前言

如果说人类总有那么几个逃脱不掉的定律,那么“真香定律”绝对是其中之一。众所周知,真香的含义大体是指一个人下了决心不去做某件事情,可在最后他的行为却截然相反。如此即为“真香定律”。

这里我们先感谢王泽佳提供了这个风靡网络的热词,不过我们这次的主角并不是他,而是巨鸟多多。

巨鸟多多太古套路(巨鸟多多从万众看好到草草收场)(1)

巨鸟多多工作室 LOGO

可能有的玩家对于巨鸟多多这个工作室还有些陌生,可要是我说到“自走棋”,你们一定会有印象。作为今年最火热的一个游戏品类,巨鸟多多身为第一个吃螃蟹的人起到了非常好的启示作用。没错,早先的《刀塔自走棋》就是来自于这家工作室之手。

巨鸟多多太古套路(巨鸟多多从万众看好到草草收场)(2)

风靡一时的刀塔自走棋

按理说,巨鸟多多作为自走棋的领军人物肯定是为人赞许的,可是时至今日,赞许的声音不仅没变多。反而引来了一堆嘲讽工作室的人群出现。

要说这一切没有原因那一定是假的,但如果真要怪的话,那也只能怪巨鸟多多在几次决策上的重大失误才演变成了今天的局面,下面我也将为大家带来关于巨鸟多多是如何将一手好牌打得稀烂的故事。

名声大噪的刀塔自走棋

巨鸟多多太古套路(巨鸟多多从万众看好到草草收场)(3)

忽然爆火的“掘地求升”

在互联网传播速度如此之快的今天,似乎玩家更容易发现一款好玩有趣的游戏,例如《和班尼特福迪一起攻克难关》《面条人》这类制作粗糙,可不失趣味的游戏也是通过各种渠道火热起来。不过我相信这里面的大头主要还是直播这个方式,在早先《绝地求生》也是经过了主播的口口相传,才有了今日PC,手游两开花的局面。

在游戏的推广上,主播确实承载了一定的作用。因为刀塔自走棋它本身是基于Dota2运行,所以从出生开始就有一定的吸引力,对于喜欢尝鲜的主播们也是纷纷试玩,在早期的推广上起了不小的作用。

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刀塔自走棋直播

既然宣传上面有了,游戏的品质自然也需要一些保障,不然怎么可能会有人会有那么多主播为一个基于Dota2而推出的MOD情有独钟呢?

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昔日的澄海3C

大家其实也知道,制作刀塔自走棋这个MOD是国内一家叫做巨鸟多多的工作室,因为是个小工作室,所以它推出的自走棋也是基于dota2而生的,形式有点类似于《WAR3》的《三国无双》和《澄海3C》。不过它们都有一个最明显的特征,就是做到了与本体共同繁荣,甚至起到一定反哺作用,但自走棋想要仅凭这点就脱颖而出显然还差了点运气。

所以另一款Dota2的衍生游戏——《Artifact》起到了很好的造势作用(下面简称A牌)。虽然说A牌的玩法和自走棋有很大的不同,其主要的竞品也是暴雪的《炉石传说》。可V社在初期的确为这款游戏进行了大力的宣传,许多玩家都因为Dota2的衍生作品慕名而来,可捧得越厉害,摔得就越惨。

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曾经炒得响当当的“A牌”

僵硬的环境,诡异的玩法毁掉了这款游戏。那么被吸引来的玩家是不是就要打道回府呢?并不会,因为他们经过这一遭发现了自走棋这个新鲜玩意。凭借着熟悉的角色,创新的玩法,刀塔自走棋的订阅量开始逐步攀升。竟也让不少玩家觉得刀塔自走棋才是真正的“刀牌”

简而言之,巨鸟多多确实可以欣慰的说一声“虽然我的游戏不错,可也要感谢同行衬托的好。

于是通过互联网的渲染,配上独到的趣味性,刀塔自走棋的名声也就不胫而走了。

谁也无法独占的蛋糕

我们都知道巨鸟多多的确在创造自走棋这个品类下了一定的功夫,在收获了不少的玩家支持后,想由自己继续将自走棋发扬光大的心情我们也是可以理解。

不过这显然是非常困难的,游戏市场终归是利益为上。不少的游戏制作者发现了自走棋的商机后,也是开始制作自家的自走棋。

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09自走棋事件

就像在今年三月份的时候,知名主播伍声为了宣传自己的电竞平台,顺势推出了《09自走棋》,不过也是被不少的玩家发现游戏中的数值和英雄技能都和巨鸟多多异常相似,仿佛就像是照搬一样。尽管后面伍声表示没有纯搬运,也对游戏做出了停掉内测的处理,可在“玩法抄袭”方面到今天都没有一个准确的结果。

后续巨鸟多多也强烈声明了自身对于《自走棋》的绝对版权,不过照之前吃鸡游戏的泛滥来看,玩法不受保护已经是板上钉钉的事情,面对大厂的搬运,像巨鸟多多这样的工作室更应该找个靠山。

可惜,偏偏在这个时候,它反而栽了个大跟头。

的确在早期的时候巨鸟多多已经意识到自己只是基于Dota2衍生的游戏,就算收获了流量和口碑,但寄人篱下总归不是长久之计。所以自己出来单干肯定是最好的选择。

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巨鸟多多在论坛发表的言论

国内的厂商其实也早就觊觎自走棋这个品类许久,像网易,腾讯也是纷纷抛出了自己的橄榄枝。或许是巨鸟多多方面想要拥有制作游戏的自由和权利,它放弃了与腾讯的合作,甚至发表了“别传谣了,不会和腾讯合作”这样的言论。

在当时看来,巨鸟多多简直就像是一位不愿向资本低头的铁血汉子,为了保持自己的创作自由,它选择了国内口碑较好的龙渊网络作为代理,可是我们要知道拒绝了腾讯,那么你将树立起一位大敌,龙渊就算可以给你一时的快乐,但也护不住你一世。如果在手机端上巨鸟多多将自走棋搞砸了,那么将会是毁灭性的打击。

可没想到,它竟然真的搞砸了。

数座高山轰然而起

如果说2019的前半年造就了巨鸟多多,那么在后半年它就需要付出更多的努力来承受功名所带来的负担。

在巨鸟多多和龙渊开始合作以后,虽曾向外界宣扬“将会大幅度还原端游带来的体验”,可是在手游领域如果实打实的还原势必会遇上一些困难,毕竟脱离了原来Dota2的人设,装备,就等于从头再来,但显然在那一刻巨鸟多多对于创作还是充满热情的。

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网易的平安京麻将棋

可社会是残酷的,在《多多自走棋》还没上线的期间,《赤潮自走棋》《梦塔防自走棋》已经加入了战场,后续平安京的麻将棋也是加入了大混战之中。玩家迫切想在手机玩上自走棋的心理也被这些游戏逐渐冲淡。

而在巨鸟多多喘着粗气,哼哧哼哧好不容易上线了《多多自走棋》后,玩家似乎并不满意,稀少的棋子和羁绊已经让玩家失去了新鲜感,加上游戏里面的人物全部翻新,无疑增加了用户的学习成本。在反复的折腾下,随着时间变迁,多多自走棋已经落下了端游一大截的进程。“毫无新意”就这样被冠在了巨鸟多多的头上。

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V社的刀塔霸业

但坏运气并没有因此结束,V社官方也是宣布将制作独立的《刀塔霸业》,就连LOL也是推出了全新的模式《云顶之弈》。

一时之间,好像所有人都不愿意在等巨鸟多多了。

它就像是个弃子,在大厂之间的竞争沦为了牺牲品。后来我们也知道了,原刀塔自走棋的用户去了《刀塔霸业》,而更多一部分人则投入了《云顶之弈》的怀抱。

当初那个骄傲的巨鸟多多,那个放弃了腾讯的巨鸟多多,迫于现实的压迫下说出了“将数据全部转移至腾讯服,目前所有棋友无法登陆龙渊正式服”这句话。

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IOS免费排行榜

而最为讽刺的是,在宣布这一消息后,《多多自走棋》竟再次迎来了自己的高峰,从原来的免费榜70名一路飙升至如今的免费榜第一名。看来背靠着腾讯,确实对游戏起了很大的助益,但这脸确实也被打得啪啪作响。

只是巨鸟多多早已错失了加入腾讯的先机,之后腾讯一旦发布了《战歌竞技场》以及《云顶之弈手机版》后,可能尴尬的也就只有《多多自走棋》了。

自走棋的未来

如此看来如果当时巨鸟多多联合V社制作游戏对抗腾讯会不会是另一种景象?又或者当初巨鸟多多直接接受腾讯的邀请能不能走向人生巅峰?

但遗憾的是这一切永远都不会重来了。

而现在让我们反向来看看自走棋目前在游戏市场的定位:主打策略,手残党福音,容易上手

这三点因素确实让自走棋走向了游戏界的巅峰,不过就算如此,如果游戏没有进行适度的改革更新,那么终有一日会被玩家所抛弃,这边我也列出了一些自走棋存在的一些瑕疵,大家可以参考看看:

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云顶之弈中的角色评级

1.平衡性,这个问题可以说只要是电子竞技就会存在的一些通病,有时候因为版本更新突然涌现出许多新的羁绊和套路,导致玩家会反复选一个强势阵容,间接形成大部分玩家都抢那么一两个棋子,而没能摇到棋子的朋友就只能感慨一句“游戏体验贼差”。同理在装备的选择和掉落也是如此,给了几个差的小组件就足够你叫苦连天了。

2.运气=胜利,自走棋之所以这么迷人,它独特的抽棋机制显然有非常大的吸引力,但这同样也是一把双刃剑,在各大论坛上已经有不少人质疑自走棋是个运气游戏,相反也有一些朋友会说如果只靠运气上分,那他的段位肯定不高。关于这点肯定是公说公有理婆说婆有理,不过我们可以确定的是,对于玩家而言只要掌握了自走棋的精髓,它的天花板是比LOL这类游戏小的多的,但之所以会有人诟病这些,绝非是游戏里面的菜鸟小白太多,而是游戏的机制本身还有很大的提升空间。

3.环境僵化,相信有许多小伙伴在玩自走棋一段时间后会发现,只要有一个强势阵容出现,就开始有很多玩家纷纷效仿,到了后期可能还会出现彼此阵容都差不多的情况,这也就是俗称的环境僵化,长久下来,对战肯定会极其乏味。至于要如何解决,其实多多更新版本就是最好的解决方案,可我觉得如果要完全规避这个问题,则可以采用英雄轮换的机制,不过要实现这个的前提是游戏本身需要足够数量的棋子,那么这就是另外一个问题了。

综上所述,其实自走棋依然存在着一些问题,好在当下已经有不少产商明白了自走棋存在的缺陷,并不断在进行修正,像《云顶之弈》更是不断推陈出新,修改规则,增加用户的活跃度,《刀塔霸业》则是一定程度上改善了装备系统。

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云顶之弈选秀环节

不过就像古代所说的“冰冻三尺,非一日之寒”,自走棋的未来虽然依旧扑朔,不过起码在近阶段,最大的赢家当属腾讯。

最后

或许,巨鸟多多在一定程度上为我们展现了它是如何将自家的招牌游戏一步步拉下王座。但这背后,显然是有许多我们并不知道的困难。作为一家国内的工作室,它能够凭借创新在玩家心中夺得一席之位,那它也应该早就想好了褪下王冠又该如何保留初心。

这个时代正在飞速运转,玩家也不是那么容易打发的了,你巨鸟多多虽说是开创了一个玩法的功臣,可谁也躲不过竞争,也正是因为竞争存在,才能将一款游戏打磨得越来越好。

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多多自走棋

我记得我有一个朋友曾经发出这样的感慨“像巨鸟多多这样的小工作室在想出了自走棋这样好的点子,却遭到了各大厂商的模仿借鉴,那么会不会让一些小厂商很心寒,开始畏惧创新呢?

我想答案是不会的,毕竟创新才是一个工作室走向大众的最好的途径,你复制粘贴对于小厂商而言终归只能在岁月长河里面消亡。

对于巨鸟多多而言,它的2019年是幸运的,也是可惜的,可我们又有谁能说巨鸟多多的终点就只能是自走棋呢?

是的,只要你有创造力,你的面前就一定会拥有星辰和大海。

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