作为CAPCOM进入PS2时代后的新贵游戏系列,《鬼泣》凭借着华丽且痛快的战斗、优秀的画面与音乐、以及主角但丁的高人气迅速成长为受玩家们欢迎的作品。早在2005年的E3展上,CAPCOM就放映了一段关于DMC4的30秒左右的视频,但丁作为主角屹立在雪山之巅,其实那段视频只是厂商为了应付E3仓促之间制作的,就连DMC4的主角,后来也从前几作的但丁换成了新人尼禄。
关于本作,最先说的就是主角的变更,毕竟对于之前的《鬼泣》系列而言,但丁这个主角早已深入FANS们的心中,从某种程度上来讲,但丁这个角色已经成为了DMC系列非常重要的一个部分,所以当初在得知DMC4中主角将从但丁变成新人尼禄后,许多系列粉丝们纷纷表示强烈的抵触。
"喜欢本系列的玩家正在慢慢减少,我感到它似乎缺少一些创新的要素……对那些已经厌烦了短枪和长剑的玩家,这次则可以使用右手的技能了。也许对老玩家来说有些失礼,这次专门为新玩家和已经厌烦了前几代人物的玩家推出了新主人公尼禄。"——这是制作人小林裕幸关于本作中更换主角原因的解释,看来小林希望通过更换主角以及增加新能力(战斗方式)的手段作为一项改革手段,那么,尼禄是否真能担此重任呢?
实际上,考虑到老玩家们对但丁的喜爱,厂商并没有一下子将其全部拿掉,而是采用了类似双主角的设定,随着流程的进展,玩家将能够在中后期使用但丁,这应该是厂商的种妥协手段。"恶魔右腕"是尼禄独有的特殊能力,随着游戏的进展,这个能力将衍生出许多不同的技巧,不论是在对杂兵战还是对BOSS战,根据敌人的不同在特定时机发动"恶魔右腕"将会有各种各样的特殊效果,使得战斗乐趣增加了不少。
而尼禄的宝剑红桃皇后独有的能力"EXCEED"也是他战斗的一大特色,如果能够将这个能力掌握熱练将大幅提升战斗的爽快感以及可观赏性,不过,由于该能力在操作上的特殊性(类似左右互搏),所以想要练好并不容易。可以说,"恶魔右腕"和"EXCEED"是尼禄区别于但丁最大的不同,也是其战斗特色精华所在,没有花样繁多武器装备与各色战斗风格的尼禄或许没有但丁那么花哨,但仍然相当实用。
其实无论是人物造型,还是外表装束,尼禄都很容易让人想起年轻时的但丁来,两人实在是太像了,甚至连发型都一模一样,两人唯一的区别,就是脸上的表情,嘴角上扬的不羁表情是但丁永远的招牌,而尼禄看上去更像是标准的"正派角色"。相信不少人喜欢《鬼泣》,就是因为但丁。
关于但丁部分的流程,虽然从第12关登场到第18关,一共7关的剧情流程在总20关里好歹也占了将近三分之一,不过实际上只是操纵但丁沿着之前尼禄走过的场景重新往回走一遍而已,一路上没有复杂的机关和谜题,BOSS们也都是之前交过手的,所以这部分的流程多少让人感觉有"偷工减料"之嫌。每打败一个BOSS,但丁就会得到一个新武器,潘多拉之盒、吉加美修之铠、路西法之剑等,这些新增的武器个个威力强大且观赏性十足,不过由于但丁的流程偏短再加上武器入手的时间太过靠后,所以给人的感觉就是还没玩过瘾儿就完了(正常流程下)。当然,玩家们大可以再慢慢修炼。
《鬼泣4》隐藏要素不少,从各种难度到血宫模式,360版还有四十多项成就可供开启,不过本作的隐藏服装太少,就套魔力无限的装束,与前作相比少了许多,没有了前作中那些非常有意思的片花也让人稍觉遗憾。在DMC4中,所有的剧情动画都用的是即时演算,不再有任何CG,整体表现还是令人满意的。
在复杂光照效果的表现不再是困难的时期,增加了不少"户外"的场景,这对习惯了系列以往总是在黑暗的场景中打打杀杀的玩家们而言是一种新的体验,心情也不用总是被笼罩在压抑的气氛之中了。综合来看,本作虽然说不上有多么震撼人心,但整体素质仍然上佳,系列新主角尼禄的表现也还算是可圈可点,是一款不可错过的好游戏。
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