《人类一败涂地》这个名字有些让人感到有些不解的游戏,以一种极其有毒的方式,让玩家们在一个极其无厘头的世界中冒险,这个游戏经常需要玩家们配合才能顺利过关,但是也正是因为这个,这款游戏被称为《友谊一败涂地》。

steam模拟建设抵御入侵游戏(那个摧毁友谊的游戏更新自制mod功能了)(1)

游戏的操作本身不算复杂,但是独特的手感却让游戏的难度一点都不低。而很多地图设计的也很有意思,需要稍微动动脑子。但往往就是在这个时候,玩家们只要伸伸手就能让自己的队友跌落到看不到的地方里面去。

虽然看上去是个互相坑的游戏,但是无论是玩起来,还是视频主播们组队互相坑,玩家们都能取得不错的娱乐效果。但是随着游戏上线时间的增加,无论是地图还是后续拓展的可玩性都已经大大降低。

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而近日官方宣布,他们之后的更新将能允许玩家们自己制作地图和玩家皮肤,。他么表示,已经等不及想看看玩家们的巨大创意了。为了让玩家们更好更快地熟悉他们的游戏,和自制地图流程,他们还会上线"初学者"和"小试牛刀"两个关卡,让玩家们熟悉和创建游戏逻辑。

而Unity的用户也可以在即日起访问获得Steam创意工坊提供的一些开发工具,游戏中玩家们创造的任何地图,都能支持最多8个人的合作游玩。自己设计的地图,都能在之后上传到创意工坊中,让其他玩家们来游玩。

可想而知,一大波有剧毒的地图即将到来,玩家和朋友们之间的那脆弱的友谊将会更加受到挑战。其实像这样将游戏地图开发交给玩家们的游戏真不少,最有名的就是 《GTAOL》中那些玩家们开发的剧毒竞速图。

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游戏开发者们的思路很可能会被自己的作品所阻挠,但是玩家们却完全不会,这也是为什么《人类一败涂地》的制作组们会期待玩家 自制的地图了。但是玩家自制地图的游戏也不是一定就能让玩家买账,例如《远哭5》。

《孤岛惊魂5》的自制地图中确实有很多神奇的好图,但是没能让玩家们长久的留在游戏中。依靠玩家们制作地图,来留下更多的玩家,需要游戏本身足够能引起玩家对"闯毒图"的兴趣。

而《人类一败涂地》直接使用Unity引擎进行地图制作,相信游戏能成为一个很好的游戏策划师练习器。对于这么一款几乎完全自由的游戏,游戏能提供的体验也会让玩家们感受到人民群众的无限智慧。

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当然话说回来,这款游戏什么都不缺,最缺的是能一起玩的朋友。这么一款胡闹的游戏,要塞攀比速通什么的,就真正正是本末倒置。约几个朋友一起互相磕磕绊绊才好玩,然而小编在办公室是一个人都没安利到。

当然除了这款游戏之外,小编安利失败的游戏还有很多,明明是多人一起才好玩,但是最后总变成自己一个人在玩。对于这款游戏,我只想说,我缺的游戏地图和钱吗?我缺的是朋友。

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