作者:夜空下的艾莉欧

前言

◆魔法师作为DNF中最早上线的一个职业大类,她们具有着可爱的外表,普遍拥有全职业独一无二的前前X攻击,但是整体实力丝毫不差,在历史上有不少技能给玩家留下的印象也非常深刻。而且如今的魔界人,也会以大头雪人的形象出没在各种视频之中,给大家带来了不少欢乐。


技能盘点

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(1)

◆职业:元素师

◆技能:[雷旋]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(2)

◆观点:在早期的ACT时代,怪物繁多,升级也是一个漫长的旅程。雷旋是练级期间一个比较好用的技能,一度也是重要的主力小技能,象征的是光系中阶魔法。但是如今的雷旋,已经是一个无人问津的小技能。它不再适合当前的版本的大技能倾泻一套的快节奏,技能数据的过低,有小后摇和功能性的缺失,使之就彻底退出了版本的舞台。◆技能:[湮灭黑洞]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(3)

◆观点:当年元素还有火山这个神技时,相应的异界冥焰穿刺9也高额地加成黑洞,也就成了当时的元素的另一个主力技能。而这个技能在当时也丝毫不逊色,高额的数据,大范围吸附聚怪。如今虽然它的数据也挺高,但是现在环境往往小怪图都是一个水晶秒杀即可,聚怪创造输出环境显得没有意义。BOSS也是免疫吸附,可以随意从它的攻击范围中走出,因此也就跌落神坛。◆技能:[虚无火山]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(4)

◆观点:元素的心之所念技能,当时的它堪称元素的绝对主力技能。本身脱手,和元素后期的输出风格相性高,同时又具有恐怖的持续输出数据,在黑洞的吸怪配合下可以打的很满。后期还有CD套下的无限火山的玩法(不过也卡的上天)。在技能被替换后,它的后继者元素震荡又是一个比较不舒服的技能,这种强烈的反差也使得不少元素至今仍然在怀念并幻想着有朝一日火山能够回归。

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(5)

◆职业:召唤师

◆技能:[魔力印记]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(6)

◆观点:小丸子,一个曾经是召唤的灵魂技能。除了具有指定怪物攻击的功能,本身加满后也具有海量的输出。而召唤丢丸子本身,也是一个职业特色的体现,统御着自己的大军,指挥集中攻击某个单体目标。如今的小丸子等级上限变成1级,仅仅只有指定怪物的功能,伤害已经低的可怜。而且现在的版本,一个图只有一个精英/BOSS,那么连指定怪物的功能都不再重要了。◆技能:[精灵献祭]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(7)

◆观点:一个足以改变召唤的核心技能,直接把召唤分为了两大派系,献祭流和碾压流。二者的玩法完全不同,也给召唤这个职业本身带来了深度。昔日的献祭流也是高端的召唤们所推崇的,具有瞬间爆发的能力,视觉效果惊艳,这些快乐是碾压流的召唤们往往难以体验的。时过境迁,现在的献祭早已不同往日。被挤压到小技能的位置,降低了成长,数据的缺失,加之下位精灵的召唤上限的削弱,对于这个技能而言更是伤害方面的拦腰砍断。江湖中虽然还有着献祭的传说,然而现在阿拉德已经没有第二个约定理念的召唤师了。◆技能:[魔界花沃索]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(8)

◆观点:一个极有特色的召唤物,本体的伤害也比较高,压制力也非常出色。在80级版本时,魔界花TP可以瞬间在周围召唤出6朵花。压制得当可以把BOSS在墙角压到死,也不会因为BOSS的起身冲击波受到干扰。如今的花已经不再具有播种。即使在三觉后的优化下,魔界花的攻击范围得到了扩充,变成了一个豌豆射手,但是仍然难以适应当前的版本。随着越来越多的召唤开始穿起了卢克西特化觉醒装,或者歧路特化黑雾装,它的数据被剥夺。本身的持续能力尚可但现在的BOSS不吃压制,不难走到它的攻击范围之外。同时作战时间越来越短,对于单次攻击伤害的要求也越来越高,英雄无用武之地。◆技能:[契约召唤:愤怒的桑德尔]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(9)

◆观点:一个历史上的主力,伤害非常高,非常抗揍。在70-80版本时一直都是和精灵王一起构成碾压流召唤的主力双壁。如今它已经消失,但是召唤又获得了牛头王库鲁塔作为一个合格的后任者,应该也不算太遗憾了吧。

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(10)

◆职业:战斗法师

◆技能:[炫纹发射]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(11)

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(12)

◆观点:可以毫不夸张的说,炫纹是战法的灵魂。每一次攻击都可以发射炫纹,释放大小拉拉时可以快速射出大量炫纹,变身贝亚娜时也是在不忘初心地使用着炫纹作为主力输出。如今的炫纹发射,作为一个1级的技能,早已失去了光热,成为了战法输出体系中一个可有可无的存在。和奥兹玛希洛克等活在当前版本的BOSS的战斗中,炫纹发射已经不再必要。◆技能:[圆舞棍]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(13)

◆观点:圆舞棍也是一个充满回忆的技能,因为它是女法中的第一个无敌抓取技能。地位相当于裂波斩小抓头,BBQ踏射这类,在早期刷图中有着极为重要且不可替代的作用,比如和BOSS近身战后会用圆舞棍收尾然后撤离,等待CD,期间也会用圆舞棍消耗血量。异界版本的搬运哥布林,炸哥布林陷阱躲秒杀。也活到了95超时空旋涡版本,可以击杀队友的特色技能。◆技能:[变身贝亚娜]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(14)

◆观点:被时代淹没的特色,甚至是一个觉醒技能。我们现在依然可以在升级的路上追逐着贝亚娜的影子,也许也是不少战法的初心。犹记当年初次觉醒时的激动,一改脆皮近战萝莉的形象,一跃变身为御姐,带着建筑霸体,钢铁一般的防御,挥舞着战矛,发射着龙之炫纹。每一下攻击都是刀刀到肉,每一次炫纹的发射都洋溢着打击感,天地碎霸的一击仿佛要将这个世界割裂一般。当变身为贝亚娜后,无论面对什么BOSS,都不会畏惧.

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(15)

◆职业:魔道学者

◆技能:[旋转扫把]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(16)

◆观点:招牌技能,但几乎每个版本的魔都是点1卖萌。而且在早期摔倒后的魔道会陷入混乱状态。其实作为一个35级的技能,旋转扫把的命运在全职业的35级技能里应该算是比较惨的一批了,可能没有哪个职业的35级的技能甚至都不会写到计算器中去。不过也许这个技能一直没经历大的改动也是幸运的,正是因为这个技能特点过于明显,完美的体现了魔道萌,扫把这两个要素,不改动使得它能得以保留至今,是大环境中难得的职业特色活化石技能之一了。◆技能:[弹跳旋转扫把]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(17)

◆观点:与上一个丢人的扫把不同,作为70EX的技能,弹跳扫把的数据还是比较高的。技能的形态上似乎也变的更为Q弹而产生了一些不错的打击感,可以作为一个很不错的输出技能。不过随着EX技能改版,大苍蝇拍得以保留,而这个技能却被删除了,好像又没上一个扫把那么幸运了。◆技能:[暴炎加热炉]

dnf 元素火(还记得元素的火山吗)(18)

◆观点:当年“帝炉弑天”光辉时刻的招牌技能,一个炉子秒火山马蹄卡的传说。虽然目前版本的炉子秒伤也不错,CP加成幅度也不低,形态比起当年演出更加快。但是今时不同往日,单次技能伤害已经远远达不到当年的水准,而且现在控制的意义大幅度降低,BOSS本体赋予了可移动建筑的属性,全屏光污染超高伤害攻击的恶劣输出环境下,哪怕有一点点长的演出时间,也会演变为一个技能的致命伤。


结语

作为一类极具特色的职业大系,在这个高数据要求下的版本,魔法师们无疑也没有了过多卖萌的空间。想要复兴职业特色,百花齐放,副本的环境和与之相匹配的数据是最根本的因素。希望后续的副本的环境也出一些特色各异,血量合适的,不是刚体的精英拦在玩家面前,一张图不限定只有一个怪物,可以有多个,甚至是非常多个,把职业技能原本设定的AOE的特色项也发挥出来。也期待一个个可爱的小法师们能在新的副本环境下找到属于自己的定位。

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