【前言】

《英雄无敌7》首部独立扩展包“烈火试炼”于8月10日上市并推出了国行。

《英雄无敌》稍上年纪的玩家人尽皆知,堪称90年代最经典的策略游戏之一,然而随着时代发展,《英雄无敌》逐渐变成一个小众系列,尤其家用机玩家(包括我的同事)接触并不多。小编我童年玩过3和4代(尽管并不热衷),所以当主编大人说要做《英雄无敌7》资料片评测的时候我当仁不让接下任务,然而玩过才发现,这几乎是我近一两年写得最艰难的一篇评测。原因之一在于,越是这种背景设定宏大的小众游戏,其粉丝往往越核心,对游戏的理解和关注点也与一般玩家不同,“考据党”极多,小编我这种“半桶水”稍有纰漏分分钟会被“教做人”;其二是在游戏过程中,我深刻感受到《英雄无敌7》在强烈排斥我这种“边缘玩家”——我不知制作组是因为经费有限还是作品定位原本如此,他们透出一种近乎“傲娇”的任性:小众就小众,我们原本就不在乎吸引更多玩家。这款游戏注定不适合所有人。

英雄无敌7资料包(英雄无敌7资料片评测)(1)

在游玩的20几个小时中,从微观上说,《英雄无敌7》确实给我带来了一些基于观感、策略和战斗层面的乐趣;但在宏观上,我没搞懂自己在玩什么,或者说游戏在表达什么。换言之,这可能不是一篇太客观的评测,因为作者自己也没太玩明白……

基础体验:已懒得吐槽的老问题】

有一回,基友对我说道,“你玩过育碧游戏么?”我略略点一点头。他说,“玩过,……我便考你一考。育碧靠什么出名的?”我想,菜鸡一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。他等了许久,很恳切的说道,“不知道罢?……我教给你,记着!这几点应该记着。将来做编辑的时候,黑他们要用。”我又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不是缩水、BUG和‘土豆’么?”朋友显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……缩水有四样缩法,你知道么?”

以上是牢骚和扯淡,回到《英雄无敌7》产品本身,“缩水”倒是没怎么体现,BUG和渣服务器两个“光荣传统”则在本作延续。

先说渣服务器。我们游戏是育碧Uplay平台下载的国行版,下载过程还算顺利,速度比较令人满意,但在发售几天后,官方更新了一个高达3.3G的补丁,这个补丁小编我家联通50M光纤平均只有不到300K/S的下载速度,峰值不过500,而且还经常“连接中断”,导致3.3G我挂了好几个小时,比下16G的游戏本体时间还长。

玩家退出游戏后,Uplay平台会自动将存档上传至云端,但我基本就没见这功能同步成功过,据说Steam版反倒比Uplay自家服务器要稳定得多……值得庆幸的是,7代剔除了很多6代里的连网内容,至少在游玩过程中不用忍受这个渣服务器了。

英雄无敌7资料包(英雄无敌7资料片评测)(2)

如果有读者看过我评测其他育碧游戏,会发现虽然服务器问题众所周知,我却很少提到。因为我觉得既然产品没在中国正规上市,官方自然没必要针对中国玩家架设、优化服务器,中国玩家没资格就此批评育碧,只能赖【不可描述】和墙。但这次的《英雄无敌7》可是实打实的国行,既然大摇大摆放上中国货架,育碧就有义务给中国玩家提供更好的连线体验。

第二个“黑点”是BUG。由于我没玩过7代最早的版本,所以不知道刚出时游戏体验如何。但在资料片更新后BUG依旧不少,而且据贴吧水友测试,在修复原版老BUG的同时,还增加了不少新BUG——属于育碧“正常发挥”……不过黑归黑,进步还是有的,我遇到的基本都是些技能效果异常、贴图之类的小BUG(贴吧有玩家整理已知BUG列表),虽然偶尔也会碰到一些导致游戏无法进行的恼人BUG,但数量较少。比如有一次在战斗中,敌方生物无限在两点之间走来走去,回合无法进行下去,在欣赏它散步一分钟后,我无奈按下了ALT F4……其他影响游戏正常运行的严重BUG倒还真没见过,贴吧虽然也有人反馈死机、崩溃,但数量真的不多。大多数人还是能正常玩,这已经不知比6代和一些其他育碧游戏好到哪里去了……

游戏性改善】

除了上文已述的BUG修复,烈火试炼主要内容是加入了新势力“堡垒(矮人)”以及两段全新剧情战役,并在体验层面做了诸多改进。

玩家体验最直观的东西当然是画面。官方表示烈火试炼在画质上比起原版还有提升,由于我没玩过原版无从比较,但游戏画面确实挺漂亮,游戏地图有种按真实魔幻世界或者影视场景还原的沙盘的感觉,生物建模也很精致(虽然多是沿用6代吧……),而且游戏要求配置高,笔者GTX 760、8G内存这么亲民的配置就能流畅运行。

玩法就无需多言了,烈火试炼在原版基础上没做根本的改变——而且这个系统已经延用了两代,经过长期锤炼和玩家考验,体验还是很不错的,根据英雄培养方向和生物组合能形成相当多的打法,游戏体验不再“千人一面”。资料片在技能、新生物等方面进行了增补,大大扩展了游戏的研究价值。除此之外,游戏还针对原版的不足做了优化,加入了一些人性化功能,比如因玩家强烈建议加入了一个新手教学关卡——尽管这个教学非常初级,只介绍了游戏最基本的操作,很多技能效果、种族特性之类的深度内容还是要玩家去摸索,但总比没有好。

英雄无敌7资料包(英雄无敌7资料片评测)(3)

游戏还加入了自动战斗功能——《英雄无敌》是一款慢节奏游戏,自动战斗一定程度上节约了玩家的时间,而且平衡性做得还不错,自动战斗损失比玩家手动操作要大得多,究竟用不用还是要衡量一下的。如果玩家尝试自动战斗后,觉得损失过大难以承受,还可以手动重打,不会对该功能产生过度依赖,从而影响游戏性。

英雄无敌7资料包(英雄无敌7资料片评测)(4)

从内容丰富度来说,新战役小编我开普通难度,下班后每天打两小时,打了一个星期,很惭愧,直到写评测时还没打通(这是游戏节奏慢我时间又少的锅!对!不是我智商不行!)……换句话说,保守估计,哪怕我这种不熟悉系统玩法的“萌新”,15小时的游戏时间还是有保障的,作为一个扩展包,长度很厚道。

更惊喜的是,该资料片是独立运行的,不需要购买本篇。而且单独购买烈火试炼只是不能玩原版战役而已,自定义等模式全部可用。玩过《英雄无敌》的都知道,系列每代都是杀时间利器,玩上百小时的人屡见不鲜,而这些时间中只有一小部分是泡在战役里的,多数时间用来打对战、自定义、资料片和各种MOD。随着烈火试炼推出,我们等于用39元就能解锁大部分游戏内容,仅仅少个本篇主线剧情,真的非常超值!如果你是新玩家,现在就是很好的“入坑”机会。

在剧情体验上,如果你是老玩家,我不敢妄加评论,但烈火试炼乃至整个《英雄无敌7》对新人就没那么友好了。7代剧情是延续5和6的,烈火试炼又是延续7代的。经历三部曲的构建,“亚山”世界变得越来越完整宏大,宛然一部奇幻史诗。在叙事手法上,游戏倒叙插叙并用,以“单元剧”的形式讲述了几个各自独立的故事,再梳理出线索,像拼图一样拼出完整的主线。从我收集的网络评论来看,核心玩家对7代剧情给予普遍好评,然而对没玩过5、6和7本篇的我来说,剧情就显得千头万绪,根本无从着手。

英雄无敌7资料包(英雄无敌7资料片评测)(5)

整个矮人战役,我模模糊糊知道这是矮人摆脱奴役,追求平等与和平的故事。然而更宏大的世界观、英雄和种族设定我根本一窍不通。为了多了解一点背景故事,我也稍微玩了一点原版战役,然而并没什么鸟用。我两眼懵B看着一帮不认识的人围坐一圈,张口闭口全是听起来来牛X闪闪却意义不明的名词,最后要不是靠贴吧和知乎,我甚至连第一男主伊凡是干什么的都不知道……我认为一款正统续作而非资料片,玩家不玩前作就看不明白剧情,称不上什么好的设计(远东岛国的近藤先生打了个喷嚏:“好像有人黑我?”)。好在《英雄无敌7》游戏性没得黑,作为一款SLG战略深度和多样性都很强,即便剧情看不明白也不会觉得无聊打不下去。

总结】

在游戏性上,烈火试炼作为《英雄无敌7》的首部资料片,玩法既有继承又有改良,而且因为单买一个39块的资料片就能解锁大部分游戏功能,使这个资料片看起来尤其厚道。然而真正的《英雄无敌》粉丝不看评测也会买,如果你是对系列没多少“情怀”,也没玩过前作的玩家,我确实找不到向你推荐它的理由。且不说游戏系统复杂、新手教学不到位,如果不查资料不做功课,你可能连主线剧情都看不明白。

在为期一周的试玩后,本作给我最大的印象就是,游戏核心玩法可圈可点,和我童年沉迷《英雄无敌3》时感觉差不多,只要玩进去,你坐在电脑前就不想再起来。但在系列销量日渐倾颓的今天,开发商却显得根本不屑拓展玩家群,一心只挣“铁粉”的钱。系统、教程、剧情叙述方面的不完善反而都像在指摘玩家“这么基础的东西你买游戏前怎么不查清楚?”因为觉得“只有粉丝会买”所以上手体验做得稀烂,结果导致学习曲线崩坏新玩家更难进来,这已经成了恶性循环。

从个人感情上,我希望开发商和育碧以后能重视网络、BUG、上手度这种最底层的细节问题——第一是因为我确实尚存一些童年玩《英雄无敌》的美好回忆;第二,这个世界遍地都是臭不可闻却存续无忧的真·垃圾游戏,要是像《英雄无敌》这么独树一帜的优秀SLG因为玩法之外乱七八糟的问题死掉,那也太凄凉了。

,