日前Netflix方面宣布已与育碧达成合作,将于2023年开始面向订阅用户推出三款基于后者经典游戏IP的独家手机游戏,分别为《刺客信条》(Assassin's Creed)、《城堡抢翻天》(Mighty Quest)、历史益智冒险游戏《勇敢的心》(Valiant Hearts),且其中不含广告或应用内购买。但截至目前,双方尚未透露此次交易的价值等相关细节。
对此,育碧首席移动官Jean-Michel Detoc表示,“我们很高兴能与Netflix这样一个极具创造性的合作伙伴合作。我相信,这次合作将是Netflix会员进一步探索我们移动领域世界的绝佳机会”。
此前在2021年7月,Netflix方面宣布将进军游戏领域,并表示,“将视游戏为另一个新的内容类别,类似于我们向原创电影、动画和无剧本电视节目的扩张”。同时,该公司还已先后招募了数位业内资深人士担任游戏部门高管,其中包括曾在拳头游戏担任总监、第三方游戏发行执行制作人的Leanne Loombe、曾任Meta虚拟现实部门主管的Mike Verdu,以及曾在Scopely担任游戏业务总裁的Amir Rahimi等。
目前,Netflix方面已累计推出了28款游戏,并收购了三家游戏工作室,其中包括Night School、Next Games、Boss Fight。据Netflix方面透露,其目标是在今年年底前推出50款游戏。同时有消息显示,未来Netflix收购游戏工作室的步伐不会停止。且该公司首席执行官里德·哈斯廷斯曾在今年第一季度的财报电话会议中表示,“我们一直在进行这些小规模收购,以积累专业知识和创造力,从而能够获得真正巨大的收益”。
但需要注意的是,据移动互联网研究公司Apptopia此前公布的相关数据显示,Netflix的游戏总下载量为2800万次,日均活跃用户数为190万、不及2.21亿订阅用户的1%。对此,Netflix的外部游戏主管Leanne Loombe表示,“目前仍处于试验阶段,正在研究哪种风格和类型最能与用户产生共鸣。无论我们的成员是谁,我们都希望确保有适合他们的游戏”。
而对于相关游戏机生产商、视频游戏发行商,以及游戏芯片制造商发布报告称,近几个月销售量和用户参与度都在下降,游戏行业增长整体放缓。Leanne Loombe则表示,公司对此并没有感到不安,并指出“人们仍在玩游戏……所以我们仍有巨大的机会”。此外她还认为,“看一部电视剧或电影需要几个小时,但在上下班路上玩个游戏只需要五分钟”。
值得一提的是,此前在今年8月曾有消息称,Netflix方面或正在开发自有云游戏服务。虽然该公司并未对此事进行回应,但据其发布的相关招聘信息显示,云游戏服务已被视为部分岗位的招聘的要求之一。例如在关于渲染工程师这一职位的要求中,Netflix方面写到,“在这个职位中,你将负责优化游戏的渲染,以便我们可以在云游戏设备上渲染多个游戏;还将协助开发SD看,使游戏开发者能够成功地为Netflix云游戏生态系统编写高质量的游戏”。
据Netflix方面此前披露的相关数据显示,今年一季度其全球订阅用户量为2.2164亿、较上年同比增长6.7%,但环比减少了20万,出现近十年来的首次用户数量下滑。随后在第二季度,Netflix全球全球订阅用户量为2.2067亿、再次环比减少95万,少于预期的200万。对此有观点认为,持续加大在游戏领域的投入,是该公司除推出带有广告的低价订阅服务外的另一项寻求用户增长的措施。
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