我们在玩射击类游戏时最担心的就是余弹量不足,最害怕的就是敌人出现了,人还没打到,自己枪弹匣里面的子弹先没了,从而不幸被对方反杀。因此在游戏里,我们有时尽管只打出了一发子弹,也要按下换弹键去补满弹药,还有人因此出现了强迫症。而在现实生活中,士兵们可没有我们在打射击类游戏时屏幕下方的余弹量显示,而且也不可能只打出去一发子弹就抛弃整个弹匣里的子弹,去换装新的弹匣。
而且在实战中,打人打到一半没有子弹了,可不是只像游戏那样开下一回合就行,他们会因此而丢掉性命,因此这种情况是绝对不允许发生的。但是战场情况瞬息万变,因此掌握手中枪支弹匣中的余弹量一直是困扰着各国军警部队的一个问题。
不过对于这种问题,不论是士兵还是枪支设计者,都在绞尽脑汁思考解决方案。在士兵这边,可用的方法少之又少,但也有不是方法的方法。其实就是需要士兵的经验十分丰富。俗话说的好,熟能生巧,一名经验丰富的老兵,在对自己手中的枪支足够了解的情况下,一般根据手中枪支的重量,大致可以判断还剩下多少发子弹。
由于现代作战中,为了保证精准度,在使用突击步枪多发持续射击的次数大大减少,而多采用2-3法的点射状态进行射击,因此有的老兵会默默记下自己扣动扳机的次数,用自己扣动扳机的次数和自己平常点射射出的子弹数来测算弹匣中还有剩有多少发子弹。
在各大武器制造商这边,也为武器增添了许多可以让使用者得知余弹量的设计。第一点要说的就是各大武器制造商在弹匣的设计上下的功夫。细心的朋友可以会观察到,现在的军用步枪弹匣,很多都不是完全封闭的一个铁盒子,有的上面排布有规则距离的小孔,有的则是配备了一个透明的塑料片。
这些设计就是为了方便士兵观察弹匣内余弹量所做出的调整。排布有规则小孔的弹匣,在每个小孔处都刻有数字,多是每10发一个小孔,在作战时士兵只要观察小孔便可大致得知这个弹匣内还有多少子弹。而配备了透明塑料片的则更为直接,只要看一眼塑料片,便可得知剩下的子弹还有多少了。
第二点虽然现在已经弃用,但是影响很大的一个设计。二战时美国陆军的M1 加兰德式半自动步枪。该步枪采用漏夹的方式装弹,在每个弹板的子弹被打光后,漏夹便会"叮"的一声从枪击上弹出,以提示士兵枪内没有子弹了。
不过据说该设计也为敌人提供了便利,在二战中,有报道指出德军以及日军士兵会利用漏夹弹出的声音,乘机向打完子弹的美军士兵进攻。这个消息引起了足够的重视,美军在阿伯丁试验场实验了多种不同材质的塑料制漏夹以降低弹出时的声音,但美军并没有真正采用任何一种改进型的漏夹。
而第三点则是专门为手枪设计的空仓挂机功能。该功能的存在,使得手枪在弹匣内的子弹打空后,手枪套筒不会回复到原位,而是停留在后进的位置,以提醒射手换弹,在更换了新的弹匣后,按下快慢机或套锁,套筒才会复位。这使得士兵在使用这把手枪时,不会出现电影中那样,子弹打光了还在疯狂按动扳机的尴尬场景。
而第四点则是最科幻的一点。奥地利的格洛克公司在今年年初的SHOT SHOW上展示出了一款带有余弹量显示屏的格洛克手枪。该款手枪和泰瑟X3型电击枪类似,在手枪套筒的后方拥有一块显示屏,而格洛克的这块显示屏可以显示出弹匣内的余弹量,在使用者未插入弹匣时,显示屏则会用红色的字体提示射手"没弹匣"(no magazine),同时这款手枪更新奇的地方在于,它可以像我们平常用的智能手表等这些智能设备一样,通过无线技术链接手机,此时只要在手机上下载格洛克公司专门推出的APP,即可在手机上查看这把枪更加详细的数据,包括该枪的生产日期,甚至可以查看这把枪有没有上膛,以防使用者不慎走火。
但是可以相信在不远的将来,智能化设备越来越普及,也许在未来的突击步枪上也会普遍安装这种智能显示屏,甚至给他们加上智能AI系统,使得在战场环境下查看余弹量的难题得到彻底攻克!
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