vive提供独家支持。
打开HTC Vive包装盒,迎面而来的就是一张超大尺寸的说明书,具体多大?唔,基本上只比整个包装盒小一点,由于说明书尺寸非常大,可以将全部内容清晰的印在上面,所以整个说明书仅有一页。
HTC Vive说明书展示
HTC Vive包装内部展示
将说明书取下,就可以看到固定在高密度泡沫内胆内的HTC Vive组件。HTC Vive头灰由于体积较大,单独占据了包装盒近一半的空间,手柄和感应器共同安装在包装的另一侧。将手柄和感应器的包装内胆拿起后,就可以看到下面放置的电源、连接线等配件。
HTC Vive头盔展示
HTC Vive的头盔个头较大,后部安装有三点固定的头带,可以让玩家稳定的将其固定在头上。当然,由于头盔本身具有一定重量,佩戴在头上后有着明显的重心偏前问题。所以HTC Vive的佩戴舒适度其实并不算好。
HTC Vive头盔正面特写
HTC Vive 正下方方设计有一个小的摄像头,整个头盔上设计有多个角度、深度不同的凹坑,错落有致、疏密不同的设计,在一定程度上避免了逼疯密集恐惧症的嫌疑,还为头盔带来了一些酷酷的科技感。视频信号线和供电线经头带固定后,从头盔顶部进入。
特殊角度下 凹坑底部会反射出红色光线 HTC Vive感应器即依此进行定位
HTC Vive上的凹坑起到的绝不仅是简单的装饰作用,仔细观察,可以发现在特殊角度下,带有磨砂质感的凹坑底部,分反射出红色光线,HTC Vive感应器即依靠捕捉这些红点的位置,完成对人体运作的监测,同时对游戏画面进行相应调整。
HTC Vive 头盔连接线展示
HTC Vive头盔连接线长度极长,尾部设计有三个独立接口与连接盒连接,三个接口分别负责视频数据输入,动作数据输出和电源供电。其中视频数据输入使用HDMI接口,可以通过转接口直接音频模拟信号输出到耳机。动作数据输出接口为标准USB接口,电源输入接口则是小圆头DC接口。
相比头盔的充满科技感的前卫造型,HTC Vive的两个感应器造型设计则显得平平无奇,端端正正的小黑盒子设计,顶部刻有HTC LOGO。出于透光考虑,正面使用黑色亚克力材质制作,为避免运输过程中出现划伤,正面进行了贴膜防护。
HTC Vive感应器展示
与低调的HTC Vive感应器形成强烈反差的,则是HTC Vive手柄。不同于传统手感的双手握持设计,HTC Vive手柄采用单手握持设计,两个手柄均为对称式造型,玩家使用时不需要区分左右手,随意拿起即可使用。为避免激烈游戏时手柄甩脱造成损坏,HTC还在手柄尾部设计了腕带。
HTC Vive手柄外观展示
HTC Vive顶部圆环与触控板特写
与头盔一样,HTC Vive手柄表面也设计了大量不规则坑,特殊角度下也会反射出红斑。手柄顶部被是独特一个圆圈形状,可以是为了方便感应器进行动作捕捉而设计。手柄正面设计有三个按键及一个大面积圆型触控板,似曾相似的设计,显示其与Steam主机手柄之间剪不断理还乱的复杂关系。
HTC Vive手柄背面按键特写
HTC Vive手柄底部居中位置设计有扳机键,舒适的使用手感,让玩家可以非常容易的进行操作。实践证明,这也是HTC Vive在游戏过程中,玩家使用频率最高的按键。手柄居后位置左右两侧还设计有两个侧按键,不过实际操作时,玩家仅可使用拇指对其中一个按键进行操作。
HTC Vive连接盒PC端接口展示
HTC Vive连接盒头盔端接口展示
HTC Vive感应器和手柄均通过无线方式与主设备进行连接,但头盔却需要通过一个小小的连接盒才能与电脑连接在一起。连接盒顶部清晰的标注着那一端应与头盔相连,那一端应与头盔连接。不过从外观上我们也可以非常容易识别。与头盔连接的一端,所有插口全部被设计成与头盔连接线相同的橙黄色,而PC连接端,除去蓝牙的USB 3.0接口外,其余接口均为黑色,这也提示着玩家,HTC Vive必须通过USB3.0接口与电脑进行连接。
HTC Vive其它附件展示
除去手柄和感应器外,HTC Vive包装内还有一大堆其它附件,其中包括为感应器和连接盒进行供电的3个直流电源,为手柄进行充电的两个标准USB接口充电器和与其配套的充电线,与连接盒进行连接的HDMI线和USB线各一根,3.5mm超长对录线一根,头盔替换海绵一个,感应器墙壁挂件一对等。
HTC Vive全家福展示
不得不说,全部摆开的话,HTC Vive零部件数量极为丰富,大大小小的组件和备用件,总计共有20个之多。如此之多的配件,连接起来会不会非常麻烦,游戏时又会为玩家带来怎样的体验?咱们下页接着说。
HTC Vive配件如此之多,安装起来肯定超级麻烦吧?其实不然,由于感应器和手柄之间均采用傻瓜式无线连接,整个连接过程完全不用操心,玩家需要做的,只是为手柄充好电,然后将感应器连接电源,将其放到屋内较高位置即可。需要注意的是感应器下方尽可能不要有任何东西遮挡,如果有条件的话,使用自带挂架将其悬挂在墙体高处向下俯拍。
HTC Vive连接盒数据输出线居然是黑色的USB 2.0
感应器与连接盒使用电源完全相同,唯一的区别就是感应器所使用的电源,连接线长度要比连接盒所使用的略长一些,如果不介意的话,随便找个插上即可。使用配送的HDMI线和USB线,将HTC Vive连接盒与电脑连接在一起,让人不解的是HTC Vive连接盒上的PC输入USB端口,明明是蓝牙的USB 3.0,但随机配送的USB连接线上使用的却是黑色的USB2.0插头。出于保险起见,我们还是将连接盒与主板上的USB3.0接口相连接。
HTC Vive连接盒与头盔端连接
然后再将HTC Vive头盔连接线上的HDMI插头、USB插头和直流电源插头,分别与连接盒连接。HTC Vive连接过程完全傻瓜化,标准化的配件和接口设计,让您完全不必担心插错接口而对设备造成损伤(硬要把HDMI线插到USB接口的当我没说)。感应器和无线手柄,将在开启后自动进行连接。
HTC Vive随机附送小游戏体验
依照说明书上的提示,分别安装HTC官方演示软件和steam VR,就可以体验HTC Vive随送的演示视频和小游戏。如果您事先在steam上购买了可支持HTC Vive的游戏,也可以下载Steam,并对购买游戏进行下载安装。使用感受方面,我们找来了两位男生和两位妹子分别进行体验。
音频事业部高级编辑梦琦体验HTC Vive
HTC Vive之梦琦体验
首先前来体验HTC Vive的是音频事业部高级编辑梦琦,作为一名资深耳机发烧友,性能参数什么的从来都不能对他形成任何刺激,体验感觉才是孜孜不倦的追求,当然,梦琦的挑剔也是出了名的:“游戏体验确实不错,比如有些操作需要玩家走动、蹲下才能完成。手柄所在位置,也可以在HTC Vive头盔的屏幕内直接显示,手指放到触控板上时,会在屏幕上显示触控板不同区域的功能,这些软件方面的细节都特别人性。可这3米长的连接线怎么让我这么难受哪。。你们帮我看着点,别转两圈再给我绊倒了。还有这屏幕点距有点大啊,画面都自带马赛克功能了,别看现在手机屏幕都做到4K了,可VR这么小的屏幕又离的这么近,仔细一看全都是像素点啊。
数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC Vive
HTC Vive之金昊体验
数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC Vive,首先需要面对的难题,就是如何戴着600°的眼镜将头盔戴到头上。由于HTC Vive仅设计了瞳距调节而没有设计曲焦调节功能,近视度数较高的用户必须得戴着眼镜才能观看,但由于头盔开口处宽度较小,最后不得不先把眼镜塞进头盔,然后再把头盔和眼镜一块戴到头上。折腾了一大通后,金昊终于可以清晰的看到HTC Vive呈现出的虚拟视界:“不错,完全可以和人的动作一致,运动时不会头晕。唉,你把那边那手柄递我,一只手柄我咋玩啊(HTC Vive头盔内可以直观的看到手柄虚拟图像)。不错不错,360°全景画面展示。什么时候我拍出的照片要能这么看就爽了啊,就是这头盔有点前沉,,走的时候感觉有点不舒服。
ZDC数据中心33妹纸
HTC Vive之33妹纸体验
听说评测中心来了好玩的新东东,数据中心的33妹纸也赶来凑热闹,一大群围观男士七手八脚的给其塞上手柄,扣上头盔耳机,我们先为她点开了一段深海演示DEMO,33妹纸就开始了HTC Vive体验之旅。“啊,这什么玩意”33妹纸猛的往后一退,要不是身后一群护花使者组成的人肉墙围住,肯定不知会撞到什么东西上,影片中从深海猛然游出的鲨鱼吓得她花容失色,害怕黑黑的海底再有什么东西吓到自己,33妹纸决定换个游戏玩玩,可惜忘记自己全然没有游戏细胞。“老实说,这东西看电影太棒了。不仅没有屏幕黑边,整个画面还可以360°全景旋转,真的是想看那就看哪,完全和真的一样,不过最好不要看恐怖片”。
产品中心婷体验HTC Vive
HTC Vive之婷体验
产品中心的婷,可能是每天与各种高科技产品打交道最多的人,所有的最新的产品,几乎都要经过婷的手拍照试用后,才会上传到ZOL产品中心。不过婷的体验并不美好,由于头太小,HTC Vive戴到头上后总是不断的往下滑,严重影响到婷的使用体验,我们仔细观察了一下,发现HTC Vive头带长度竟然无法调节,只能依靠皮筋松紧进行固定。不过能够体验到这款最新的VR设备,婷还是表示非常开心。
送走了所有的观光同事后 笔者才有机会体验HTC Vive
送走了所有前来观光的同事后,家电事业部的兄弟因为工作需要搬走了之前测试使用的SONY电视,临时塞给我一台尺寸略小的AOC电视进行体验,好在HTC Vive在游戏过程中并不需要额外显示器,显示面积变小没有对它的体验造成任何影响,更幸运的是我还从总编大人那里借到了一款专为HTC Vive设计的游戏《宇宙沙盘2》,星球放置时的真实物理轨迹,碰撞后的火花,各种逼真的模型等等,相比于自带小游戏,《宇宙沙盘2》的游戏体验简直是惨无人道的碾压(要不怎么敢卖78块钱哪)。
HTC Vive体验总结:
HTC Vive所带来的沉浸式体验,为所有现场同事留下了深刻印象。360°无死角全景画面,带来的是是现阶段任何显示技术所无法比拟优势。但除此之外,HTC Vive似乎并没有太多出色之处,单眼1200×1080分辨率和过大的像素点距,使得画面效果显得有些粗糙。过重的头盔重量,较小的头盔开口和无法调节的头带,对玩家的佩戴体验带来不可忽视的影响。又长又硬的头盔连接线,对于佩戴着头盔进行游戏的玩家来说,则是一根隐藏的“绊马索”。较高的硬件需求和零售价格,注定其只能是小众用户的玩物。
HTC Vive发展前景广阔 未来更加精彩
作为首批面世的VR设备,HTC Vive的表现并不成熟,但其所展现出的震撼体验,绝对会让每一个接触过它的玩家过目难忘。各大游戏厂商也正在紧锣密鼓的研发针对HTC Vive设计的游戏。相信在解决了连接线、屏幕像素点距和头盔佩戴问题后,它一定会为玩家带来完美的游戏体验,只要再给HTC Vive一点时间。
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