随着《全面战争:三国》的正式发售,一股三国怀旧风也在广大中国玩家群体中刮了起来特别是当小塔这两天去朋友家蹭饭,看见他居然重新玩起了《三国战纪》的时候,不由得感叹三国文化对于中国的影响力之大,我来为大家科普一下关于三国志战略版和全面战争三国?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

三国志战略版和全面战争三国(从三国战纪到全面战争)

三国志战略版和全面战争三国

随着《全面战争:三国》的正式发售,一股三国怀旧风也在广大中国玩家群体中刮了起来。特别是当小塔这两天去朋友家蹭饭,看见他居然重新玩起了《三国战纪》的时候,不由得感叹三国文化对于中国的影响力之大。

所以今天,小塔就借着游戏发展史上大家耳熟能详的那些三国题材游戏,和大家好好唠唠这三十年来的,三国题材游戏的风云变幻。

1989年:吞食天地

如果真的向上追溯,小塔记忆中第一款印象深刻的三国题材游戏,那应该就是卡普空于1989年推出的RPG类型游戏——《吞食天地》了。

作为红白机时代的经典作品,吞食天地凭借优秀的剧情设计和广阔的探索模式赢得了不少中国玩家的心,后续的二代作品诸葛孔明传以及在2014年发布的重置版“秋风五丈原”收获的反响都不错。

1998年:三国志6

其实光荣的《三国志》系列发布的比吞食天地还要早,1985年第一代《三国志》问世的时候就已经在日本国内引起了巨大的反响;而1993年发布的《三国志Ⅲ》则是代表着这一系列的逐渐成熟,内政和战争双系统的特色设定也成为后来不少同类型游戏模仿的重点。

国内玩家真正意义上接触到三国志系列,应该是98年发售的第六代。借助Windows操作系统与个人电脑在国内的兴起,以及制作精美的画面和配乐,《三国志6》成功引爆了国内玩家的热情。值得一提的是这代作品简化了内政系统,很多事务都可以交由属下解决,对于初次接触此类作品的中国玩家来说显得相当友好,这点也是6代成功的要素之一。

1999年:三国战纪

“↓↑A 呼风唤雨”

“空中↓↘→A万剑穿心”

还记得这些手搓秘笈吗?

虽然中国的街机时代相对短暂,但对于95%的8090后玩家来说,《三国战纪》肯定是自己游戏生涯中难忘的回忆。作为一款多人打斗过关游戏,《三国战纪》在游戏内容上并没有太深的内容可以挖掘,吸引玩家基本上就靠设置各种前置条件的高难度通关以及各种隐藏的道具和人物。

相对来说,这款街机游戏的寿命也是相当长久了。与同时代的《西游释厄传》相比,《三国战纪》如今在不少直播平台上依然有着一定的人气,可能这就是三国题词加持后的魅力吧。

2001年:真·三国无双

“敌羞!吾去脱他衣”

不得不说,光荣对于三国题材的开发真的有一种信手拈来的感觉。继注重策略的三国志系列大获成功以后,他们又推出了注重打击感的一代割草神作——三国无双和续作真三。

作为无双品类游戏的开山之作,真三除了华丽的技能以及“一骑当先,以一敌万”的爽快感外,对于三国人物的再创造也是非常吸引人的一点。特别是许多女性角色,她们以优美的立绘以及别出心裁的性格设定,为三国这档男人大戏增添了不少妩媚的风采。

2008年:三国争霸

随着时间进入到21世纪,以War3、星际和DOTA为代表的竞技类游戏在国内迎来了一波热潮。特别是人皇SKY在WCG大赛上两夺世界冠军,激励了不少青少年开始投身于高水平的竞技对抗中。

在这样的大坏境下,起凡游戏于2008年在自家对战平台上推出了以三国为背景的即时战略游戏——《三国争霸》。蜀魏对峙,东吴中立,对于当时的RPG玩家来说,三国争霸这种有别于DOTA西幻风格的国产题材算是相当新奇的体验了。

2009年:梦三国

可能也是感受到了这股全民RPG的风潮,电魂公司在三国争霸问世的第二年,也推出了一款以三国为主题、融合了RTS和RPG游戏风格的游戏——《梦三国》。

相较于三国争霸而言,梦三国做了更多深度设定上的创新,包括整个“人神魔”这样背景设定的撰写,结合三国演义内容设计的对战地图,在技能效果上也脱离了刀1的范畴,追求更加亮眼的画面呈现。

可以说,在英雄联盟尚未于国内普及之前,梦三的用户普及程度和热度都是非常不错的,特别是在大学校园里。即使是LOL飞速发展的12~13年期间,梦三也依然有不少死忠用户坚守。可惜缺乏电竞体系和社交体系的支持,梦三国最终还是在英雄联盟崛起的大潮中逐渐沉寂了下去。

2016年:三国志13

作为三国志系列的最新作,三国志13却遭受了不少批评,其主要原因还是很多系列单机游戏——比如NBA2K系列——续作的通病:没有新意。作为纪念三国志系列三十周年的作品,三国志13在发售前吊足了玩家的胃口,“三十年集大成者”“最强一作”等名号喊的震天;结果等游戏真正发售了,扑面而来的落差感激怒了不少三国志系列的老玩家。

不过这一代也有可取的地方,至少复杂的人物关系让不少玩家玩出了花,各大主播费劲心力攻略美人的过程出现在了不少主机游戏集锦里,也算是中别样的情趣了。

2019年:全面战争·三国

至少到目前为止,全战三的表现都很完美。

RTS与SLG相结合的游戏模式,多种难度结合的势力选择,演义与史实两种不同风格内容的呈现,可以说从最大程度上满足了不同玩家的需求。虽然立绘真的简陋了一点,但好在被出色的配音(特别是旁白)完美弥补了;而后续DLC的持续发布,也让玩家对于这款游戏有着更加长远的期待。

实在很难想象,这是一款由英国游戏公司开发制作,由日本游戏公司负责宣发的游戏。特别是游戏中对于刘备形象的解读和描写,让很多“心怀汉室”,喜欢皇叔的玩家称赞不已。毕竟在《三国演义》“显刘备之长厚而似伪,状诸葛之多智而近妖”的大坏境下,能够打破固有印象,还原真正的史实,对于一款游戏而言实在是很难得了。

我们的三国作品

很遗憾,盘点至今,除了三国战纪以及两款RPG游戏以外,小塔我并没有看到一款真正呈现三国历史原貌,或是基于演义历史进行解读的、属于中国游戏制作者出品的精品游戏。

当然,这其中的原因有很多,在这里就不一一展开了。但作为一名中国玩家,以及读过数十遍《三国演义》和两三遍《三国志》的中国历史爱好者,小塔依然觉得最能理解三国时代背景,最能还原那一批乱世豪强面貌的,还得是中国人。

在全战三收获口碑销量双丰收的背景下,中国的玩家已经证明了,只要你敢出精品,我们就敢买爆。所以小塔也在这里期待着,可以玩到一款真正由国内游戏制作者出品的三国大作。

希望这一天,不会太晚。