2019年,事情很忙。从一份工作到另一份工作,从一件事到另一件事。在工作义务和社交活动之间。在它的过程中,我不断从朋友和同事那里听说这个游戏,黑暗之魂III。“太难了,”他们说。“你会不断死去,”他们说。“我差点把控制器扔进电视里!”他们说。
这不是我有时间做的事情。一个如此艰难的游戏,它会让我回到蹒跚学步的状态。扔掉我的控制器?积聚的愤怒和沮丧?不,谢谢。我是一个忙碌的人,生活忙碌。没有时间了。
好吧,那是2019年。
在2020年,我们都发现自己在室内,手头上有很多时间 - 包括我自己。我开始玩一些我熟悉的最爱:经典游戏,如Portal 2,Grand Theft Auto:Vice City和Teenage Mutant Ninja Turtles IV:Turtles in Time。但最终,随着日子变成了几周,几周变成了几个月,我想,“到底,我现在有时间了,”并拿起了我的第一款Soulsborne游戏。
两年后,我玩了所有的FromSoftware游戏,还没有电视有控制器。随着时间的流逝,我发现自己想玩这些漫长而艰难的游戏,我并不孤单。许多朋友从“我只是不认为这些适合我”到喜欢角色创作,可怕的老板和具有挑战性的游戏玩法。
这一切都在去年三月随着Elden Ring的发布而达到高潮。在《Elden Ring》中,FromSoft考虑了他们的粉丝们讨论的关于之前Soulsborne游戏的所有事情,他们的好恶,并将其纳入一个单一的开放世界包。
如果你不知道,Soulsborne系列是FromSoftware和导演Hidideaka Miyazaki的臭名昭着的困难游戏的集合。在创建角色并选择职业后,您将进入一个神秘(而且通常很可怕)的世界,除了基本的战斗教程之外,指导有限。
情节和故事情节非常不透明,只有通过过场动画,你遇到的角色或你选择做的故事情节才会变得更加清晰。你可以积累积分(灵魂、血回声或符文,取决于游戏),你可以用它来增加角色的属性、购买物品或升级你的武器。
Most importantly, your main task is to survive. This can oftentimes prove to be difficult, thanks to a variety of foes of differing skill sets and bosses who sometimes seem straight out of your nightmares. Those are the basic building blocks of a Soulsborne game, but what is it that has made these games so special and so addicting?
For myself, it didn’t start with one of the Souls games proper. It began with Bloodborne. Imagine if HP Lovecraft crashed into Charles Dickens’s London—that’s Bloodborne. At first, I found myself dying constantly. I knew that’d be the case, but even still, I thought I had done something wrong, that I had made some mistake, be it in choice of weapon or class. (Personally, I like fast weapons and placing all my points in strength.)
然而,很快,我开始学习敌人的模式。他们在哪里,他们做什么。他们的弱点。我开始进步。当然,仍然在死去,不得不重新开始,但要走,越来越好。在2020年,除了坐在游戏和进步中之外,别无他法。不与朋友见面,不去看电影,不去健身房。只是血源性的。
很快,游戏让我进入了这种禅宗般的状态。小时感觉就像几分钟。我轻而易举地打倒了以前似乎不可能的老板。在那一刻,一种欣快感击中了我——我感觉自己像个神。我取得了一些成就。我有一个目标,我设定了,我做到了。老实说,在大流行中,拥有目标和成就(即使他们正在消灭神职人员野兽或向科斯孤儿展示他爸爸是谁)感觉很棒。在一款以难度著称的游戏中尤其如此。有了时间,突然间,我就可以学习游戏,学习它的模式,并征服它。
此外,游戏时间长的事实当然是一个加分项。这不是你第一次去的时候可以在一个下午内击败的东西 - 你肯定会得到你的钱的价值。Soulsborne游戏很长,但它们是有原因的。今天的一些游戏可能会吹嘘它们可能需要500个小时才能完成,但通常它只是大量的复制和粘贴 - 释放外观相似的营地,消灭相同的敌人类型,完成相同的获取任务,一遍又一遍。
另一方面,Soulsborne游戏只是不断扩大。你从一个看起来正常的小镇,到一座城堡,到一个毒林,到一个闹鬼的地牢。你将与一具骷髅战斗,然后是一条龙,然后是一只吐火的老鼠。没有一个老板看起来像其他老板。有些人会说话;有些人只是尖叫,有十五条胳膊,吐出毒血,可以把你变成一棵树。每个区域都给你一些让你去的东西,“嗯......这是新的!
Elden Ring的部分乐趣在于与朋友谈论他们在游戏中的位置以及他们发现了什么。由于游戏的性质,每个人的答案都不同:“你到达了很像Midsommar的区域吗?“什么?不。。。你看到水母墓地了吗?”
那么,在接近Soulsborne游戏时,从哪里开始呢?就个人而言,我推荐Bloodborne,因为它有规则。不过,老实说,Elden Ring是一个很好的开始,并且包括了许多在以前的Soulsborne游戏中缺失的机制。例如,跳跃的能力!现在,我知道你在说什么:“跳跃?真?自从《青蛙》以来,我们一直在跳跃。真!但这并不是你知道自己在Soulsborne游戏中想要的东西,直到Sekiro,当他们引入机制时。你总是可以滚动以避开敌人。但是一个跳跃?!现在有了Elden Ring,你不仅可以骑马,还可以和马一起跳两下。怎么样?
随着《恶魔之魂》的每一个条目,FromSoft都引入了一个新的游戏机制。Elden Ring是所有Soulsborne游戏的完美,从以前的游戏中汲取了元素,并放置在这个奇怪的美丽死亡挂毯中。Elden Ring的主要独特元素是其庞大的开放世界。事实是,尽管《Soulsborne》游戏规模庞大,但规模庞大,但你最终可能会碰壁。你去找一个老板,然后——天哪——他很辛苦,所以你要回去,耕种点,然后回到老板那里,希望这已经足够了。在《Elden Ring》中,这是一个不同的故事。老板太难了?只要去一个全新的领域,找到一个新的老板。墙壁已经消失。
Soulsborne是一个系列,起初感觉就像是惩罚家庭作业,但是,如果有足够的毅力,结果是一个令人难以置信的旅程。有时,游戏不仅仅是一个游戏——它是它所激发的体验,是它所激发的感受。对我来说,Soulsborne游戏起初令人生畏,但它们很快就变成了一种如此有益的体验。
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