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前言

笔者向来对像素类游戏情有独钟,用各种颗粒像素组成的独特画面风格看起来相当怀旧。其实早期的游戏作品出现像素点是因为受到了科技水平与机能所限,低分辨率的显示画面只能说是无奈之举。而对于现今的制作者来说,像素艺术以其独特的风格魅力广受青睐。舍弃了高清画面与绚丽的特效带来的,是对游戏整体操作感、自由度与体验感的拔高,同时极大的降低了游戏本身的容量。所以,每每看到“早期的游戏全是像素艺术”这样的说法后,往往深以为然。

魂斗罗铁血兵团改版解说(致敬抄袭魂斗罗铁血兵团)(1)

不可不提的世嘉与《铁血兵团》

在游戏界,提起“世嘉(SEGA)”的大名或许大家都再熟悉不过,它不仅是知名游戏开发公司之一,同时也是行业内的超级巨头。1988年10月29日,电子游戏行业迎来了一个“庞然大物”,即世嘉发布的16位家用电子游戏主机MEGA DRIVE(简称MD)。采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的它展现出来的性能在当时相当出众,一时之间经典游戏百花齐放,传播与受众极广,蕴含了无数80、90后玩家们曾经的青春与回忆。自此“世嘉”二字也是被无数玩家欣赏的金字招牌。

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1994年,MD在与任天堂SFC的争霸中力有不逮,后又遭索尼PlayStation的隐形夹攻,无奈宣布退出游戏机硬件开发,专攻软件逐渐淡出舞台。但就算是在这样的艰难困苦环境下,科乐美(KONAMI)依然还是为MD推出了硬核射击游戏——《铁血兵团》。该作作为魂斗罗系列的正统续作,其内容丰富程度让众多玩家大呼过瘾。场景表现力宏大、关卡难度硬核、节奏紧张刺激、多主角、富武器、炫机甲、分支结局的设定更是让体验过的玩家无不眼前一亮。直到世嘉五代后期,本作依旧占据射击游戏排名的前列,作品质量与影响力可见一斑。可以说,《铁血兵团》绝对算是MD时代遗留下的顶级作品之一。

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《炽热合金》无论是在画面还是玩法上都与《魂斗罗:铁血兵团》如出一辙。那么有些玩家可能就要问,这番做派到底算是致敬还是抄袭?其实看看开发商JoyMasher之前的几款作品你可能就会明了,它们几乎走的都是复古怀旧的路子,利用新时代的顶尖技术来向童年时代的经典致敬:从神似《赤影战士》的《Oniken: Unstoppable Edition》,到极像《恶魔城》的《Odallus: The Dark Call》,再到如今推出的《炽热合金》。其每一部作品似乎都在“复刻”经典,让老玩家们怀旧经典的同时又兼备自己的独特风格。基本上,每个上手试玩过的老玩家都能在感受到满满的既视感。以之前作品的特别好评率来看,此次的新作品理应不赖。

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重温经典,铁血战场再度回归

在《炽热合金》的故事中,人工智能组成的机器人大军成为了世界主宰,而玩家扮演的是人类反抗组织中的一员,决心执行毁掉能量核心的任务,消灭机器人拯救世界。看似俗套的剧情下充斥着浓浓的90年代初期美国科幻电影的经典风情。进入游戏猛的一看,画面风格切实还原了16位主机,而且在如今的技术渲染下甚至表现力更甚之。让人比较在意的其实是左上方的武器复选框,几乎与《铁血兵团》的ui如出一辙。不仅如此,单手攀爬的吊臂平台、高速摩托追逐战、八方向射击、重型机械铠甲、熟悉的充满钢铁的Boss等元素都在游玩的过程中逐渐展现出来,处处都能看到前辈的影子。

魂斗罗铁血兵团改版解说(致敬抄袭魂斗罗铁血兵团)(5)

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  • 关卡设定与人物选择

在《炽热合金》的街机模式中初始仅有两个角色可以选择:一个是人类抵抗军女战士,另一个是反叛军机器人。两个角色基本一致,基础子弹按住能够连射,射程为一整屏,并且能够装配三种补给子弹。通关一次后便可解锁忍者与铁女两个角色(普攻为强力半屏,蓄力攻击扩大攻击距离,但无法更换子弹类型)与充满挑战性的Boss Rush模式,与此同时还可以选择硬核难度继续挑战,争取登上积分排行榜。

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关卡设计方面,充满末世风情的六大关卡各有千秋。沙漠、雪山、高塔、甚至还有电子世界,在这些场景不断变更的同时,游戏模式也在平面与伪3D相继更迭,创新好评。前四个关卡可按顺序喜好自由挑战,五六关则是固定关卡。从某种情况上来说,这种设定也算是一种可玩性的变种增强。值得一提的是,本作的难度其实算很高,由于去除了《铁血兵团》的血格系统,采用最为传统的一击毙命模式,且根据难度的提高同步缩减生命数,使得游玩前期极易“劝退”。但话又说回来,这种古早时期的游戏要的就是这种简单到极致的不断前进,在续关赠送的支援胶囊与分段式存档的帮助下,尽可能的完成任务的快感其实完全不少呀~

魂斗罗铁血兵团改版解说(致敬抄袭魂斗罗铁血兵团)(8)

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  • 热血的战斗与支援补给

作为一款经典的横版动作射击游戏,除了不断的前进与突突突将成百上千的机器敌人射爆之外,还充斥着降低难度的六种特色支援胶囊:即火链、火焰炸弹、激光三种主动武器与攻击型、灵动型、防御型三种被动式机器人。火链连续性输出较强,但射程相对较短;火焰炸弹是范围性武器,激光是持续性输出武器,这两者虽然无法连发,但单次输出相当高,玩家可以根据战场实际情况切换几种武器应对战斗;被动型机器人的作用也不容小觑,攻击性机器人对应着挂载小炮台双重输出,防御型机器人能够抵挡两次伤害,灵动型机器人不仅加快玩家移动速度,更是赋予了二段跳更方便躲避敌人子弹。这些胶囊时不时的会出现在游戏场景中,鉴于武器可以囤积多把不一样的,但被动机器人同时只能存在一个,所以如果遇到可选胶囊的话,收集不一样的武器更为划算。

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  • 通关的几个小Tips

鏖战了几个日夜,笔者终于是初步打通了《炽热合金》的六大关卡,在枪林弹雨种大呼过瘾。找到了当年玩魂斗罗的那股不服输的劲儿。下面送上一点通关小心得,希望对各位有帮助:

  1. 识别好六个胶囊代表的武器与支援,尽量不要拿重复的造成冗余。火焰炸弹配合防御型机器人得组合很容易用无敌时间疯狂输出“莽”过去;
  2. 每次人物死亡掉落机制是基于当前状态的。也就是说支援机器人死亡必定会掉落,而武器则不然。从某种意义上来说,如果武器切的快,便可以保持一直拥有的状态,反正见势不好就换上普通枪就是了;
  3. 活用游戏规则,在简单难度下,每次续关都会赠送一个支援胶囊,而且所有的关卡中间几乎有存档点,多多努力尝试总是能通关的。

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总结

既然制作组自身坦言本作设计思路深受世嘉MD经典大作《魂斗罗:铁血兵团》影响,那么显然《炽热合金》这款游戏便可以归于“粉丝”向作品。脱胎于魂斗罗,取之精华并融入了制作组自身考虑到的许多有特色的要素,可以说既有致敬也有改变,还带着一点怀旧的调子。美中不足的是游戏流程稍短,且游戏虽然支持双人闯关,但是笔者经过多次尝试后也并没发现怎么将2P调出来,在引导方面确实有些瑕疵。

但总的来说瑕不掩瑜吧。紧张刺激的一命式挑战、近身居然还有格斗技、多角色多难度的挑战性与可玩性使得该作拥有成为铁血兵团“精神续作”的潜力。说句不中听的笑话:“既然你科乐美不务正业,那就别怪我们粉丝越俎代庖了啊,哈哈~”

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