“玩游戏能够开发脑力”,这不是一个新鲜说法。小时候的我甚至还凭借这个理由,成功说服父母为我买了一台小霸王学习机。而就在不久前,华东师范大学通过脑电波对比实验,为这条大人们不忍拆穿的“谎言”,找到了科学依据。

益智游戏发展水平低支持策略(玩策略游戏能够开发脑力)(1)

数据证明《率土之滨》有助于提升玩家商业思维能力

9月16日至10月15日,华东师大研究团队分别邀请了100名策略手游《率土之滨》的玩家与100名非玩家,进行了一系列脑电波实验。此次脑电实验的第一部分测试由100名率土玩家参与,测试内容是能够反映测试对象观察力与清晰思维能力的瑞文推理测试。

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通过对比100名率土玩家3个月前后的得分情况,研究团队发现玩家在试玩3个月《率土之滨》后,其得分显著高于3个月前的测试结果。实验团队由此推断出,这款SLG能够有效提升玩家的逻辑思维能力。而强大的商业思维能力来源于逻辑思维能力。因此得出结论:《率土之滨》能有效提升玩家商业思维能力。

实验表明《率土之滨》有助于提升玩家文化艺术素养

如果说逻辑思维测试比较硬核,那么第二项测试,则是以相对轻松的方式考量了志愿者们的文学素养——率土玩家组与非玩家组在阅读2篇古文后,对30道中国传统文化题目进行作答。

测试数据显示,前者alpha脑电波成分显著低于后者,而alpha波与精神困倦程度成正比。简言之,常人觉得晦涩难懂的古文,却成为了率土玩家的“兴奋剂”。因此实验团队根据数据得出结论,《率土之滨》有助于提升玩家文化艺术素养。

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《率土之滨》能有效增强玩家学习、记忆能力,且刺激感不亚于竞技类手游

或许不少朋友想当然的认为,视觉冲击感强、操作频繁的竞技游戏,要比策略游戏更刺激。然而华东师大第三阶段测试的结果,却大大出乎了我们的预料。

据华东师大研究团队介绍,他们要求100名率土玩家试玩30分钟《率土之滨》,充分休息后再玩30分钟竞技类手游。通过测量脑电波变化,他们发现两种情况下alpha波并无显著区别,但玩家在玩率土时的beta波,要明显高于竞技游戏。beta波往往出现在大脑清醒的时候,适量的beta波能帮助人们提高注意力。因此可以得出结论:《率土之滨》的刺激感不亚于竞技类手游,并且这款游戏还能提高玩家注意力集中度,进而提高学习、记忆能力。

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以《率土之滨》游戏生态实证策略游戏“健脑”理论

众所周知,健身可以强健体魄,而科学适度的“健脑”,能够提升大脑的逻辑思维等能力。不过即便有科学依据摆在面前,不搞清楚其中缘由的话,感觉这个结论还是挺不靠谱的。

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我们仍以上文实验中提到的《率土之滨》为例。该作具备极强的社交属性,游戏内衍生出了同盟纵横捭阖、尔虞我诈等多样外交玩法,盟友间的亲如兄弟与反目成仇,诠释了“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益”。此外高度拟真的战争指挥体系,一方面锻炼了指挥官统率千军万马的逻辑思维能力,另一方面围绕情报收集、舆论引导、分兵佯攻等展开的多位一体高阶战术玩法,都需要成员在执行过程中深入思考。

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所以从游戏玩法层面来看,《率土之滨》不仅为玩家们搭建了开动脑力的恢弘战场,还能让同盟管理者们,在对内统筹规划与对外纵横游说间,与现实中的企业管理相通,进而提升商业思维能力。

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人大教授王水雄借《率土之滨》讲博弈论,由此可见这款游戏所蕴藏的智慧

除了同盟间的合纵连横,游戏内还流行着独特的古文风气。玩家们会亲自撰写上千字的“讨贼檄文”,以师出有名,灭敌军士气;作诗词歌赋,把怼人的艺术发挥到极致。同时也有“史官”这样的玩家群体,活跃于各大论坛、贴吧,以精彩的文字记述区内战事。正是这样潜移默化的文化熏陶,使得《率土之滨》能够有效提升玩家的文化艺术素养。

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至于这款策略手游为何能带来不亚于竞技类手游的刺激感?其实游戏中无论是号令千军万马的指挥官,还是率队亲赴前线的同盟成员,两者的决策与执行直接影响战役的胜负,决定着同盟的利益与荣辱,因此每一条命令与出征指令的下达,都刺激感十足。更甚者,潜伏入敌盟的“细作”们(三国时期间谍的雏形),玩的就是心跳与演技。

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结语:

从消遣娱乐到“第九艺术”,再到如今实锤的策略游戏能够开发脑力,游戏的积极意义不断被人们重视与发掘。

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