近期,王者荣耀官方高调宣布“王者无限开放计划”,开放地图编辑器“天工”,开放地图编辑、角色编辑、剧情编辑、关卡编辑等功能。王者荣耀作为一个手游,为什么要上线地图编辑器呢?且听我慢慢分析。

要说王者荣耀推出地图编辑器的原因,就不得不回忆一下DOTA类游戏的演进史。下面,我将从三个方面详细说明,前言部分很长,不喜欢的可以直接拖到后面看正文吧。

  • 前言—DOTA类游戏的演进史
  • 正文—开放地图编辑器的原因
  • 结尾—开放地图编辑器的展望
前言—DOTA类游戏的演进史
  • 最早、​最好的端游自开发平台—《魔兽争霸Ⅲ》

魔兽争霸有三个系列,最成功、影响最大的是他的最终版《魔兽争霸Ⅲ》。这是国际上公认的将地图编辑功能发挥到极致的游戏平台。其实,最早开放地图编辑的并不是魔兽争霸,而是暴雪娱乐的另一个产品《星际争霸》,不过他的影响力远远比不上《魔兽争霸》,因为不具有典型性,我们不做分析。我们详细说说《魔兽争霸Ⅲ》。

《魔兽争霸Ⅲ》于2002年上线,一个月内销量破了百万,是当时国际上最火的电子竞技游戏。2002-2004年,是国内网吧发展势头最猛的三年,也是魔兽争霸在国内游戏发展最迅速的3年。网吧内,除了QQ聊天,几乎全在玩魔兽争霸,当年火到什么程度呢?CCTV5、省台都在轮番播放魔兽争霸比赛。

两游戏画风

《DOTA2》成功吗?

从国内来看,《DOTA2》并不成功,玩家主力仍然是当年DOTA1的老玩家,并没有很多新鲜血液注入。从TI9失利上就能看到端倪,在DOTA2里打职业的说来说去就那么些人,很少有灵性、年轻的新玩家加入。反观LOL,在国内却相当成功。很明显的例子,现在跑去网吧,10个人里可能有4个在玩LOL,但是很难找到1个玩《DOTA2》。这里面的原因很多,我们不详细分析。

王者荣耀dota2新手教程(从DOTA类游戏演进史看)(1)

宿命的对决

但从国际上看,LOL远不及Dota2那般赤手可热。从Dota2的Ti(DOTA2国际邀请赛)奖金就可以看出差距。2011年的TI1赛事总奖金160万美元,冠军可以拿到100万,这跟当时国内赛事奖金相比,简直是天文数字。今年,TI9在上海举办,总奖金更是达到了3100万美元。《DOTA2》在国际上的成功,显而易见!

  • 最新、最火的DOTA衍生游戏—《刀塔自走棋》

icefrog本来只是个地图作者,由于DOTA的火爆才取得了巨大成功。他当然不愿意放弃这个让他成功的模式。因此,在DOTA2中上线了《DOTA2游廊》。这是什么?这是类似于魔兽争霸中的地图自编辑模式。海阔凭鱼跃、天高任鸟飞。在这里,有创意的玩家和工作室可以在充分发挥想象力和聪明才智,制作属于自己的地图。在这里,很多原魔兽争霸地图制作者争相进入,新地图层出不穷。2019年,一个地图制作工作室和一款游戏火了,他就是巨鸟多多工作室和自走棋。

1月4日自走棋上线后,出奇火爆。有资深人士分析,自走棋单日在线玩家峰值放入Steam进行在线排名的话,仅次于DOTA2、“吃鸡”和CS。是2019年的绝对爆款游戏。其实自走棋的玩法比较简单,一局游戏由8位玩家组成,在一个8X8的棋盘上排兵布阵进行战斗,最终存活下来的即为胜利者。虽然玩法简单,但形式多样,各类流派玩法几十种,从各大直播平台到各位知名主播,无不在直播“自走棋”。自走棋游戏仿佛成了一个现象级的产品。

分析来看,游戏之所以一炮而红,是多种因素交织的结果。首先游戏定位为棋牌类休闲游戏,讲究的是思路跟策略,对于那些“手残党”非常友好,不必为自己的操作不好而纠结。其次游戏背靠DOTA这个巨无霸IP,游戏背景和世界观完全沿用DOTA游戏,热度非常高,游戏中的棋子原型跟技能都有DOTA的影子,这样一上线就有了一个庞大的玩家群体。再次史无前例的创新玩法,近年来的火爆游戏,都是每局对战30-40分钟的快餐类游戏,且大多需要很好的操作,对于部分玩家并不友好,这个时候出现这么一类创新的玩法,必然能够吸引很多局外人的眼光。

如今,自走棋市场打得热火朝天。自手游产品也层出不穷,先后有原创人员巨鸟多多工作室开发的《多多自走棋》和V社的《刀塔霸业》。腾讯推出了独立的《Chess Rush》,王者荣耀推出了自走棋模式《王者模拟战》。

到这里,前言部分就结束了。我们用一张图片总结一下:

王者荣耀dota2新手教程(从DOTA类游戏演进史看)(2)

DOTA类游戏演进史

正文—开放地图编辑器的原因

看到上面的演进历史,我想王者荣耀开放地图编辑器的理由已经很明晰了。王者荣耀是要做手游中的“魔兽争霸”,要做手游的开发平台。我们再从充分性和必要性两方面细说一下。

  • 充分性

1、根据Sensor Tower商店的数据统计,《王者荣耀》2018年全球总收入达到了19.3亿美元,玩家超过1亿。

2、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,《王者荣耀》排名第三,前二名全是当年的新游戏,作为一款运营了4年多的老游戏,能取得这样成绩,实属不易。

3、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜,《王者荣耀》排名第一。

通过上面的分析,我们可以看到,《王者荣耀》的影响力已经远远超过当年的魔兽争霸。目前王者荣耀的赛事是在一步步的扩大,从城市赛、地区赛,各种小赛事到KPL,从KPL到亚运会,从亚运会开始打入世界,建立KRKPL赛事。王者荣耀国际版也已经上线。王者荣耀正在一步步走出国门、走向世界,在国际上产生巨大影响。王者荣耀的覆盖群体非常广泛,与魔兽争霸的以大学生群体为主的情况是大不相同的。可以说,王者荣耀进行二次和三次开发的成熟度已经非常高了。

  • 必要性

虽然王者荣耀已经拥有上面所列出的各种成绩,但我们也不得不承认,他的影响力正在逐渐降低。王者荣耀玩家流失、热度下滑已经是不争的事实。社群里关于匹配时间长、机器人多、举报机制不完善、坑爹的elo匹配机制等呼声也间接证明了王者荣耀玩家的巨大流失,在这时,腾讯不得不开发新玩法、建立新机制来巩固现有玩家、吸引老玩家回归。这时,参考当年魔兽争霸成功的例子似乎成了一个必然选择。

目前王者荣耀的现状,可以用“标兵渐行渐远、追兵越来越近”来形容!大型端游DOTA2和LOL仍然如日中天,并且拥有一大批忠实的玩家,和一大批有想法、有能力的创作者,游戏生命力旺盛。反观王者荣耀,面对吃鸡、自走棋等新玩法的冲击不断加大,同时,类似题材的巨无霸IP《LOL手游》也将于年底上线,如果此时不进行壮士断腕的改革和优化,王者荣耀的前途并不乐观。近期,王者荣耀四周年来袭,针对周年庆版本和新的S17赛季,王者荣耀策划下了大力气改革,几乎推出了一个全新的游戏,有针对性的来抵抗即将到来的冲击。

我相信,地图编辑器的开放与上述更新的思路如出一辙:

一是保持王者荣耀的持续热度,保证当前收益最大化。

二是继续做大王者荣耀这个IP,通过这个IP开发出更多产品。

三是延长游戏寿命,魔兽争霸从99年到现在接近20年,仍然有大量玩家,王者荣耀才区区5年,游戏保持长青任重而道远

。四是巩固自身游戏霸主地位,腾讯毫无疑问是当今国内游戏厂商巨无霸,王者荣耀也成为其最吸金的产品,要向继续巩固自身地位,王者荣耀自然不能凉。

结尾—开放地图编辑器的展望

如果用焕发第二春还形容地图编辑器开放后的王者荣耀,好像有点不负责任,毕竟王者荣耀目前正值盛年,热度和影响力仍然空前。

让我用发展的眼光来预测一下吧:

一、吸引一大批游戏创造者进驻。

二、开发出史无前例的创新玩法;

三、以王者荣耀为IP开发一个大型端游;

四、游戏寿命15年以上。

好吧,其实我认为上面几个都很难。

通过上面的详细介绍,我们也能看出来,开放地图编辑器实际是在下一盘很大的棋,他想复制当年魔兽争霸在端游时代取得的巨大成功,励志把王者荣耀打造成腾讯的手游开发平台,以期获得更大的成绩。以腾讯如今的实力和王者荣耀在手游中的地位,我们不妨边走边看,静观奇迹能否再现!

时光荏苒、岁月如歌,我们无法阻挡时间前进的脚步。因为一个游戏模式回忆起这么一大段青春,说明我们已经慢慢老去。只希望,曾经拥有过的美好记忆长存,年轻的心态常伴我们左右!

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