python伪随机数代码(python学习记录随机数的练习)(1)

import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 屏幕大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 下落速度范围 SPEED = [15, 30] # 字母大小范围 SIZE = [5, 30] # CODE长度范围 LEN = [1, 8] # 随机生成一个颜色 def randomColor(): return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) # 随机生成一个速度 def randomSpeed(): return random.randint(SPEED[0], SPEED[1]) # 随机生成一个大小 def randomSize(): return random.randint(SIZE[0], SIZE[1]) # 随机生成一个长度 def randomLen(): return random.randint(LEN[0], LEN[1]) # 随机生成一个位置 def randomPos(): return (random.randint(0, WIDTH), -20) # 随机生成一个字符串 def randomCode(): return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890') # 定义代码精灵类 class Code(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小 self.speed = randomSpeed() # 随机速度 self.code = self.getCode() # 随机长度 self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色 self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置 def getCode(self): length = randomLen() code = '' for i in range(length): code = randomCode() return code def update(self): self.rect = self.rect.move(0, self.speed) if self.rect.top > HEIGHT: self.kill() pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小 pygame.display.set_caption('Code Rain-琴棋书画') # 窗口命名 clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象 codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器 while True: clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit(0) # screen.fill((1, 1, 1)) # 填充 screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色 codeobject = Code() codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象 codesGroup.update() codesGroup.draw(screen) pygame.display.update()

,