《怪物猎人:世界》中弓箭比前作中更为飘逸了,弓箭的玩法也是十分的丰富。如果你是不追求极限输出,偏爱日常狩猎配装舒适的玩家。我强烈推荐黑龙4模板,自带200体力200耐真利刃,生存上有回性3和耐绝3 黑龙4模板又可以细分为两种:1. 帝王弓+黑龙4 2. 冥赤弓打冰呪词条+黑龙4+冰呪γ腿 伤害方面和以前的冥赤5配装对比体力3冥赤5 < 黑龙4。

怪物猎人世界属性弓(弓箭五种属性配装推荐)(1)

适配思路:元素弓,输出辅助一把,根据技能珠搭配选择适配路线。

核心技能:吃蘑菇、物理技能、火龙两件套正念(属性)增强、虚弱特效。

次要核心技能:快速恢复耐力、射门强化、强力弓。

自定义增强:会心攻击。

单人打猎理念:打完下雨就滑步,有意识地打出弱点。

大多数情况下,目前毕业版(V15.02)弓箭必备技能是:体力2,耐力2,强弓,强属6,超心3,全领悟,射门强化1,属性能力心 /真·属性明知。其他可选技能的优先顺序为:心眼>(使用明池盔甲时)怨恨>普通子弹强化1>多射子弹,通过子弹强化≈攻击/无伤害。

怪物猎人世界属性弓(弓箭五种属性配装推荐)(2)

额外的散力和顿力会占据4级孔,有时将顿力和散力改为挑战2可能会输出更高的输出。

团猎思路:根据队友选择的武器,调整不同的攻击方式,尽量选择次要弱点进行新鲜射击或牺牲弱点和特效,为近战创造良好的输出环境攻击。杜宾的两个技能是弓箭手的核心技能,所以当绒珠少于3个时,需要这个手(目前宿主只有2个绒珠,所以杜宾是目前性价比最高的选择, 一级蘑菇和一级耐力快速恢复)

纯输出流:选择3星弱点克制的武器,滑动输出时远离近战,以断件和次要弱点为主要攻击目标。高容错和环境适应可以选择异种大β、麒麟(属性异常状态电阻和多孔位置)、爆鳞(耳塞2级带1个3级宝石孔)、女王β(2级维护可补) 对人来说,治疗烟囱经常使用,并带有2个2级宝石孔。

辅助流:怪物起飞接收闪光弹强制降落(HR50古龙慎用),陷阱(古龙无效),睡瓶接大桶爆弹G,大型怪物可以选择性下雨积蓄能量 对于队友来说,小怪物都是以部位破坏为主。